Crashtest dummy Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 Domande sul multiplayer e che riguardano la gestione di competizioni online con AC: - è previsto il dedicato linux (importantissimo, oltre alle migliori prestazioni, per non aggravare i costi di un dedicato in affitto con la quota dovuta per la licenza windows)? - è previsto un sistema che faciliti la pubblicazione su un proprio sito web di live timing e dei risultati sessioni e delle statistiche estrapolabili dai log del server dedicato? (in rFactor ad esempio era possibile solo con addons di terze parti)
T0ny89 Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 Domanda: -Sulla Zonda, come anche nelle altre auto che implementano funzioni simili, sarà possibile modificare i manettini della mappatura motore, o dell'abs funzionanti?? O l'unica maniera sarà agire dal setup ai box? -Sulle auto che lo prevedono, si potrà settare il traction control (stile LFS), oppure l'unica possibilità sono gli aids?
gigi Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 Visto che già con Netkar era stato affrontato il tema Cronoscalate, volevo sapere se sarà ripreso e se ci sarà un allargamento al Rally... Non è stata aggiunta Velo e sarei molto interessato...
Vaillant Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 le auto di serie avranno setup fisso esattamente come le controparti reali (o appena modificabile nel caso l'auto reale lo consenta, tipo convergenza, pressione gomme, altezza fari )?! Boni sei un Bon Bon!!! Uppo, strauppo ma non ci crederò nemmeno se lo vedrò
Wally Posted November 22, 2012 Posted November 22, 2012 Will the server allow ballast? Can AI be added to a multiplayer race? Will the replays automatically highlight impacts on the selected car (like NKP highlights the start of each lap in the progress bar), so that admins can assess race accidents quickly? And yes, proper pitstops with refuelling, tire changes, damage repairs would be a nice addition
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