VELOCIPEDE Posted June 10, 2014 Author Posted June 10, 2014 Ubisoft ha annunciato la data di uscita di The Crew, racing in preparazione dalla casa, uscirà l'11 novembre su PlayStation 4, Xbox One e PC. screens -> http://multiplayer.it/notizie/133036-the-crew-e3-2014-una-galleria-inedita-per-the-crew.html
VELOCIPEDE Posted June 12, 2014 Author Posted June 12, 2014 The Crew preview -> http://multiplayer.it/articoli/130214-the-crew-driving-in-america.html
VELOCIPEDE Posted July 18, 2014 Author Posted July 18, 2014 Come già riportato, la closed beta di The Crew avrà inizio il 21 luglio, esclusivamente su PC, e durerà fino al 25 luglio. Sarà possibile provare in anteprima il racer Ubisoft e completare alcune missioni fra la East Coast e il Midwest, ma l'intera mappa degli USA sarà liberamente esplorabile. The Crew arriverà nei negozi l'11 novembre, nelle versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One.Fonte: VG247.com e M.it
VELOCIPEDE Posted July 18, 2014 Author Posted July 18, 2014 Il publisher Ubisoft ha pubblicato un video esplicativo della versione di prova del gioco, mostrando i contenuti e le caratteristiche che i giocatori potranno provare all'interno della beta. Tra queste, la possibilità di esplorare Midwest e East Coast con relative missioni e sfide e il resto dell'ambientazione in free roaming, alcune delle personalizzazioni specifiche delle auto utilizzabili e le opzioni multiplayer disponibili. Diversi sviluppatori si sono lamentati dell'eSRAM di Xbox One, ritenuta troppo piccola per gestire al meglio il Full HD. Non per Ivory Tower, il team responsabile di The Crew, che ha raggiungo l'agognata parità con PlayStation 4, portando il titolo nello splendore dei 1080p. Interpellato in merito, il game director Stephane Beley ha spiegato che il team vanta 15 anni di esperienza nel genere dei racing ed è specializzato nell'ottimizzazione già dalla prima PlayStation. Portare anche la versione Xbox One a 1080p è stata quindi una sfida, ma niente di irrealizzabile, anzi ha aggiunto che, grazie ai nuovi tool di sviluppo senza Kinect, è stato guadagnato circa il 5% di risorse precedentemente dedicate alla CPU. fonte M.it This post has been promoted to an article
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now