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Vancouver Candidate Ediction


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Guest castroneves
Posted

adesso buchero l, asfalto sotto i cordoli cosi che si sentano

Guest PredatorXP
Posted

potresti dare una controllata al cordolo che c'

Guest castroneves
Posted

messa la toppa solito link. adesso non la tocco piu ,quella fessura comunque era undifetto della pista originale di toca.

Guest marcatore
Posted

scusa castro....vedo che ci sono dei gran triangoli..che mappatura usi per appiccicarci le texture??

thanx..

Posted

Io invece ho un'altra domanda... che modificatore hai usato per bucare la road???

Dall'immagine vedo che alcune mesh non si sono risuddivise in triangoli... ma vedo dei quadrilateri....

grazie.

Guest outrunner
Posted
Io invece ho un'altra domanda... che modificatore hai usato per bucare la road???

Dall'immagine vedo che alcune mesh non si sono risuddivise in triangoli... ma vedo dei quadrilateri....

grazie.

Boolean object credo

Posted

si ma con le superfici piane??? forse prima ha estruso le faccie e poi il bolean... ma cosi nella mesh risultante dalla differenza dovrebbero rigenerarsi i triangoli...

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