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  1. Fonte. DOWNLOAD
  2. Tramite due nuovi render possiamo seguire lo sviluppo di due nuove vetture che arriveranno in futuro su rFactor 2. La prima, fresca fresca di annuncio, è la splendida Nissan GT500 GT-R realizzata direttamente dagli ISI, alfiere della casa nipponica nel campionato giapponese Super GT. Gli amanti dei prototipi e delle gare di durata saranno invece felici di sapere che i lavori sul mod EnduranceRacingX proseguono: il team è attualmente impegnato nella realizzazione della Darche EGT5, vettura di fantasia che richiama una nota casa tedesca. Ricordiamo inoltre che il team è al lavoro sulla pista La Charité, che dovrebbe permettere di esprimere al meglio le performance di questi bolidi.
  3. We have just released example TGM files (tire files) for every type of tire we currently could. We've labelled the release 0.7 because we are sure there will be tweaks, but this now means there is now very little to stop an rFactor1 modder from building an rFactor2 car... As it is very likely we have a tire suitable for them: TGM files define parameters for the tires. The software interprets them to allow wear patterns and other driving characteristics. rFactor2 is a lot more complex than rFactor1 in this regard, so these examples were essential at this point. Tim Wheatley Image Space Incorporated TGM Files (Tire parameters and examples for car mods) v0.7 Download – July 11, 2013 This post has been promoted to an article
  4. disponibile -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=5572 Svelata oggi la prossima pista degli ISI creata per rFactor2: si tratta dell'autodromo sardo di Mores "Franco di Suni" che potete anche vedere nel video sottostante; ci sta lavorando da tempo Tuttle, che a breve darà il via al testing ed a quanto si può notare dai primi screens, sembra decisamente un ottimo lavoro. Contemporaneamente a Mores, sono iniziati anche i lavori sulla pista dell'Indianapolis Motor Speedway. Introducing new and improved Autodromo di Mores: the atmospheric Mediterranean track of Sardegna! This new version offers a bunch of improvements including, 4K textures, balanced colors, an all new “AIW”, and many more changes listed below. Steam version should auto update via Workshop. Changelog v1.6: – TDF updated to actual standards – New HD Track Loader – Fixed a terrain mesh triangle causing a black patch. – Fixed Tire Canvas not tagged as light receiver – Fixed main Starting Light Overhang Z fight – Fixed missing caps on main Overhang – Fixed some mesh shadows groups assignation – Fixed floating shadows in pitlane when using low shadows settings – Fixed unwanted cut warnings – Fixed Sewers mapping – Fixed Asphalt bicolor patch edges to match crackle decals – Fixed Verges mapping – A tad more saturation for all Grass Textures – Terrain maps now in 4K version – Green Defender Barrier; Fresnel Specular smoothed out to avoid edgy/glitchy speculars – Vegetation; a tad more luma for all tree/bush textures – Cones; a tad less sat/luma for albedo map – Tweaked specular for different asphalts – Stripes specular tune to match reference – Added Test Team RRBINs – AIW various improvements – Added more side cams. – All roads updated to latest RealRoad shader – All roads remapped – gMotor Normals export for all mesh – Material optimization and matballs cleaning – Overall texture tweaking to balance the HDR output – Applied random VC in the vegetation color palette, for all trees. – Glass optimization to work a tad better with actual Static – Fixed outer terrain overlapped vertices causing black patches
  5. Nella discussione della build 240 sul forum ufficiale ISI, Joe Campana ha scritto questo post che chiarisce l'utilizzo dei core da parte di rFactor 2. Contrariamente quindi a quanto avevo anch'io riportato nel topic di Silverstone, rFactor 2 non sfrutta ancora appieno le risorse a disposizione delle moderne CPU. Penso sia un ottimo segnale: vuol dire che c'è ancora ampio margine da sfruttare. Potrebbe essere la soluzione a molti dei problemi di performance che più di una persona ha riscontrato, soprattutto con schede AMD. Vediamo se e quando faranno sfruttare all'eseguibile tutti i core (e magari anche i relativi thread).
  6. Guest

    Ethone ci aggiorna su Le Mans

    Ethone, membro del team Virtua_LM, ci aggiorna sullo stato dei lavori dell'attesissima pista di Le Mans per rFactor 2: il mese scorso ha aggiornato i guard rail della pista migliorandone l'aspetto. A sinistra la vecchia versione senza self-shading, a destra quella nuova con self-shading. Pochi giorni fa ha invece pubblicato un video in cui mostra come la pista si asciughi man mano che passano le vetture in traiettoria. Possiamo inserire già da ora questo tracciato tra i capolavori imperdibili su rFactor 2?
  7. VELOCIPEDE

    FIA GT3 si blocca su rFactor 2?

    Errata corrige: Yoss, direttore dei lavori all'interno dell'Apex Modding team, ha commentato quanto segue, specificando inoltre come il commento riportato inizialmente fosse vecchio di due mesi e non veritiero dell'attuale situazione del mod. -------------------------- Il noto team Apex Modding ha deciso di bloccare lo sviluppo del suo FIA GT3 Mod per rFactor2, in sostanza perchè non soddisfatto allo stato attuale dei progressi del simulatore made in ISI, soprattutto per quanto riguarda la fisica, quella delle gomme in particolare. Sembra inoltre che anche cosm1 abbia abbandonato la creazione della sua Ferrari 458 Italia, per vari problemi riscontrati con il software. Speriamo in ogni caso di non perdere definitivamente progetti cosi interessanti... Indeed, for the moment, all the members of the apex team are not convinced at all by rfactor 2. Moreover, other GT3 mods (copies of official game) have been released for rf1 since the release of our mod (unfortunately we planned to work on an evolution for rf1) and no doubt that it will be the case for rf2. We still check all the release of rf2 because we hope that the current gap will be solved by isi. IMHO, isi is not focused enough on modding issues, especially for the physics design (my role in apex team) and more precisely for the tire design. I hoped before rf2 release that isi will gave real design tools for the physic, on tire and also on suspension. But i think now that is over. Actually, months ago, I had the occasion to explain my position about tire design issues...
  8. Come noto da tempo, il team UnitedRacingDesign è al lavoro su di una pista da accompagnare al loro mod EnduranceRacingX. La pista, intitolata La Charité, riprodurrà un famoso tracciato francese su cui si è recentemente corso uno dei principali eventi motoristici. Questo messaggio
  9. Guest

    Primo screen per La Charit

    Come noto da tempo, il team UnitedRacingDesign è al lavoro su di una pista da accompagnare al loro mod EnduranceRacingX. La pista, intitolata La Charité, riprodurrà un famoso tracciato francese su cui si è recentemente corso uno dei principali eventi motoristici. Di seguito potete vedere il primo screen rilasciato dal team.
  10. Fonte. As a new way to keep our supporters up to date with what we're doing, here is our first team blog post on our new website. The team has been working hard on various projects to be completed over the coming weeks and months as we have a number of mods being made ready for release over this period. One of the most prominent works in progress is the Dallara F308 add on for rF1 and rF2. The F308 began as a client simulation project for various racing teams and drivers. Throughout the years it has become a widely used bespoke simulator by various teams and we are pleased to be able to share this project with the community. Derek Nye has been working on the skins for the open beta release. Some of which you can see below....
  11. We are happy to release version 1.35 of Silverstone Circuit for rFactor 2. This update includes a number of small fixes and tweaks, a very important fix for the GT AIW (AI driving lines), and the addition, finally, of a working National configuration. DOWNLOAD
  12. Guest

    Demo (forse) in arrivo

    Con questo tweet Jeremy Miller ci fa sapere del probabile imminente arrivo di una demo per rFactor 2 assieme alla build 229: niente è sicuro, ma se stanno iniziando a pensarci significa che forse siamo vicini a quella che si può considerare una versione 1.0 del simulatore. What do I think of build 229... it might have a free to play demo
  13. Guest

    Nuovi render per il mod FSONE 13

    Il team International Pro Modding ha pubblicato nei giorni passati due nuovi render di anteprima del loro già attesissimo mod FSONE 13 per rFactor e rFactor 2. La prima vettura ad essere mostrata completa di texture è la Ferrari F138, seguita a ruota dal modello 3D della RedBull RB9. A breve dovrebbero essere svelate anche McLaren e Renault.
  14. Skip Barber Formula 2000 v1.54 Now Available!The Skip Barber 2000 is one of the most useful tools in a sim racer’s toolbox, aiding in the development of proper driving techniques through unrelenting punishment of a bad one! We highly recommend reading the profile page for the Skip Barber 2000 very carefully… We’re very happy to release an update for our version of this car, bring updates to the model, physics and tires (see list below). Download the car from our rFactor 2 cars page. Changes from 1.46: – Revised tyres – Moved to ultra chassis (with flex) – Updated to ModelWheelsIncludeAllTireMass=1 fix – Bumpstop fix – Tweaked undertray locations – Minor AI correlation tweaks – Updated shaders – Updated textures – Updated liveries – Helmet no longer goes through cockpit – New car icons – Added rim blur – New tire textures – New tire damage textures – Moved to new steering system – Added descriptions and new variables A section from our SB2000 profile page:
  15. Guest

    La Skip Barber di rF2 si aggiorna

    Gli ISI hanno pubblicato una nuova versione della loro Skip Barber, slegandola così dalla pista di Lime Rock e rendendola installabile anche singolarmente. La vettura, da sempre una delle monoposto più interessanti per gli appassionati di ruote scoperte grazie alle sue capacità "scolastiche" (viene infatti utilizzata in diversi corsi di guida per insegnare i fondamentali della guida su pista) ha subito sia migliorie grafiche che sotto il profilo fisico. Per scaricarla cliccate su questo link. La lista di vetture da aggiornare si accorcia sempre più (dovrebbe mancare solo la Formula Two) e piano piano tutti i contenuti di rFactor 2 stanno raggiungendo lo stesso livello qualitativo, così da essere pronti per una eventuale release 1.0. Riguardo infine l'attesa pista di Silverstone con relativo update, Tim ha confermato persino una demo: "We’re still planning to get Silverstone and a free demo out this week".
  16. Guest

    rFactor2: F1RFT 2013 nuova Demo

    Il team ungherese RFT ha rilasciato per rFactor2 la nuova versione demo 2.0 del suo F1RFT 2013 Mod: questa volta il dimostrativo ci permette di girare sulla pista dell'Ungaroring con la Lotus, Caterham e Marussia. Dettagli, download e commenti sul forum dedicato.
  17. Sembra proprio che i modder abbiano deciso di ingranare una marcia in più e dedicarsi con ancora più passione a rFactor 2. Negli ultimi giorni abbiamo infatti assistito all'annuncio di diversi nuovi circuiti e all'arrivo di notizie fresche su lavori presentati tempo addietro. Nel primo gruppo rientrano Symmons Plains Raceway, Noah County Speedway e Rock Ring; nel secondo invece Termas de Rio Hondo, per il quale è stato appena pubblicato un nuovo video, e Hockenheim. L'attesa pista tedesca si è mostrata con una serie di screen molto interessanti, uno dei quali visibile qui sotto: speriamo proprio che il lavoro giunga presto a conclusione così da poterci girare quanto prima!
  18. Fonte. Rock Raceway 1.02 My first public track to be released, and it's made in about 50 days in Bobs Track Builder. It doesn't look top notch (I think), and it has some bugs as I'm still unexperienced but it certainly does give the joy of driving! Already known bugs: - AIW is wrong on many levels.. Grid, pit and garage positions are set, but others are quite a mess. I just don't understand the AIW Editor, so I'm looking for someone who could make me the AIW file. Contact me via PM. - There are few holes on ground, but you can notice them just when you go really close to them, can be fixed in future. - Some spectators are a bit above the ground, can be fixed in future. - Track map is not showing up in car, can be fixed in future. - Safety car is at middle of the first chicane gravel area... Need someone to do the AIW.. DOWNLOAD
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