Tr51 Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 ...Il bug dell AA ?? spiegati meglio, io non ho nessun bug. Da sempre si forza da pannello ... es : AA = sostituisci le impo. dell applicazione con Campionatura 4xEQ Filtro Standard Multicampionamento Filtro =Inattivo AF l'esatto opposto, ovvero lascio l' impostazione dell'applicazione Qualità filtro Trama =Elevata da 8x a 16 direi che non è percettibile a risoluzioni "normali" ( secondo me neh??!! ..io a 5760X1080 tengo a 4 = 8x ) {{ AF Texture Filter#":"Texture Filtering level: 0 = bilinear, 1 = trilinear, 2 = X2 AF, 3 = X4 AF, 4 = X8 AF, 5 = X16 AF",}}} ps: Rimane l'importanza di avere questo parametro nel "player.JSON" "Texture Sharpening":0, "Texture Sharpening#":"Sharpen textures using MIP LOD bias - 0=Off, 1=+2.0(very blurry), 2=+1.0(blurry), 3=-1.0(sharp), 4=-2.0(very sharp), 5=0.0 Non vedi una scalettatura a pagarla Oro; una pulizia di immagine quasi alla iRacing ....(quasi neh??!)
atchoo Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 Se lasci l’impostazione dell’applicazione non forzi nulla, però. Quindi i valori che hai indicato per l'AF non sono effettivi. Nell’ultima build l’AF del gioco non funziona, qualsiasi sia il valore che imposti, dunque devi per forza farlo dai driver.
Tr51 Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 Serve solo forzare l'AA da pannello. Invece l'AF, Impostato nelle stringa dell' JSON, bypassa le impo di default della scheda (lasciare che sia l'applicazione a decidere rimane cmq più corretto ) IL filtro trama invece si può forzare.
atchoo Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 No, aspetta, non ci capiamo. Nella build 930 l’AF in game *non* funziona, è il bug di cui si sta parlando. Se lo forzi dai driver funziona. Tu stai dicendo di *non* usare i driver, di *non* usare le impostazioni in game, ma di modificare il file JSON: così facendo, l’AF funziona? Le impostazioni in game, che attualmente non funzionano, non dovrebbero modificare proprio il file JSON?
Tr51 Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 ???? Mi è nuova che l'AF non funzioni ( a me va perfettamente) .....( mi son perso qualcosa??) ps: Lascio ..di default nel pannello (solo AF) stop!! L' impostazione che metti nel JSON è la medesima che metti nella UI .... davo per scontato che se uno ha già aperto il JSON , già che c'è può mpodificare il valore dell AF.
Tr51 Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 ... guarda ho cercato riguado a questo "fantomatico bug" .... non ho trovato nulla ( se avete info , passatele) Cmq per non avere mai problemi grafici è buona norma( anzi direi la Regola) prima di ogni UpDate svuotare le 2 cartelle ( CBash & Shaders) all'interno di rFactor2 ( rFactor2\UserData\log ).
atchoo Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 Credo se ne sia parlato in questo stesso topic, prova a leggere le pagine indietro!
Tr51 Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 Mah!!!?? ... sinceramente non riscontro questo "problema" . Ho fatto qualche Test; il comportamento in game con AF 16X ed il comportamento di AF 16X da pannello, mi pare ad occhio nudo identico. Da notare che da game rimane cmq attivo il Bilineare ( mitico filtro dei tempi che furono) quindi non si può azzerare del tutto l'AF . ...ma poi , chi ha detto che una Texture già non all' altezza del periodo debba essere filtrata a 16X ? visto già la sua compressione. Mi pare inoltre che il mipmap non sia generato dal motore di rFactor quindi "potrebbe" essere il driver della scheda grafica....nel senso che non sa quali sono i dati più significativi in relazione alla struttura ; ci vorebbe un driver più aggiornato\efficace o abbassare il livello di mappatura MIP. ( se rientra l'effetto sfocatura nel problema da voi riscontrato( esempio erba piatta), provare non costa nulla). Aumentate un pò di rumore nell'immagine ... potrebbe essere una rivelazione. nb: Inoltre se la matrice della Texture LOD è quella, c'è poco da fare . Texture LOD (Livello di dettaglio)
vornik503 Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 Ciao Pino tutto ok? Ho dimenticato di svutare le cartelle, come già mi avevi consigliato, se lo faccio adesso dopo aver aggiornato che succede? Solo caricamenti più lunghi per la prima apertura delle piste? Un saluto
atchoo Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 Io non uso AF a 16X perché è praticamente indistinguibile da 8X, almeno in rFactor 2. Però la differenza in peggio tra questa build e la precedente, AF 8X impostato in game, l’avevo notata subito. Come il miglioramento ottenuto forzando l’AF da driver. rF2 non avrà texture di qualità altissima, ma tra un AF 8X e un bilineare c’è una differenza piuttosto netta, impossibile non accorgersene. Forse, nel tuo caso, le modifiche manuali che hai fatto incidono sul risultato finale, nascondendo il problema.
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