Racefans ha pubblicato a questo link una interessante intervista fatta a Lee Mather, responsabile del nuovo progetto F1 22 sviluppato da Codematers, che sarà disponibile a Luglio sotto etichetta EA Sports. Lee ci parla dei miglioramenti alla fisica, le nuove penalità e molto altro ancora riguardo il titolo ufficiale del mondiale di Formula 1.
“The biggest shift in terms of the actual physics, aside from our work that we’re doing on the tyre model, was in how downforce is now generated underbody as opposed to over the body. We were in a pretty strong position to start with and we’d got the tech there to pretty much create those cars. A lot of it was in the numbers, but the big gains really came from the shift in the aero and then the tyre model.”
