Masterblaster Posted September 13, 2015 Author Posted September 13, 2015 Verrà rilasciato con il Dream Pack 2?
MaoZeTung Posted September 13, 2015 Posted September 13, 2015 Se parli della v1.3 certo che si ma dal quel che ho capito il DRS in pista forse scivola alla v1.4 in quanto serve molto lavoro per sistemare il tutto e non ce la fanno per fine settembre
DaveASpec Posted September 15, 2015 Posted September 15, 2015 ho aggiornato ieri dopo mesi...è corretto essere alla 1.5?
Guest Uff Posted September 15, 2015 Posted September 15, 2015 Se parli della v1.3 certo che si ma dal quel che ho capito il DRS in pista forse scivola alla v1.4 in quanto serve molto lavoro per sistemare il tutto e non ce la fanno per fine settembre Il DRS sarà presente (inteso come possibilità di usarlo solo in determinate parti della pista), ma non saranno presenti le regole per cui in gara lo puoi aprire se ti ritrovi a meno di 1 secondo dalla vettura davanti. ho aggiornato ieri dopo mesi...è corretto essere alla 1.5? No, è 1.2.5.
DaveASpec Posted September 15, 2015 Posted September 15, 2015 sì scusa mi ero perso il .2 sulla tastiera ok allora
antiago Posted September 18, 2015 Posted September 18, 2015 Secondo voi usciranno ulteriori versioni "S" delle auto già presenti?Mi ha meravigliato che non ce ne fosse nessuna sulla Toyota GT86.
Guest Uff Posted September 18, 2015 Posted September 18, 2015 Secondo voi usciranno ulteriori versioni "S" delle auto già presenti? Mi ha meravigliato che non ce ne fosse nessuna sulla Toyota GT86. Dipende se riusciranno ad implementare il nuovo sistema di gestione delle cartelle: al momento ogni vettura S ha una sua cartella con tutti i file (skin incluse) della versione base duplicati, ciò significa che se un'auto pesa 100 MB, con due versioni S avremo altri 200 MB occupati "per niente". Il nuovo sistema prevede invece che le versioni S vengano invece inserite nella stessa cartella dell'auto base, così da poter mettere poi nell'apposita cartella solo i file che cambiano (esempio: le gomme rimangono uguali ma il motore diventa più potente -> nella cartella dell'auto ci sarà solo il file dedicato al nuovo motore). Così facendo evitano che l'installazione di AC esploda e riescono a recuperare anche parecchio spazio che ora è occupato dalle versioni S. Nell'ultimo Stream, Stefano mi pare avesse detto che c'era ancora qualche problema dato che il server poi non vedeva le versioni S: bisognerà aspettare ancora un po' per vedere se riescono ad implementarlo nella 1.3 o se è una cosa che slitta al prossimo update.
MaoZeTung Posted September 20, 2015 Posted September 20, 2015 Casillo questa mattina ha svelato quello che dovremmo aspettarci dalla versione 1.3 e dal DLC 2 64Bit build. Added soft locks. Added support for DRS zones. Customisable Multiplayer Server message. More consistent and improved FFB for all cars. Fixed setups in MP (In future can allow for setup exchanges between drivers on the server). Some AI improvements. Added grain and blister readings in the setup info screen. Fixed AcServer not creating "results" folder Automatically. Downshift gearbox protection for cars with sequential gearbox. Cars with sequential gearboxes are now unable to shift into neutral while moving. Fixed KERS disabled in pitlane. acServer is now stressing much less Go' GC and should offer more stable performances. Fixed gear ratio appearing with a double "/" in setup screen. Added FORCE_TGT to force low red timer in assetto_corsa.ini Fixed acServer unable to read ini values with a "=" character (ex AUTH). Fixed driver name displayer not obeying to saved settings in MP. New algorithms to calculate skid volumes and pitch, now working globally in the entire simulation. Lap count is now reported using 16bit unsigned integer to server plugins. Now using triple buffer when vsync is on to reduce latency. Reduced latency for driver animations and audio in gear changes when not using shifter. Exposure settings are now saved. Tyre flatspots are now taking into account compound softness. Windscreen now receives shadows. Redesigned and faster code for logging. Updated tyre model Version 5 for GT2 and GT3 cars, which should result in less understeer. Zonda R, Ferrari 599XX and Tatuus FA01 now have tyre model V5. Less lift off oversteer for the Lotus Evora S on version 5 street tyres. GT2 and GT3 cars updated aerodynamic stalling for front splitter and diffuser. Slight GT3 performance balancing. McLaren 12C GT3 tyre corrections. kseditor: now it uses the same ingame engine. kseditor: added project management. kseditor: added user personalisations. kseditor: added floating windows and layout system. kseditor: added Weather and PPfilter loader. kseditor: added recent files/project management. kseditor: added node filter in scene panel. kseditor: added Material by Texture in Materials panel. kseditor: added scene *5cons and side function buttons. kseditor: added texture detail on Material panel. kseditor: added Texture Review windows in utilities. kseditor: fixed reload texture function. kseditor: now the default CultureInfo is en-US (number format, etc.) acServerManager: removed some upper limits on parameters. acServerManager: preset name/description is more clear. * Not really discernible on a tiny 360p resolution. Dreampack #2 so far: Circuit de Catalunya - Yes, it is laser-scanned FYI. Audi R8 LMS Ultra Scuderia Cameron Glickenhaus SCG-003 RUF RT12R BMW M4 Coupe Ford GT40 (Mk1) Lamborghini Countach Lamborghini Huracan
aleadami Posted September 21, 2015 Posted September 21, 2015 Non male.... solo non capisco questa scelta "Fixed setups in MP" Un paio di cose che spero per il futuro sistemino sono: 1. se entro in una gara iniziata vedo il tempo progressivo ma non a che giro sono gli altri (forse non ho attivato l'app corretta); 2. questo è un pò fastidioso, tutte le volte che si esce da una gara e si ritorna al menù del MP bisogna aggiornare tutti i server.
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