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  1. Fonte. Here are two screenshots from the current track. Only a few corners have trees yet, so do not be dissapointed, when you load the track. The trees are at the hairpin area. I still have to figure out how to make the trees look better. All materials/shaders are placeholders, ill do the modeling first. So no normalmaps/specularmaps on everything. Have fun! DOWNLOAD v0.37
  2. Alessandro Pollini

    Montreal - Circuit Gilles Villeneuve by Linolafett

    Version v0.37

    5,503 downloads

    Author : Linolafett here is my take on the "Circuit Gilles Villeneuve" track in montreal. I grabbed the google earth images and stitched them together to get my blueprint. Now i am using google images to get as much reference images as possible. Started working on the first corner combination first. The track Texture is wip, but looks kind of okay at the moment, the red/white texture is my "missingTexture" Texture, just ignore Export works thanks to the great help of you guys, i am really grateful for your effort! Changelog: - added 3D gras - added first version of groove texture (skidmarks, does not change over time yet) - added more buildings and offtrack props (flags/tents/lamps/blockout of montreal skyline) - new fastline AI and cameras made by "Stepy" (thanks!) - fixed too bright bushes in cloudy conditions
  3. VELOCIPEDE

    rF2: Montreal by ISI disponibile

    Dopo l'arrivo della vettura Kodi ZR e del circuito di Sardian Heights, il team ISI continua i "festeggiamenti" per il decennale del primo rFactor, offrendoci oggi la conversione ufficiale per rFactor 2 anche della bellissima pista canadese di Montreal, ovviamente ottimizzata per il nuovo simulatore del team americano. Another very quick rFactor conversion, this time featuring Montreal! There have been upgrades to support realroad (changing track surface grip) and a number of other things. The great thing about this conversion is that it was done by a complete novice as a weekend project, using gJED and other tools freely available to modders. Obviously he had to ask a lot of questions, and it has a retro look compared to recent works from our track team, but we think it speaks volumes for the tools now available to the rFactor 2 community.
  4. Alessandro Pollini

    Montreal 2013

    Version 1.0

    1,069 downloads

    RaceRfactor Montreal 2013. We have improved the graphical aspect, the realroad, the performance depending on the graphical details chosen in the game, etc.
  5. Uff

    Nuove piste per Assetto Corsa

    I sempre attivi modder continuano a sfornare nuovi circuiti per Assetto Corsa o a migliorare le loro precedenti release. Oggi vi segnaliamo due aggiornamenti e un nuovo tracciato: Eximo ha migliorato Mallory Park, mentre linolafett ha pubblicato un nuovo aggiornamento del suo atteso circuito del Canada (in video qui sotto). Dori, infine, ci dà invece modo di gareggiare su Dragon Range, un percorso di fantasia adatto sia alle gare in salita che discesa.
  6. Tra le piste più interessanti in fase di lavorazione per Assetto Corsa c'è sicuramente quella di Montreal. Linolafett ci mostra oggi due nuove immagini di come procedono i lavori, che al momento si stanno concentrando sulla creazione degli elementi primari del circuito e sulle texture, grazie a nuovo materiale che il modder ha ricevuto. Sicuramente un lavoro da seguire con attenzione.
  7. File Name: Montreal - Circuit Gilles Villeneuve by Linolafett File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 01 May 2014 File Category: Track Author : Linolafett here is my take on the "Circuit Gilles Villeneuve" track in montreal. I grabbed the google earth images and stitched them together to get my blueprint. Now i am using google images to get as much reference images as possible. Started working on the first corner combination first. The track Texture is wip, but looks kind of okay at the moment, the red/white texture is my "missingTexture" Texture, just ignore Export works thanks to the great help of you guys, i am really grateful for your effort! Changelog: - added 3D gras - added first version of groove texture (skidmarks, does not change over time yet) - added more buildings and offtrack props (flags/tents/lamps/blockout of montreal skyline) - new fastline AI and cameras made by "Stepy" (thanks!) - fixed too bright bushes in cloudy conditions Click here to download this file
  8. Ecco le note di rilascio della Season 3 2013 di iRacing: la nuova versione del software sarà disponibile a partire dal 23 luglio e, fra le varie novità, ci metterà a disposizione la Lotus 49, il circuito Gilles Villeneuve di Montreal e quello di Long Beach in versione tech track! This post has been promoted to an article
  9. VELOCIPEDE

    iRacing: patch Season 3

    Il team di iRacing ha rilasciato una patch per aggiornare l'ultima build Season 3 del simulatore: fra le novità apportate dall'upgrade, ritorna il supporto al sistema Oculus Rift, che potete ammirare nel video sottostante. http://www.youtube.com/watch?v=W_X5kyL13ek
  10. VELOCIPEDE

    iRacing: Season 3 disponibile!

    Finalmente, le novità gustose per gli appassionati di iRacing sono arrivate. E' infatti disponibile da qualche minuto l'attesissima Season 3 2013 di iRacing: la nuova versione del software, fra le varie novità, ci mette a disposizione anche la Lotus 49, il circuito Gilles Villeneuve di Montreal e quello di Long Beach in versione tech track! Inoltre da questa stagione viene introdotta la possibilità di variare temperatura, umidità e nuvolosità, variabili che potranno anche mutare autonomamente durante le sessioni, influenzando le performance delle auto. È poi presente una opzione che permette di usare un meteo "realistico" per la determinata pista che si è scelta. Le sessioni ufficiali online, per questa stagione manterranno purtroppo il meteo bloccato, ma varierà comunque l'illuminazione e la copertura delle nuvole in maniera casuale. Per i vostri commenti e discussioni fate riferimento a questo topic.
  11. T0ny89

    iRacing vs GPL: la Lotus 49!

    Il video che potete ammirare anche qui sotto è decisamente spettacolare: ci mostra il confronto diretto fra la mitica Lotus 49 di Grand Prix Legends e quella in arrivo per iRacing! Il pilota virtuale è un driver d'eccezione: si tratta di Greger "Alien" Huttu, beta tester della monoposto inglese per il simulatore americano. Non resta che attendere 24 ore per poter provare anche noi la vettura con la nuova Build di iRacing...
  12. VELOCIPEDE

    GP Canada: Vettel pole, ma che Bottas!

    Il tedesco ha gestito al meglio le condizioni difficilissime di questo sabato canadese, trovando il momento giusto subito dopo il semaforo verde per firmare il crono che gli vale la pole position: nel corso della Q3, poi, la pioggia arrivata nel terzo settore ha impedito a tutti gli altri di migliorarsi nei minuti successivi. La Mercedes, dopo le cinque pole consecutive, non esce però ridimensionata dal Canada: Hamilton, infatti, chiude sotto il decimo di distacco da Vettel, anche lui bravo a centrare il momento giusto per firmare il tempo. In seconda fila, una grande sorpresa di giornata: Valtteri Bottas ha spinto la sua Williams fino alla terza posizione finale, firmando la sua miglior prestazione in qualifica nella carriera in Formula 1 e, sopratutto, si è messo alle spalle tre dei “grandi”, con Rosberg, Webber e Alonso che gli partiranno alle spalle, a cavallo tra la seconda e terza fila. Leggi tutti i dettagli su Stop&Go e commenta sul forum. Classifica 1. Sebastian Vettel – Red Bull-Renault – 1:25.425 2. Lewis Hamilton – Mercedes – 1:25.512 – +0.087 3. Valtteri Bottas – Williams-Renault – 1:25.897 – +0.472 4. Nico Rosberg – Mercedes – 1:26.008 – +0.583 5. Mark Webber – Red Bull-Renault – 1:26.208 – +0.783 6. Fernando Alonso – Ferrari – 1:26.504 – +1.079
  13. VELOCIPEDE

    iRacing: 2 screens da Montreal

    In occasione dell'imminente Gran Premio del Canada di Formula 1, il team di iRacing ci aggiorna riguardo i progressi sullo sviluppo del tracciato di Montreal, mostrandoci anche un paio di immagini. With this being the weekend of the big race, we figured it's a good opportunity to share some information on the progress of this great track. The track is in full production our entire Art & Production team is contributing towards different areas of the track's development. Almost all 3D objects are modeled, placed, and fully textured. The textures for the track itself are also underway and coming along nicely. The track should enter testing in the next few weeks and we expect to roll it out in the third quarter of this year.
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