Lu ManiaK Posted September 11, 2014 Posted September 11, 2014 Non è questione di "simracer elitario". Non è questione di arrivare e di essere subito pronti per spaccare il mondo. Chi l'ha detto questo? E' questione di rispetto in pista...manca anche a chi corre da 3/4 anni su rF/GTR2/nKpro addirittura...saper stare in pista senza distruggere gare altrui. Frega un cavolo a me se vanno 3 secondi più piano o più veloci a me basta che non faccio la fine del bot di GT quando mi avvicino o si avvicina qualcuno. La curva di apprendimento di questo punto potrebbe essere brevissima. Chi viene da quei titoli non può essere quel tipo simdriver. Ecco perchè ho scritto ANNI di attesa per noi e per loro nell'attesa di potersi permettere di entrare in pista e fare ciò che si fa da anni su rF, GTR2 e company. Poi non mischiamo m**** con cioccolata. I problemi dei server deserti di netkar non erano dovuti a ciò che dici tu. Meno circuiti, meno macchine, netcode da Half Life e fisica dei contatti irreale.
VELOCIPEDE Posted September 20, 2014 Posted September 20, 2014 Content Dev Preview: Tiger Moth Aerodrome v0.98 This post has been promoted to an article
Vettel77 Posted October 1, 2014 Posted October 1, 2014 (edited) Il circuito e' disponibile! download qui http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/ Edited October 1, 2014 by Uff
bluhorizon Posted October 1, 2014 Posted October 1, 2014 (edited) provato,veramente un salto di qualita` grafico notevole..... Edited October 1, 2014 by bluhorizon
2slow4u Posted October 1, 2014 Posted October 1, 2014 Le gomme a bordo pista sono muri di cemento armato! Comunque io sto salto di qualita' grafico non l'ho proprio visto, anzi...boh...
VELOCIPEDE Posted October 1, 2014 Posted October 1, 2014 release screenshots from Tiger Moth Aerodrome!
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