Mauro75 Posted April 16, 2015 Posted April 16, 2015 Faccio una supposizione: potrebbe essere che la AI non sia in grado di "capire" quando si trova su un tratto di pista in discesa o in salita? Per cui, se il setting dei vari parametri viene ottimizzato per la frenata in piano, quando la staccata avviene in salita o in discesa potrebbe sballare tutti i riferimenti e andare lunga in discesa o anticipare troppo in salita.
winning100 Posted April 16, 2015 Author Posted April 16, 2015 Faccio una supposizione: potrebbe essere che la AI non sia in grado di "capire" quando si trova su un tratto di pista in discesa o in salita? Per cui, se il setting dei vari parametri viene ottimizzato per la frenata in piano, quando la staccata avviene in salita o in discesa potrebbe sballare tutti i riferimenti e andare lunga in discesa o anticipare troppo in salita. Potrebbe essere. Pero' voglio fare un'altro appunto che forse potrebbe anche essere sbagliato, ma c'e' un fatto le regolazioni AI che riguardano grip,scia,aerodinamica,frenata e aggressione della pista sono singole per ogni auto e distinte tra loro, la AI fast line e pit line e invece unica per tutte le auto del gioco anche per le auto inserite tramite mod. Quindi credo che il problema sia un'altro, e cioe' se fai una AI di un'auto per una pista ad esempio Monza, il rischio e' che quando porti quell'auto su un'altra pista la stessa non riesca a correrci come si deve, e sopratutto non riesca a regolare i momenti di staccata o accelerazione, rischiando quindi di essere lenta e non competitiva. Forse da qui nasce il problema dei kunos riguardo la AI. No so magari ci vorrebbe un'AI singola per ogni auto anche per il fast line e il pit line. Ma magari mi sto sbagliando.
atchoo Posted April 17, 2015 Posted April 17, 2015 (edited) Non sarebbe male avere una persona che lavori a tempo pieno, o quasi, sull'IA. Che lo faccia il fondatore e capo-progetto, in mezzo a cento altre cose e, correggetemi se sbaglio, senza una competenza specifica sul campo per me ha davvero poco senso. Mica Kunos è Reiza, che in GSCE ha una frazione delle auto disponibili in AC e un algoritmo IA affinato negli anni... Scusatemi per il parziale OT. Edited April 17, 2015 by atchoo
Nexus7 Posted April 17, 2015 Posted April 17, 2015 Non sarebbe male avere una persona che lavori a tempo pieno, o quasi, sull'IA. Che lo faccia il fondatore e capo-progetto, in mezzo a cento altre cose e, correggetemi se sbaglio, senza una competenza specifica sul campo per me ha davvero poco senso. Mica Kunos è Reiza, che in GSCE ha una frazione delle auto disponibili in AC e un algoritmo IA affinato negli anni... Scusatemi per il parziale OT. Infatti nei miei sogni c'è un mix di AC e GSCE. La grafica e la fisica di AC, tutto il resto di GSCE. Avremmo un single player ottimo con una AI degna di nota, multiplayer ottimo con tutto ciò che serve, grafica al top e fisica al top Ma sono solo sogni ...
Ginmile Posted February 26, 2016 Posted February 26, 2016 Riprendo questo post. Scarico la pista bharein per non correre sempre sulle solite, prendo la formula light degli urd o anche la exos. Alla prima curva l'ia taglia 10 volte su 10 quindi incidente ad ogni partenza. Ho provato a seguire i consigli su come modificare l'ia ma senza successo. Questo problema dipende della prima curva in cui tagliano da cosa dipende? perché poi i giri successivi non tagliano mai ma effettuano la curva in modo ottimale seguendo la fast line.
Ginmile Posted March 1, 2016 Posted March 1, 2016 Spero davvero nel prossimo update un ia come si deve. Dopo tre anni che rabbia..ti fa perdere la voglia di aprire e avviare AC
abbo90 Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Io ho un roblema di base. Non so come si attiva l'AI, cioé apro l'app AI e poi? Non c'è alcun tasto "Avvia AI", solo i 2 per la registrazione di fast lane e pit lane...
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