MaoZeTung Posted December 15, 2015 Posted December 15, 2015 Vorrei raccogliere qui tutte le vostre critiche sul nuovo aggiornamento e nello specifico dell'online, sia positive che negativa ma costruttive. Grazie
Cyber Posted December 15, 2015 Posted December 15, 2015 (edited) Ciao Mao, sono stato in 4-5 server diversi e il lag era totalmente assente, in compenso credo siano rimasti gli scattini di durata breve quando ci sono incidenti. Su un server mi è successo solo in 2 occasioni e in posti diversi della pista, quindi penso dovuto ad incidenti, perchè poi non si è più verificato. Edited December 15, 2015 by Cyber
Nexus7 Posted December 15, 2015 Posted December 15, 2015 (edited) Provate 2 corse online, una era una rimpatriata di ritardati ma zero lag e tutto perfetto (tranne i ritardati) Idem nella seconda, con gente molto più civilizzata. Direi un buon passo avanti. Edited December 15, 2015 by Nexus7
Cyber Posted December 15, 2015 Posted December 15, 2015 Provate 2 corse online, una era una rimpatriata di ritardati ma zero lag e tutto perfetto (tranne i ritardati) Idem nella seconda, con gente molto più civilizzata. Direi un buon passo avanti. Guarda Nexus stasera in più di un server dove avevi a disposizione tutte le auto del DP3, in pista era uno spettacolo. Eravamo oltre 20 persone: Le Escort, le Type 25 e le 500 facevano passare per benino le GT3 e le 2 Lambo, e queste ultime facevano passare sempre come si deve, coi tempi giusti le D72. Inoltre chi usciva dai box lasciava strada come si deve e idem chi era nel giro di lancio a chi era lanciato in qualifica. E' stato un miraggio
MaoZeTung Posted December 16, 2015 Author Posted December 16, 2015 Ok ragazzi grazie e continuate a lasciare feedback
lillo73_46 Posted December 16, 2015 Posted December 16, 2015 (edited) Non avevo visto questo topic, copio e incollo quello che ho scritto nell'altro relativo alla 1.4 e DP3 Ieri sera prime gare test sia su server linux che windows. Numero partecipanti da 7 a 15. Nessun lag riscontrato. Forse siamo veramente sulla buona (se non ottima) strada. Giovedì la nostra "garetta" ufficiale sarà un altro buon test perchè con gli stessi piloti se non avremo più problemi di lag (e fino all'ultima gara ne avevamo molti) vuol dire che la strada è veramente quella giusta... Unica cosa riscontrata ho visto una macchina lampeggiare per un brevissimo momento, ma era sempre dove ti aspetteresti di vederla. Edited December 16, 2015 by lillo73_46
lillo73_46 Posted December 16, 2015 Posted December 16, 2015 Persiste invece il problema del meccanico visualizzato sbagliato. Se si crea la propria skin comprensiva di meccanico e del file ac_crew per visualizzare il cartello del proprio box, online il pilota che prende il primo box vede tutto correttamente mentre gli altri visualizzano il meccanico contenuto nella cartella di un altro pilota. Controllando la entry list ho notato che praticamente sempre viene visualizzato il meccanico del pilota che ci precede in entry list.
skyscr3am Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 se devo essere onesto anche prima di questo update io non ho mai avuto grandi problemi di lag, se non qualche sporadico tizio che si teletrasportava e spesso ti veniva addosso.. io scelgo sempre server con ping bassi, li metto in ordine per ping e poi scelgo quello che mi piace.. ho sempre fatto così dal primo giorno e infatti forse per questo non ho mai avuto grossi problemi
MAR.VIN Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 Esperienza di ieri, gara tra amici server privato e sempre lo stesso . Effettivamente adesso si vede un netto miglioramento sulla stabilità del netcode, se prima si presentavano casuali ed inspiegabili lag adesso è tutto abbastanza regolare . Una cosa importante secondo me è trovare una soluzione in quei casi dove per problemi inattesi ti schizza il ping oltre ogni limite ragionevole e ti trovi in gara . L'esperienza di ieri ha presentato questo fenomeno, eravamo tutti con ping ampiamente sotto 100 ed è tutto filato liscio fino a quando uno dei partecipante ha improvvisamente mostrato ping altissimo e conseguente fenomeno ping pong in pista . Questo si è verificato durante il doppiaggio e ha causato un urto pesante ad uno dei primi . Mi rendo conto che il problema è da attribuire al ping del partecipante estremamente alto in quel fragente, ma credo che ci debba essere un sistema che tenga conto anche di fenomeni improvvisi come quello documentato agendo in modo da evitare gli urti con i mal capitati . Una soluzione semplice, e gia' adottata da altri simulatori, è quello di rendere temporaneamente trasparente la vettura fino a quando il sistema non riconosce rientrata l'anomalia . Il sistema di controllo potrebbe anche valutare un tempo massimo ed un numero massimo di eventi entro il quale il fenomeno deve rientrare oltre il quale dovrebbe killare l'auto interessata, perché ovviamente non puoi fare tutta la gara trasparente . Non so cosa ne pensate ma a me sembra una soluzione semplice da fare e utile tanto .
lillo73_46 Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 se devo essere onesto anche prima di questo update io non ho mai avuto grandi problemi di lag, se non qualche sporadico tizio che si teletrasportava e spesso ti veniva addosso.. io scelgo sempre server con ping bassi, li metto in ordine per ping e poi scelgo quello che mi piace.. ho sempre fatto così dal primo giorno e infatti forse per questo non ho mai avuto grossi problemi Ti posso assicurare che abbiamo fatto un sacco di test e anche con ping bassi e pochi utenti sul server i lag prima c'erano e in abbondanza. Ora invece si presentano solo con ping altissimi. Anche se per adesso non abbiamo potuto fare molti test la strada sembra quella giusta.
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