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  1. ADRIANF1esp

    Video: Assetto Corsa vs Gran Turismo 6

    Decisamente interessante è il nuovo video di confronto pubblicato da AdrianF1: il paragone diretto è fra Assetto Corsa della Kunos con Gran Turismo 6 della Polyphony, con la KTM X Bow sul circuito di Silverstone. Guarddando il video, secondo voi qual'è il "real driving simulator" ?....
  2. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Update #2 disponibile

    E' disponibile per Assetto Corsa il nuovo update #2, scaricabile tramite Steam Early Access: la nuova versione include le Lotus Evora S ed Exige Roadster, la McLaren MP4-12C, che introduce in Assetto Corsa l'aerodinamica attiva e otto nuove versioni Step 1 e drift dei modelli già presenti nel gioco. Il nuovo update include il circuito di Silverstone in versione GP, ovvero il layout più esteso del celebre circuito inglese, e Vallelunga Club, ideale per la tanto apprezzata modalità drift. Il nuovo showroom Hangar costituisce il terzo scenario nel quale ammirare le auto di Assetto Corsa e selezionare le livree preferite, che si avvantaggiano di un nuovo sistema di riflessi che oltre a rendere le carrozzerie più fotorealistiche non incide minimamente sulle prestazioni grafiche. Completano l'aggiornamento il supporto per l'Oculus Rift, una serie di nuove funzionalità grafiche e il supporto per nuove localizzazioni. A questo link la lista completa degli aggiornamenti e dei fix applicati. Nella nostra gallery trovate 26 nuovi screenshots.
  3. Assetto Corsa project! http://supergt-shadowworks.eu.gp
  4. Con un sondaggio sul sito ufficiale, Kunos Simulazioni ci chiede quali auto vorremmo guidare il prossimo anno in Assetto Corsa. Potete esprimere la vostra preferenza a questo link. A tal proposito è bene prendere in considerazione quanto scritto dal team italiano. Qual è la vostra auto preferita? KUNOS Simulazioni desidera conoscere la vosta opinione sui marchi automobilistici aggiuntivi che vi piacerebbe trovare in Assetto Corsa il prossimo anno. Abbiamo aperto un sondaggio, disponibile a questa pagina: http://www.assettocorsa.net/we-need-your-opinion/ Suggeriamo di scegliere il marchio che possiede le auto che effettivamente utilizzereste nel gioco, piuttosto che quelle che vi piacerebbe idealmente trovare nel garage di Assetto corsa. Ad esempio, molti appassionati amano le auto storiche, ma di fatto solo una minoranza di loro poi le guida di frequente. Si tenga presente che questo sondaggio non include i marchi automobilistici già presenti in Assetto Corsa, i marchi che per ragioni diverse (esclusive con altri videogames, marchi automobilistici non adatti ad un racing game, altro) non saranno inclusi in Assetto Corsa.
  5. More Information Click ME
  6. I want to put in the game my Ferrari GTE concept car, but I could not find information to convert the model. The car is this. New renders of my Ferrari GTE! fonte AC forum
  7. la pista è in sviluppo per GTR2, rFactor e Assetto Corsa
  8. pay2021 è al lavoro...
  9. Guest

    Early Access 0.2

    Ho avviato il sim e questa mattina mi sono ritrovato un update da 300 MB da scaricare. Ecco cosa introduce, in attesa dei nuovi contenuti previsti per domani. Early Access 0.2 G: x360 rumble intensity multiplier G: new drift mode, it is based on score and time not laps G: sectors status in time transponder is reset after each lap G: Driver Eyes Positioner is Default app (localization added) G: Fixed replay loading with cars (wing problem) G: Fixed replay GUI (slider) - S: Fixed turbo still producing boost even after fuel went zero S: Better engine coast at near minimum rpm, no need half gas to move the needle anymore S: Implemented "FF Enhancements" S: Improved AA algorithm selection - LS: Reverb effect removed LS: New default volumes preset LS: Engine volume tweaked for all cars LS: Backfires volume tweaked for all cars that have them LS: Rumble strip, tyre rolling, tyre scrubs and wind volume/pitch variation tweaked LS: BMW M3 e30 interior sounds improved LS: BMW M3 e30 fixed missing gearshift sounds LS: BMW M3 GT2 interior sounds improved LS: Tatuus FA01 interior sounds improved LS: KTM X-Bow interior sounds improved LS: Ferrari 458 Italia overall engine pitch tweaked LS: Lotus 49 interior sounds improved LS: Lotus Elise SC and Scura engine and compressor volume levels tweaked Questo messaggio
  10. Kunos Simulazioni ha pubblicato in mattinata un nuovo aggiornamento per Assetto Corsa. L'update 0.2 ha un peso di 300 MB ed introduce alcune attese novità come gli effetti aggiuntivi sui cordoli (liberamente disattivabili, per chi non li volesse), oltre ad andare a correggere alcuni bug e a fornire tutta una serie di miglioramenti per il comparto audio. Per scaricarlo è sufficiente accedere a Steam con la propria connessione internet attiva. Di seguito il changelog dell'aggiornamento. Ricordiamo a tutti che i nuovi contenuti (auto e piste) sono invece previsti per domani. Early Access 0.2
  11. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: tris d'assi in arrivo?

    Come già sappiamo, fra soli tre giorni, il 22 novembre, sarà disponibile il primo update corposo per Assetto Corsa. Qualche minuto fa tramite Facebok, Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ha scritto il testo che leggete qui sotto, allegando tre screenshots di quelle che dovrebbero essere a questo punto le tre nuove vetture in arrivo... Colin Champan, James Glickenaus, Horacio Pagani: contesti e storie diverse, una passione comune che ha permesso loro di trasformare un sogno personale in realtà. Leggera e affilata l'erede della Lotus Eleven, brutale ed estrema la Zonda R, carismatica e fuori dal tempo la P4/5 Competizione. Loro sono quasi pronte: e voi?
  12. 24 Febbraio 2012 La P4/5 Competizione avvia la preparazione alla stagione 2012 e arriva nel garage di Assetto Corsa! Kunos Simulazioni è lieta di annunciare che la P4/5 Competizione entra ufficialmente nel parco vetture di Assetto Corsa! Questo prototipo, sviluppato sulla base delle Ferrari 430 Scuderia e 430 GT2, sarà riprodotto utilizzando i dati CAD e costruttivi ufficiali. Pochi giorni fa, la Kunos Simulazioni è stato ammessa ad una sessione di test privati, cogliendo l'opportunità di lavorare con il team e acquisire dati e informazioni necessarie a riprodurre fedelmente la P4/5 Competizione in tutti i suoi dettagli e caratteristiche dinamiche. Grazie all'esperienza maturata lo scorso anno dalla scuderia, il prototipo riceverà diversi aggiornamenti tecnici che ne miglioreranno la guidabilità e le performance, in vista dei prossimi impegni in pista. Assetto Corsa includerà entrambe le versioni della P4/5C, la versione 2011 e il nuovo prototipo 2012 che parteciperà alla prossima 24Ore del Nurburgring. Il team di sviluppo di Assetto Corsa: "Nell'inverno 2011, mentre discutevamo sulle licenze ufficiali da selezionare per Assetto Corsa, giunse all' Autodromo di Vallelunga, che ospita i nostri studi, un racing team per testare un prototipo da gara decisamente insolito. Dopo averlo visto (e sentito) in azione, abbiamo deciso che quell'auto non poteva mancare nel garage virtuale di Assetto Corsa. Abbiamo preso contatto con il loro responsabile progetto, e ciò che ci ha attratto non é stato soltanto il prototipo in sé, ma la filosofia che ne ha guidato la creazione, e l'approccio del suo proprietario e ideatore, un vero appassionato di motorsport che ama condividere la sua passione con il pubblico e sul web. James Glickenhaus ha realizzato la sua visione, non per vanto o per denaro, ma per sé stesso e per gli appassionati di motori. Ci ritroviamo pienamente in questo approccio, e da questo punto di vista la P4/5 Competizione costituisce un'espressione di altri tempi. Assetto Corsa offrirà l'opportunità ad una platea ancora più ampia di condividere questa visione”. Dalla prossima settimana, sarà possibile seguire giorno per giorno lo sviluppo della P4/5 Competizione, tramite la Timeline di Assetto Corsa, o sulla fan page di Facebook. 2012 – Kunos Simulazioni – www.kunos-simulazioni.com Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  13. Kunos Simulazioni ringrazia tutti coloro che hanno supportato Assetto Corsa dal momento del suo rilascio facendolo diventare subito il gioco più venduto dietro all'ultimo Call Of Duty e facendolo rimanere nella top 5 di Steam per tutto il weekend. Assieme ai ringraziamenti colgono l'occasione per pubblicare un nuovo trailer e annunciare la data per un primo update corposo della beta: il 22 Novembre. Oltre a migliorie e correzioni, l'aggiornamento porterà con sè 3 nuove auto e 2 piste. Non perdetevi poi il topic dedicato ai tantissimi trailers creati dagli appassionati, come l'ultimo video di confronto creato da DigiProst!
  14. Sul forum ufficiale di Assetto Corsa, Stefano ha dato qualche spiegazione in merito a come funziona al momento il force feedback e al perché alcuni lamentino una certa difficoltà nel sentire i cordoli. La spiegazione, che riporto di seguito, è che al momento non ci sono effetti inventati che simulino cordoli o buche: il feedback che si sente sul volante è interamente quello riportato dalle gomme, per cui non si sente il volante muoversi a destra e sinistra in quanto nella realtà avvertiremmo un su/giù dell'intera auto dovuto al telaio. Come già anticipato mesi or sono, Stefano segnala che gli effetti fittizi sono comunque in previsione per il futuro, così da soddisfare anche chi vuole avere queste informazioni aggiuntive che (inevitabilmente) si perdono usando solo un volante con force feedback. Come tutte le opzioni di AC, starà poi a noi decidere se attivarli o meno. At the moment there is no faked vibration added when going over bumps. What you get is the direct "pure" FF signal coming from the tyres. When you go over a curb in a real car you dont get any left-right movement in your wheel.. what you get is an up/down vibration coming from the car frame. It is in my to do list to add optional "fake" affect to be added to enhance the "pure" FF signal when passing over curbs and compensate for the lack of motion.
  15. Informazioni generali Assetto Corsa è una simulazione di guida di nuova generazione per Windows PC che riproduce veri circuiti e auto sportive e da corsa. Il gioco include una modalità carriera e consente di creare e personalizzare gare ed eventi offline, e do gareggiare in multiplayer sfidando altri giocatori. Punti di forza 1. SIMULAZIONE DI NUOVA GENERAZIONE Assetto Corsa sfrutta un engine DirectX11 in grado di riprodurre un elevato realismo visivo, grazie al sistema di illuminazione e alla gestione avanzata di materiali e superfici. Il modello fisico che gestisce la dinamica dei veicoli è stato concepito per garantire un'esperienza di guida realistica, sia in modalità single-player che utilizzando le funzionalità multiplayer. I veicoli sono riprodotti su licenze ufficiali, e sono stati modellati con la massima accuratezza estetica e dinamica, in collaborazione con i Licenziatari e le Case Costruttrici. FERRARI, McLAREN, MERCEDES-BENZ, BMW e molti altri marchi sono inclusi nel gioco, garantendo una line-up esclusiva con auto spettacolari! ASSETTO CORSA è stato sviluppato nella sede di KUNOS Simulazioni, situata all'interno dell'autodromo di Vallelunga (ovviamente incluso nel gioco), consentendo al team di sviluppo di realizzare il simulatore in collaborazione con veri racing team e piloti professionisti. 2. CIRCUITI LEGGENDARI ASSETTO CORSA include alcuni dei circuiti più leggendari del motorsport: Monza, Silverstone, Imola, SPA-Francorchamps e molti altri sono stati riprodotti sfruttando la tecnologia Laserscan, che rende possibile replicare tutti i dettagli dei tracciati, la conformazione le pendenze e irregolarità del manto stradale, garantendo una risposta al volante efficace e verosimile. Assetto Corsa sfrutta l'esperienza maturata dal team di sviluppo la cui sede, situata all'interno dell'autodromo di Vallelunga, offre un contatto costante e diretto con il motorsport, consentendo agli sviluppatori di affinare continuamente le tecniche di riproduzioni di circuiti, auto e di perfezionare costantemente il modello dinamico. 3. AUTO ESCLUSIVE Il garage virtuale di Assetto Corsa include le auto più belle e desiderate della produzione di serie e del motorsport: Ferrari, McLaren, Mercedes, Pagani, BMW e molte altre, più alcuni tra i modelli più iconici di sempre, dalla Lotus 49 di Jim Clark, alla Ferrari 312 di Lauda, fino alla Lotus 98T di Ayrton Senna, che potranno essere spinte al limite non solo sui circuiti moderni, ma sulle ricostruzioni storiche di alcuni circuiti leggendari. 4. GAMEPLAY & CARATTERISTICHE Assetto Corsa include una modalità carrierà single-player, una lista di sfide ed eventi speciali sempre aggiornata, come pure una modalità single-player totalmente personalizzabile, che offre la possibilità di creare prove di pratica, hotlap, time attack, gara singola, weekend di gara, oltre a gare di accelerazione e di drift, per le quali è stato ricreato un circuito dedicato. Assetto Corsa offre 4 diversi profili per altrettanti livelli di difficoltà (gamer, racer, pro, più un profilo totalmente personalizzabile), per consentire ad ogni giocatore di sfruttare il gioco al livello che preferisce. Le opzioni includuno un sistema di setup vettura avanzato e di telemetria per l'analisi dei dati; la simulazione dinamica della gommatura dell'asfalto; è possibile selezionare l'ora di gara, che calcola la posizione del sole in funzione della posizione geografica del circuito, dell'ora e della stagione selezionate, per riprodurre le stesse condizioni di luminosità del vero circuito! 5. COMPATIBILITA' HARDWARE Si può giocare con Assetto Corsa sfruttando qualsiasi delle periferiche di controllo più comuni: dalla tasteria, ai gamepad, ai joystick, passando ovviamente per i set di volante e pedaliera. ASSETTO CORSA è inoltre compatibile con i sistemi motion, per la visione a triplo schermo, per i sistemi di rilevamento del movimento Track IR, visione 3D con nVIDIA 3D VISION e con il nuovo OCULUS RIFT! 6. MODDING & PERSONALIZZAZIONE ASSETTO CORSA consentirà un elevato livello di personalizzazione e modifiche, per soddisfare le aspettative dei piloti virtuali e dei giocatori che desiderano approcciare alla simulazione in modo diverso e progressivo. I tool di editing che saranno inclusi nel gioco consentiranno di personalizzare e importare le auto e gli scenari creati dai giocatori, che potranno sfruttare le stesse potenzialità dell'editor usato dal team di sviluppo per realizzare ASSETTO CORSA! La versione completa (v.1.0) La versione completa di Assetto Corsa sarà rilasciata in un breve periodo di tempo a partire dalla versione Early Access e aggiungerà la modalità carriera e alcune auto e circuiti esclusivi. Un programma di rilascio di contenuti aggiuntivi (DLC) è stato già programmato per il futuro, con l'obiettivo di garantire la massima longevità possibile ad una simulazione che ha richiesto tre anni di sviluppo. REQUISITI HARDWARE Requisiti di sistema minimi Sistema operativo: Windows Vista, 7, 8, 8.1 Processore: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ Memoria: 2 GB RAM Scheda grafica: DirectX 10.1 (AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460) DirectX: 11 Memoria fisica: 15 GB di spazio disponibile Scheda audio integrata Requisiti di sistema raccomandati Sistema operativo: Windows Vista, 7, 8, 8.1 Processore: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU Memoria: 6 GB RAM Scheda grafica: DirectX 11 (AMD Radeon HD 7870, Nvidia GeForce GTX 660) DirectX: 11 Memoria fisica: 20 GB di spazio disponibile Scheda audio integrata Lista dei contenuti di Assetto Corsa – v.1.0 Veicoli Produzione ABARTH 500 ESSEESSE BMW 1M LOTUS ELISE SC LOTUS EVORA S LOTUS EVORA SR LOTUS EXIGE SCURA LOTUS EXIGE 240 GT BMW M3 E92 BMW Z4 E89 LOTUS EVORA GTE LOTUS EXIGE S LOTUS EXIGE ROADSTER GTR BMW M3 GT2 BMW Z4 GT3 FERRARI 458 GT2 LOTUS 2 ELEVEN GT4 LOTUS EVORA GTC MERCEDES-BENZ SLS GT3 McLAREN MP4-12 GT3 P4/5 TEAM GLICKENAUS CLASSIC BMW M3 E30 EVOLUZIONE FERRARI F40 CLASSIC GTR BMW M3 E30 Gr.A CLASSIC GP CLASSIC TEAM LOTUS TYPE 49 CLASSIC TEAM LOTUS TYPE 98T FERRARI 312T HYPERCAR FERRARI 599XX EVO PAGANI ZONDA R SUPERCAR FERRARI 458 ITALIA MCLAREN MP4-12C MERCEDES-BENZ SLS AMG PAGANI HUAYRA TRACKDAY KTM X-BOW R LOTUS 2 ELEVEN RUOTE SCOPERTE LOTUS EXOS Type 125 TATUUS FA01 CIRCUITI AUTODROMO DI MAGIONE AUTODROMO DI VALLELUNGA AUTODROMO DI VALLELUNGA - Club AUTODROMO DI IMOLA GERMANY CIRCUIT AUTODROMO DEL MUGELLO AUTODROMO DI MONZA AUTODROMO DI MONZA CLASSIC 60'S EDITION SILVERSTONE CIRCUIT - INTERNATIONAL SILVERSTONE CIRCUIT – NATIONAL SILVERSTONE CIRCUIT - GP SPA-FRANCORCHAMPS CIRCUITI SPECIALI TRENTO-BONDONE HILLCLIMB COURSE PROVE SPECIALI DRAG STRIP DRIFT TEST TRACK SHOWROOM CITY BY NIGHT DARK ENVIRONMENT GARAGE INDUSTRIAL MIDTOWN NATURE THE HANGAR Disponibile ora su Steam Early Access! Assetto Corsa in Steam Early Access garantisce un risparmio del 22% e l'accesso immediato alla versione beta, agli aggiornamenti programmati e alla versione completa del gioco, senza richiedere alcun costo aggiuntivo. Assetto Corsa è in fase avanzata di completamento. Mentre gli sviluppatori sono al lavoro per testare e completare le ultime funzionalità, è stato deciso di dare immediato accesso ai contenuti e feature già completate, per soddisfare le richieste dei giocatori. Una prima versione “light” di Assetto Corsa è finalmente disponibile per il download su Steam Early Access. La prima versione include la struttura principale del gioco e dell'interfaccia, 8 classi di vetture, 11 veicoli e quattro circuiti, selezionati con l'obiettivo di garantire fin da subito l'opportunità di sfruttare al meglio il modello dinamico con diverse tipologie di vetture. Aggiornamenti costanti Come parte integrante del programma Early Access, a partire dalla prima versione, è previsto un calendario di aggiornamento costanti, che saranno rilasciati ogni 2 settimane, aggiungendo nuovi contenuti e migliorando quelli esistenti. Tutti i veicoli e i circuiti inclusi negli aggiornamenti sono rilasciati ad un livello di completamento avanzato, con l'obiettivo di garantire, già dalla prima versione Early Access, una simulazione realistica e soddisfacente. La versione 1.0 del gioco affinerà tutti i contenuti e le feature allineando tutti i contenuti alla versione definitiva. FEATURE AVANZATE Durante questo processo, l'intelligenza artificiale, il multiplayer e il sistema dei danni saranno progressivamente aggiunti al gioco per arrivare in breve tempo alla versione finale, che includerà la modalità carriera ed altri contenuti esclusivi. Lista dei contenuti inclusi nella prima versione di Assetto Corsa in Early Access Veicoli Produzione ABARTH 500 ESSEESSE LOTUS ELISE SC LOTUS EXIGE SCURA GT BMW M3 E30 EVOLUZIONE BMW M3 E92 BMW Z4 E89 GTR BMW M3 GT2 CLASSIC GP CLASSIC TEAM LOTUS TYPE 49 SUPERCAR FERRARI 458 ITALIA TRACKDAY KTM X-BOW R RUOTE SCOPERTE TATUUS FA01 CIRCUITI AUTODROMO DI MAGIONE AUTODROMO DI IMOLA SILVERSTONE - INTERNATIONAL AUTODROMO DI MONZA CLASSIC 60'S EDITION SCENARI BONUS SHOWROOM - GARAGE MODALITA' DI GIOCO FREE PRACTICE HOTLAP TIME ATTACK 12 SPECIAL EVENTS CARATTERISTICHE Telemetria Setup vettura avanzato Lista di APP Informazioni di base Cronometro Music player – versione base Aiuto Ora del giorno Input monitor Indicatore di prestazione Indicatore di marcia/contagiri Mappa dei circuito Classifica Indicatore G-Meter
  16. VELOCIPEDE

    Ancora screens per Assetto Corsa

    Direttamente da Facebook, arrivano anche oggi alcuni screens inediti che ci mostrano Assetto Corsa in azione: dopo la 500 Abarth ed il circuito di Monza in versione storica, ecco la Lotus, KTM, BMW e Ferrari....
  17. DEM Racing Simulators

    DEM ci mostra la tecnologia di Assetto Corsa

    La DEM Racing Simulators ci mostra un giro a Imola con il nuovo software basato sulla tecnologia di Assetto Corsa. Questo nuovo software di guida unito al sistema di sterzo professionale Simsteering di Bodnar e al sistema di movimento D-BOX rendono l'esperienza di guida prossima alla realta'! Il simulatore utilizzato nel video riproduce una formula propedeutica. A questo link del forum trovate invece un nuovo video realizzato sul DRS-13.
  18. Guest

    [APP] Shared Memory example

    Fonte. Giovanni Romagnoli di Kunos Simulazioni ha rilasciato alcune settimane fa un primo esempio di applicazione che sfrutta la shared memory di Assetto Corsa. In questo esempio ci viene mostrato come leggerla e stampare esternamente i giri motore. To anyone that wanted to try to build some external mod-application for AC I made this example that reads from shared memory and prints out the RPMs. Feel free to modify it as much as you like it DOWNLOAD Questo messaggio
  19. Guest

    Sfruttare la Shared Memory in AC

    In colpevole ritardo, vi segnaliamo che Giovanni Romagnoli di Kunos Simulazioni ha rilasciato alcune settimane fa un primo esempio di applicazione che sfrutta la shared memory di Assetto Corsa. In questo esempio ci viene mostrato come leggerla e stampare esternamente i giri motore. Questi file servono a coloro che volessero realizzare applicazioni o mod esterni al simulatore, sfruttando i dati forniti da Assetto Corsa. To anyone that wanted to try to build some external mod-application for AC I made this example that reads from shared memory and prints out the RPMs. Feel free to modify it as much as you like it DOWNLOAD
  20. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: ecco la Mercedes SLS AMG!

    A fine luglio la Kunos Simulazioni aveva annunciato la nuova licenza Mercedes per il suo Assetto Corsa. Qualche minuto fa tramite Facebook ha invece annunciato di essere al lavoro, proprio all'Autodromo di Vallelunga dove la software house ha sede, sullo sviluppo della Mercedes-Benz SLS AMG, in collaborazione con la AMG Driving Academy Italia. Mercedes-Benz SLS AMG | Autodromo Di Vallelunga | Realtime development&testing with AMG Driving Academy Italia
  21. BoNI

    MaiDireCamber cerca personale

    In attesa del rilascio di Assetto Corsa, molti modder si stanno preparando e stanno cercando di rimpolpare le loro fila per farsi trovare preparati a moddare il nuovo lavoro di Kunos Simulazioni. MaiDireCamber, che in passato ha pubblicato diversi ottimi lavori per netKar Pro, è ora alla ricerca di un programmatore da coinvolgere nei propri progetti futuri. Se siete interessati potete leggere il comunicato ufficiale del team direttamente nel nostro forum, assieme ai contatti per proporre la vostra candidatura.
  22. T0ny89

    Assetto Corsa: news da Facebook

    Dopo un periodo di silenzio, Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ci aggiorna tramite Facebook sullo stato attuale dell'atteso Assetto Corsa: in sostanza il ritardo sul preordine è causato da problemi burocratici. Desideriamo fare un pò di chiarezza sui rumors relativi al delay del pre-ordine. Confermiamo di aver lavorato alla fase di pre-ordine negli ultimi tre mesi. Quando abbiamo ritenuto di essere ormai pronti e ci stavamo dedicando agli ultimi dettagli, il nostro lead programmer in risposta ad una domanda privata ha twittato sul proprio account che la fase di lancio era ormai imminente. Nulla di inesatto: purtroppo, solo un paio di giorni prima di lanciare i pre-ordini, siamo stati informati circa la necessità di provvedere -e ottenere- documentazione aggiuntiva relativamente ai nostri piani di e-commerce. Questo non ha nulla a che vedere né con lo sviluppo del gioco, né con Steam, è solo burocrazia. Comprendiamo la vostra delusione, ma credo possiate immaginare la nostra. In ogni caso, se c'è stato qualche errore di comunicazione da parte nostra, non possiamo che scusarci. Tutti possono sbagliare, e non ci riteniamo migliori di chiunque altro. Ora stiamo lavorando su una strategia differente, con l'obiettivo di soddisfare nel più breve tempo possibile la vostra legittima impazienza e metterci nelle condizioni di completare tutti gli obiettivi che ci siamo posti. Al momento opportuno avrete maggiori dettagli, tramite i nostri canali ufficiali. nel frattempo, vi ringraziamo per la vostra pazienza e supporto. Time to make some clarification about the rumours related to pre-orders. We confirm we worked on this matter in the last two months. When we supposed that the entire process was almost ready to be started, our lead programmer unofficially confirmed on his personal twitter account that pre-orders would start very soon. This was supposed to be true. Sadly, in our Country the laws related to e-commerce are very complicated and inadequate for the digital distribution. At the last minute, just a couple of days before to launch the pre-order, we have been informed about some additional documentation and rules that don't allow us to start the pre-order phase already set. This has nothing to do with Steam nor with the development of the game, it's just burocracy. We understand you can be disappointed about it, but well, you can figure how much we are too. Anyway, if we made any mistake or lack in communication, we apologise for it. Everyone can make mistakes, we are not better than any other. Now we are working on a different strategy, with the aim to meet -as soon as possible - your wishes and our needs. As soon as we are able to give you more information, we'll update you with more details, through our official channels. Meanwhile, thank you for your kind patience and support.
  23. Quando la pista di Spa Francorchamps venne annunciata per Assetto Corsa tutti gli appassionati fecero un salto sulla sedia. La possibilità di poter guidare su di una riproduzione pressoché perfetta di questo storico tracciato è un'occasione che ad oggi solo iRacing è stato in grado di offrire, per cui accogliamo con piacere questo primo screen che ci mostra l'inizio dei lavori sulla pista. L'immagine ci mostra la nuvola di punti che si viene a creare in seguito alla scansione al laser scan e ci permette di ammirare la curva più nota di Spa: l'Eau Rouge. Disponibile gratuitamente per chi effettuerà il pre-order di Assetto Corsa, Spa Francorchamps verrà pubblicata assieme al primo DLC per il nuovo titolo di Kunos Simulazioni.
  24. Sta volta sono arrivato prima io http://www.assettocorsa.net/ac-technology-preview-it/ Disinstallate la versione precedente. Andate in Documenti, aprite la cartella Assetto Corsa e copiate la cartella lic da un'altra parte. Cancellate quella di Assetto Corsa. Ora reinstallare il simulatore e mettete nuovamente al suo posto la cartella lic, così da non sprecare un'attivazione. DOWNLOAD v0.9.9 -> direct link download This post has been promoted to an article
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