wajdi Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 (edited) L'ultima build dell'anno! rFactor2 Build 134 Released Last build before the New Year, unless we messed something up. Note that issues which require an update to the component or rfmod will persist. Should be on auto update soon, and all other links are already posted in the downloads thread . Torrent should be fairly well seeded this time, we would prefer you to use those, where possible. Notes (will add to these as things come in, if needed): - Skin transfer is DISABLED. It didn't make this build. ================================================== === Update 10 (Build 134) Changelog (December 19, 2012): ================================================== === GRAPHICS: ————————— Fixed problem on some AMD video cards where black squares would appear if bloom was used. Fixed problem with reflections offsets for mesh hierarchies. Fixed flashing shadows. Now allowing users to run the sim even if below minimum video mem requirements. Fix in usage of.hdp files for viewer. Fixed issue where mirrors get corrupted if we either had zero vehicles temporarily or alternately the only vehicle in the session has its graphics reloaded. Add some better defaults for LDR rendering. Potential fix for graphics corruption after screen shot. Re-disabled transparency AA until all mods can be properly updated. PHYSICS: —————————- Water/oil temps or oil/fuel/boost pressures now using metric units in the INI files in order to match the rest of the simulation. AI: —————————- Fixed "resume from replay" issue where safety car would drive off despite not being active. UI / HUD: —————————- Fixed a potential crash in a spinner. Added info to show in the controller setup that controls for time accel, framerate, and CPU automatically use the Ctrl key. Halved the size of the pop-up icons (rf logo, Ai control, & plug ins initializing). BUG FIXES / OPTIMIZATIONS: —————————- Skip recomputation of AIW parameters if nothing changed. No longer rebuilding collision every single time, which should reduce load times a bit. Make "none" HDR profile stick between track loads. Booting Transparent Trainer will no longer crash; however, it will always come right back unless you disable it in the UI. MULTIPLAYER: —————————- Fixed problem where dedicated server couldn't load RealRoad files and forgot the weather settings. Added an icon that conveys the state of downloaded custom skin for a particular slot. grey = queued, redish purple = downloading, green = successfully downloaded, black = failed download. Hopefully fixed issue where servers stopped accepting new clients, often after one of those "? is removed" messages. Use +ui=NONE on the rFactor2 Dedicated.exe to start with no user interface. +ui=CONSOLE for console interface and +ui=WIN32 (default) for Windows interface. The following command have been added to rFactor2 Dedicated.exe's console user interface. :restart_race :restart_event :next_session :next_event :add_ai :shutdown :boot <number> :ban <number> :move_up <number> :move_down <number> REPLAYS: ---------------------------- Hopefully fixed replay smoke issue, but needs to be tested in multiplayer as well. Changes replay format! MODDING / PUBLIC DEV ---------------------------- Fixed bug in SampleSM3.gfx which caused viewer to hang on startup. Fixed a problem with Mas2 stalling when losing focus on Windows XP. Tidied up some UI bugs in Mas2. Updated ModMode.exe UI disaply page to match retail exe Fixed a bug in Max plugins which caused a crash in Win XP LAUNCHER ---------------------------- Start rFactor2 Dedicated.exe with a console UI by selecting the check box on the Advanced Tab DOWNLOAD FULL INSTALLER (This is probably what you want first) Main download: Build 134 . (500 MB). Mirror: Build 134 . Torrent: Build 134 . MANUAL UPDATE from Build 107 (Not required if you use the full installer) Update download: 125-134 . (51.7 MB). Mirror: 125-134 . Torrent: 125-134 . This post has been promoted to an article Edited December 19, 2012 by Uff Link to comment Share on other sites More sharing options...
jakobdylan Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 c'è poco da sperare Rf2 ormai lo conosciamo i pregi e i difetti non si può trasformare un mulo in un cavallo da corsa ........... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Uff Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 c'è poco da sperare Rf2 ormai lo conosciamo i pregi e i difetti non si può trasformare un mulo in un cavallo da corsa ........... Invece di ripetere sempre le stesse cose come un disco rotto, sarebbe bene provare l'update e riportare SOLO DOPO se ci sono state migliorie o meno. Se il sim non piace, in alternativa, si può tranquillamente fare a meno di scrivere, ripetendo all'infinito sempre gli stessi concetti. Link to comment Share on other sites More sharing options...
wajdi Posted December 19, 2012 Author Share Posted December 19, 2012 (edited) E' un build un po blanda!ha fixato qualche bug qua e la ma niete di nuovo!La prossima arrivera molto in la' perche c'sono le feste.....ci vediamo a fine gennaio! Ps:infatti se nn ti piace rF2 e da come scrivi sempre si intuisce che ti fa,quasi,schifo,allora lascia stare e gioca ad altro Edited December 19, 2012 by wajdi Link to comment Share on other sites More sharing options...
marcello Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 c'è poco da sperare Rf2 ormai lo conosciamo i pregi e i difetti non si può trasformare un mulo in un cavallo da corsa ........... Invece di ripetere sempre le stesse cose come un disco rotto, sarebbe bene provare l'update e riportare SOLO DOPO se ci sono state migliorie o meno. Se il sim non piace, in alternativa, si può tranquillamente fare a meno di scrivere, ripetendo all'infinito sempre gli stessi concetti. ben detto sto con te,sempre a lamentarsi per questo e quello ,se non piace lasciate perdere e basta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mauro Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 (edited) essendo arrivata 3 settimane dopo la precedente build non ci si poteva aspettare miracoli. in maggior parte sono fix correttivi, dal mio punto di vista molto utili quelli nella gestione del server dedicato: -possibilità di iniziare sessioni con gommatura salvata in precedenza -ora impostazioni meteo e gommatura nel menu scripted vengono salvate correttamente -e sopratutto risolto un bug che a volte rendeva invisibile il server nella lista x alcuni utenti Edited December 19, 2012 by Mauro Link to comment Share on other sites More sharing options...
jakobdylan Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 (edited) che lo provo a fare questo update?mi è bastato leggere il Changelog. Nulla di nuovo sotto questo cielo ........beh io critico perchè è un mio diritto quello, voi dite ripeto sempre le stesse cose ........ma se dopo un'anno dal rilascio ci troviamo con miglioramenti minimi .......e sempre gli stessi problemi appena esco AC di sicuro lascerò stare RF2 ,mi dispiace solo non poter chidere il rimborso .........la cosa che più mi fa rabbia e che io ci contavo tantissimo su questo titolo ma sono rimasto deluso in una maniera incredibile. Edited December 19, 2012 by jakobdylan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Uff Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 che lo provo a fare questo update?mi è bastato leggere il Changelog. Nulla di nuovo sotto questo cielo ........beh io critico perchè è un mio diritto quello Sì, ma se lo fai senza sapere di cosa stai parlando è come parlare di aria fritta. Come detto, prova la build, POI riporta le impressioni su cosa è cambiato o meno. E se non sei interessato a rF2, lascialo perdere e riprendilo in mano quando sarà uscita la versione 1.0 vera e propria, versione sulla quale sarà possibile esprimere un primo giudizio completo su cosa abbiano fatto gli ISI e se i risultati siano soddisfacenti o meno. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest hasta Posted December 20, 2012 Share Posted December 20, 2012 che lo provo a fare questo update?mi è bastato leggere il Changelog. Nulla di nuovo sotto questo cielo ........beh io critico perchè è un mio diritto quello Sì, ma se lo fai senza sapere di cosa stai parlando è come parlare di aria fritta. Come detto, prova la build, POI riporta le impressioni su cosa è cambiato o meno. E se non sei interessato a rF2, lascialo perdere e riprendilo in mano quando sarà uscita la versione 1.0 vera e propria, versione sulla quale sarà possibile esprimere un primo giudizio completo su cosa abbiano fatto gli ISI e se i risultati siano soddisfacenti o meno. a proposito, per quando e' prevista la versione 1.0? Link to comment Share on other sites More sharing options...
jakobdylan Posted December 20, 2012 Share Posted December 20, 2012 che lo provo a fare questo update?mi è bastato leggere il Changelog. Nulla di nuovo sotto questo cielo ........beh io critico perchè è un mio diritto quello Sì, ma se lo fai senza sapere di cosa stai parlando è come parlare di aria fritta. Come detto, prova la build, POI riporta le impressioni su cosa è cambiato o meno. E se non sei interessato a rF2, lascialo perdere e riprendilo in mano quando sarà uscita la versione 1.0 vera e propria, versione sulla quale sarà possibile esprimere un primo giudizio completo su cosa abbiano fatto gli ISI e se i risultati siano soddisfacenti o meno. Guarda io ho provato ogni build sempre speranzoso di un passo in avanti che dalla prima build è stato minimo e vuoi che con questa build di cui basta leggere il changelog faccia il miracolo ,parli di versione 1.0 di questo passo uscira tra almeno 5 anni .....perchè poi devo abbandonare qualcosa per cui ho pagato .............e per cui non sono soddisfatto minimamente .........ci poteva stare che rf2 fosse rilasciato in quella maniera ,ma che dopo un'anno ci ritroviamo un sim quasi simile con miglioramenti minimi e con solo tre quattro mod su cui su può farsi una garetta non mi basta e non mi sembra giusto basta vedere che quasi tutti i più grandi modder non abbiano creato ancora nulla per rf2 e tutti i progetti che erano wip sono rimasti più o meno con le stesse percentuali di avanzamento questo ti fa capire che chi ne capsice di simulazioni abbia già bocciato RF2 enevitabilmente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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