Guest maverik89 Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 ho scaricato l'ultima build 296 ma cè un problema! guidando con il fanatec clubsport la macchina diventa inguidabile e il ffb è penoso!il volante risulta molto duro da controllare e va a scatti aumentando e diminuendo all'improvviso il ffb è capitato anke a voi?con volanti fanatec? Thanks to a partnership with BMW, Project CARS will feature ten exciting BMW models and now’s the time for WMD members to give the first two Bavarian racing machines a try!The new build of Project CARS invites all members with Team Member level and above to take early development versions the 2012 BMW Z4 GT3 and the 1981 BMW M1 Procar for a spin around the many locations already available in Project CARS. The BMW Z4 GT3 is BMW’s weapon of choice for competition in FIA GT3-sanctioned sports car racing. Weighing 1190 kilograms. the Z4 GT3 is powered by a BMW 4.4 liter V8 engine providing 515hp of power that is transmitted using a six-speed sequential gearbox with paddle shifters. Members who like it a bit more old school will love BMW’s iconic M1 Procar. Based on the legendary M1 road car, the Procar version is equipped with a racing suspension, racing aerodynamics and a more powerful version of the BMW M88 straight-six engine that provides 470hp in racing trim. Aside from the two BMWs, the new build also comes with significant force feedback improvements, new versions of several tracks and much more. To get you going with the new build, four new community hot lap events have been started, inviting everyone to show off their skill behind the wheel of the brand new machinery. Build 296 (6/9/12, Junior+) Added lock for non-available vehicles by status Online sessions: * Changed debug outpuf of certain state information to print textual name of the state instead of numeric value * Lobby setup request message has new parameters that specify that the sender wishes to receive. (Until now the only option was everything.) * Admin will auto-assign user setup for newly joined users that will be used before the new member will send their requests. This will ensure that an admin always has full valid setup * Improved the protocol for distributing setup of a user that joins a session in the lobby. There were a few situations where the user's setup would not reach the admin and/or some members, these now work properly. * User setup validated by admin will overwrite my local preferred setup, if it was changed during validation * Race load syncing up to transition to data loading (work in progress) * Renamed some events so that all event names follow the same naming convention * If host migration happens at any point during load sequence, the new admin will request state update from all members and all members will send the update to the new admin * Debug menu commands to join or create a session will not assert when not joined to a server, instead they will print an error. Restructured damage manager to handle initialisation of damage brushes slightly later during boot sequence, so that memory trace module would be ready Changed vehicle flow to use higher level discipline filter - uses 'vehicle shape' rather than 'vehicle class' Added an 'All' option to the dicipline menu Formula Rookie: Set steering wheel to be removed when option is selected Connecticut Hill crowds - added initial sitting crowds Capitalization added to Main Menu and Quick Solo pages, Show Ghost button hidden until supporting code is available Caterham Classic: set to road class Texturebrightness tweak bathurst Monterey, static objects - fixed intersecting assets with new addons Pagani Huayra: Adjusted for understeer. Increased front tyre stiffness, adjsuted roll stiffness. Increased decell torque on the engine for more lift offoversteer along with a decell diff change Adding track.lod file to avoid most obvoius tree popups at Jin Ding Fixed cockpit exposure for the BMW M1 and the two Paganis Fixed seat adjustment limits for the two BMWs Default livery colour for BMW changed to white Add BMW M1 and BMW Z4 GT3 to vehicle list BMW Z4 GT3: initial animation pack1 Bumped version of all vehicles for Friday's stat reset Added national flags: 6 variations Added Z4 GT3 and M1 AI engines (plus compression and distortion dsp) various dsp and level tweaks Tranny volume increased When going into the Setup page from the Quick Solo page the parameter is now set to 1 instead of 0 (previous) New Track Photos taken by the WMD community Tweaksx to dsp curves, engine pitch and rev limit Track logo added to Quick Solo page, track map now at correct size, added Ginetta to the manufacturer logos on the splash screen Fix for one more spotlight bug Formula Rookie: added suspension animation source max files Adding exhuast res, distortion and latest load curves Monterey. Tweaked textures. Trackside truck aniso fixes as requested on the forum Fixed 'go back' issues with vehicle select flow Adding exhaust resonation sound New BMW exports New Bathurst export New Belgian Forest export New Bologna exports New Eifelwald exports New Jin Ding export New Monterey export This post has been promoted to an article
Taranta Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 Male anche con G27. Sembra stiano brancolando nel buio, correndo dietro a questo ed a quel suggerimento, senza avere una linea guida, questo però sembra a me che leggo il forum, poi magari con le nuove implementazioni fisiche e del pneumatico, anche il FFB verrà adattato al meglio
Guest maverik89 Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 si comporta male sopratutto in percorrenza di curva a sterzo girato si alleggerisce all'improvviso e si perde il controllo! anke in frenata vibra forte e si perde il controllo...
zolillo Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 porcaccia.........pensate che io stavo per chiedere se secondo voi il ffb non sia migliorato...... io ho il csr-e e le sensazioni mi sembrano migliorate (imho!!!!!), il ritorno di forza mi pare aumentato e finalmente ora sento mooooolto bene il bloccaggio dei pneumatici (tant'è che ho perso delle ore a calibrare ben bene la frenata, cosa di cui prima non sentivo molto il bisogno). per il resto, percorrenza di curva etc, non trovo grandi differenze e come ho già scritto diverse volte, spero che copino il ffb di forza 4 che secondo me rimane per ora il migliore che abbia mai provato.
Taranta Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 (edited) http://forum.wmdport...es-on-Build-296 Da leggere e provare. Per ora sento si l'alleggerimento in bloccaggio ed in sottosterzo ma ho perso l'attrito e la deriva in curva e rollio e beccheggio, già leggeri in precedenza, ad una prima breve prova. Per le BMW .... bah ... non so che dire ... ero convinto che avessero una fisica completamente placeolders ma hanno detto che una piccola implementazione l'hanno avuta. Edited September 7, 2012 by Taranta
walken Posted September 8, 2012 Posted September 8, 2012 Io ho solo un DFP GT, ma invece il FFB comincia a piacermi, e anche per le BMW un po alla volta ci prendi la mano e scendi con i tempi. Per me stanno provando una cosa alla volta, per questo sembrano sparire certi effetti, pero' al Glen o al Ring con la Z4 è uno spasso. E' solo la prima release della BMW..... Resto fiducioso, per adesso lo trovo giocabilissimo... e rispetto ai tempi di evoluzione di RF2, aiuto, ho installato la patch 107, due giri a spa, poi sn tornato a FVA e al vecchio RF, oltra a Pcars.... aspettiamo. Ripeto, apprezzo i piccoli passi che si stanno facendo nell'ffb, e le migliorie della grafica sono davvero tante, soprattutto al ring !!! maxx
kolortime2 Posted September 8, 2012 Posted September 8, 2012 Salve ragazzi, ho provato sia con il tasto cerca su vari forum e anche con il forum degli SMS, ma non riesco assolutamente a trovare la soluzione tecnica adeguata per implementare il FXAA. Ho provato con ordine a aggiungere i vari file e pacchetti ( disinstallandoli a ogni tentativo non andato a buon fine) Il mio pc è assolutamente adeguato, ( 580 gtx e tutto di conseguenza) e conosco piuttosto bene il sim in questione, ma quell'opzione mi rimane su OFF e stop...infilo nella dir i file, ma l'opzione non si sblocca, rimane su OFF. Solutions ! Thanks in advance.
Taranta Posted September 8, 2012 Posted September 8, 2012 O usi SMAA o FXAA nelle opzioni in game, e non serve che metti nessun file di terze parti.
kolortime2 Posted September 8, 2012 Posted September 8, 2012 O usi SMAA o FXAA nelle opzioni in game, e non serve che metti nessun file di terze parti. Ok, quindi è impossibile utilizzarli entrambi. Tuttavia pur disabilitando l'SMAA, L'FXAA non si attiva in ogni caso. Ma a questo punto potrebbe essere "colpa" DEL SETTING fatto direttamente dal pannello di controllo Nvidia, in cui ho messo tutto al massimo. Quindi si apre un secondo quesito... Ha senso mettere tutto al massimo dal pannello nvidia e poi anche nei setting "ingame", o è il caso di usare solo il pannello interno al sim ? Grazie.
peppotex Posted September 8, 2012 Posted September 8, 2012 Per Nvidia non so, ma su ATI si può decidere se farlo gestire all'applicazione o ignorare quello che imposti nell'applicazione. Quindi nel secondo caso, tu potresti anche impostare 0 antialiasing, ma se nel pannello hai impostato 8x, il gioco va ad 8x. Comunque è strano che se metti off l'SMAA, non ti faccia impostare l'FXAA...
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