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[Xbox One] Forza Motorsport 5 by Turn 10


Uff
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  • 2 weeks later...

Forza Motorsport 4 soffriva di qualche problema con l'antialiasing e, a quanto pare, anche nel nuovo episodio ci sarà qualche piccola "scalettatura". Secondo quanto dichiarato da Dan Greenawalt di Turn 10, il problema ora è limitato alle feritoie posteriori di alcune vetture, ma sarebbe possibile risolverlo solo lavorando a una risoluzione di 4K. "Credo che il problema delle 'scalettature' sarà ancora presente nelle feritoie, che apparirebbero frastagliate anche se le fotografassimo con una macchina digitale", ha detto Greenawalt. "Abbiamo fatto grossi passi in avanti dal punto di vista tecnico, ma per eliminare completamente le scalettature bisognerebbe utilizzare una risoluzione di 4K o qualcosa del genere."

Fonte: Multiplayer.it

Edited by Uff
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nel 4 la modalità drift via xbox live c'era, probabile l'hanno messa anche nel off line.

Edited by zatox
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  • 3 weeks later...

Dan Greenawalt, il boss di Turn 10 Studios, ha rivelato che Forza Motorsport 5 richiederà il download di un aggiornamento obbligatorio al lancio. Al primo avvio del gioco bisognerà fare il log in, quindi si potranno scaricare i Drivatar, tracciati e auto. Si tratta di contenuti in sviluppo che non avrebbero fatto in tempo a finire sul disco e che saranno comunque gratuiti. Ovviamente il gioco non potrà funzionare senza l'aggiornamento, che sarà tra i prerequisiti. Greenwalt ha paragonato la cosa all'acquisto di un nuovo frigorifero, che dopo l'installazione va riempito di cibo. Ecco, i contenuti scaricabili sono il cibo di Forza 5. Comunque, dopo aver scaricato l'aggiornamento si potrà giocare stando disconnessi. Vi ricordiamo che Forza Motorsport 5 sarà uno dei titoli di lancio di Xbox One.

Fonte: Multiplayer.it

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Il capo di Turn 10, Dan Greenawalt, ha precisato la questione relativa ai contenuti aggiuntivi scaricabili per Forza Motorsport 5 smentendo la presenza di un aggiornamento obbligatorio al lancio del gioco.
Tutto ruota intorno alla presenza dei Drivatar e dei vari contenuti legati ai tracciati avanzati: "all'inizio del gioco, gli utenti correranno contro Drivatar contenuti già sul disco, creati a partire dalle performance del team di sviluppo", ha spiegato Greenawalt. "Con l'avanzare nel gioco, agli utenti sarà richiesto di connettersi a Xbox Live per poter scaricare nuovi set di Drivatar creati dai giocatori - non sono una grande quantità di dati, ma il download conterrà abbastanza Drivatar per coprire tutti i livelli di difficoltà. La connessione consentirà inoltre di scaricare nuovi contenuti, ma la grande maggioranza dei contenuti di lancio sono già presenti nel disco". I Drivatar sono, in sostanza, avversari creati in base alle performance e agli stili di guida dei vari giocatori, in grado dunque di offrire delle sfide più articolate rispetto allo sconto con l'IA standard.
Dunque "il giocatore non sarà bloccato in alcun modo dall'utilizzo del gioco, tuttavia aree più avanzate nella modalità carriera sono state progettate per utilizzare queste auto aggiuntive e nuove parti di tracciato". Greenawalt ha fatto presente come il sistema sia sostanzialmente simile a quanto fatto con Forza Motorsport 4 e il secondo disco di gioco.
Fonte: GamingEverything

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  • 2 weeks later...

Si ritorna a parlare di cloud processing in casa Turn 10 per quanto riguarda l'attesissimo Forza Motorsport 5, che secondo gli sviluppatori porterà a sostanziali miglioramenti sopratutto in ambito di intelligenza artificiale.
È ormai ben noto che la tecnologia Drivatar raccoglierà in modalità ghost lo stile di guida dei giocatori per elaborare una IA realistica e più competitiva.
Ebbene, Turn 10 ha spiegato che grazie al cloud processing via rete, l'IA di Forza Motorsport 5 riuscirà a sfruttare oltre il 600% della potenza di calcolo di Xbox One, senza andare a gravare però sull'effettiva architettura della console Microsoft. In sostanza, nel panorama attuale si è soliti utilizzare il 10% o il 20% delle risorse hardware a disposizione per il calcolo dei comportamenti dell'IA.
L'utilizzo del cloud permette agli sviluppatori di non processare questi calcoli in tempo reale sull'hardware di Xbox One ma sfruttare molteplici sistemi per ottenere maggiore potenza di calcolo e inviare i dati via rete, lasciando così quel 10% o 20% di risorse hardware per ottenere un comparto grafico o audio superiore, o per lasciare più potenza di calcolo per altri task richiesti alla CPU.
Si tratta di un incremento senza dubbio notevole e sarà interessante valutare quale apporto sarà in grado di portare effettivamente all'esperienza di gioco. Forza Motorsport 5 sarà disponibile al lancio di Xbox One, previsto entro la fine di novembre 2013 in Europa.

fonte videogame.it

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  • 3 weeks later...

Microsoft e Turn 10 hanno rilasciato immagini e dettagli relativi alle due limited edition di Forza Motorsport 5 per Xbox One. La prima, chiamata appunto Limited Edition, includerà una serie di car pack, i privilegi dedicati ai VIP e caratteristiche esclusive, come l'Audi RS 7 Sportback in copertina.
Nello specifico, la Limited Edition offrirà il Limited Edition Car Pack, con cinque nuove vetture: Audi RS 3 Sportback del 2011; Aston Martin Vanquish del 2012; Ford M Shelby Mustang GT500 del 2013; McLaren P1 del 2013; SRT Viper GTS del 2013; la VIP Membership, che include anch'essa una serie di vetture extra: Shelby Cobra 427 S/C del 1965; RUF CTR Yellowbird del 1987; Mazda #55 787B del 1991; Ford F150 SVT Raptor del 2011; Bugatti Veyron Super Sport del 2011. Contenuto nella Limited Edition anche il Day One Car Pack, dettagliati qui sotto.
La seconda edizione limitata di Forza Motorsport 5 sarà la Day One Edition, che includerà appunto il Day One Pack con tre vetture extra: Audi TT RS Coupe del 2010; Ford Focus ST del 2013; Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera del 2011.

Fonte: Xbox Wire e M.it

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Edited by Uff
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