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Build 107 Rilasciata


SimoG6

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UPDATE 7 (Build 107) Changelog (August 29, 2012):

======================================

Note: These release notes were compiled from small dev notes. Wrong category is possible. smile.png

GRAPHICS:

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Added some HDR debug

GAMEPLAY:

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made spin correction not work while on pitspot.

PHYSICS:

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turbo code

working turbo code minus intercooler (but we're ignoring the decreased charge density until that's in)

for turbos, made configurable the location of boost pressure measurement for wastegate purposes

fixed intake manifold pressure calc for turbos

AI:

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fixed AI miscalculating fuel needs for fuel multiplier values greater than 1

UI / HUD:

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made multiplayer list "event name" field now "venue name, event name"

virtual mirrors (and toggling them) now work the same for cockpit and TV cockpit

added 2 pairs of x,y offsets to mouseless scroll boxes that can define the position of the specific image within the scrollbox item. (the image used to always be placed at 0,0 and extend to the full extent of the scrollbox item)

increased multiplayer game list buffer & standardized internal buffers for safer future upgrade

BUG FIXES:

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fixed keyboard handling in UI editor (we weren't handling Windows messages in a special tight loop)

made gamedatabase switches more robust.

fixed net lag issue (which was caused by extra data being sent without regard to appropriate bandwidth limit)

fixed skinning bug with non-retail showrooms

removed redundant gdb value "GrandPrixName"...since it was always identical to "EventName".

fixed track selection gizmos from stocking multiple copies of the same event.

fixed a bug where main page veh, rfm, or track icon would not show up because it was the wrong format.

MULTIPLAYER:

----------------------------

Added sort field for sorting by location to NetCommUtil

made the text color of the racegrid participants customizable instead of hard-coded

http://isiforums.net...94470#post94470

Download:

Full: Download

Update: Download - Download2

Ciao

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anche con questa build il miracolo è ancora lontano......

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anche con questa build il miracolo è ancora lontano......

Lontanissimo, con sti avanzamenti da bradipo avremo qualcosa di decente a fine 2013...

E sul fatto che siano 4 gatti a lavorarci:

a) son c...zzi loro, hanno solo da investire di piu' in risorse

B) ci sono altre realta' composte da 4 gatti che lavorano in maniera immensamente piu' efficace.

Per quanto mi riguarda mi son rotto le uova, riprendero' a scaricare gli updates tra qualche mese, perche' allo stato attuale e' tempo perso.

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anche con questa build il miracolo è ancora lontano......

Lontanissimo, con sti avanzamenti da bradipo avremo qualcosa di decente a fine 2013...

E sul fatto che siano 4 gatti a lavorarci:

a) son c...zzi loro, hanno solo da investire di piu' in risorse

B) ci sono altre realta' composte da 4 gatti che lavorano in maniera immensamente piu' efficace.

Per quanto mi riguarda mi son rotto le uova, riprendero' a scaricare gli updates tra qualche mese, perche' allo stato attuale e' tempo perso.

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anche con questa build il miracolo è ancora lontano......

Lontanissimo, con sti avanzamenti da bradipo avremo qualcosa di decente a fine 2013...

E sul fatto che siano 4 gatti a lavorarci:

a) son c...zzi loro, hanno solo da investire di piu' in risorse

B) ci sono altre realta' composte da 4 gatti che lavorano in maniera immensamente piu' efficace.

Per quanto mi riguarda mi son rotto le uova, riprendero' a scaricare gli updates tra qualche mese, perche' allo stato attuale e' tempo perso.

Esatto!

Potrebbero investire su alcuni bravi modder tipo Virtual LM che a parità di piste sono migliori di quelle degli ISI e quanlche altro gruppetto modders molto bravi e veloci nello sviluppo!

Basti pensare che l'RFE plugin che aggiungerà il meteo in rF1 è già bello che pronto e non ci sono voluti secoli per realizzarlo!

Mah! Vado a scaricare e provare il nuovo update, con poche speranze dati i commenti precedenti! :sad:

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...d'altronde e' una cagata lavorare su un simulatore...

beh proprio una cagata non direi! Senza fare i conti in tasca a nessuno però loro sono gli unici ad aver fatto pagare 36 euri una roba che manco li vale!

Utilizzassero i dindi che gli abbiamo anticipato per investire un po' in velocità sarebbe gradito.....

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Per loro l'importante e' sviluppare un "core" da rivendere (a caro prezzo) ai professionisti, del prodotto rF2 probabilmente non gli frega piu' di tanto, puo' servire giusto a finanziare un po' il loro programma.

E questo lo stanno gia' facendo...

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dai ragaz.. lavorare su ste cose e' strapeso.

Io preferisco apettare, anche tanto, ma avere alla fine un qualcosa di solido.

Mi sembra che spesso si ragioni come se fosse una gold..

Non sappiamo nemmeno cosa abbiano in canna

Edited by Niksounds
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Io preferisco apettare, anche tanto, ma avere alla fine un qualcosa di solido.

Mi sembra che spesso si ragioni come se fosse una gold..

Non sappiamo nemmeno cosa abbiano in canna

Quanto tempo e' passato dall'uscita della prima beta?

Quanto e' cambiata, non nei contenuti (per me molto scadenti tra l'altro), ma nella sostanza da allora?

Che il codice facesse schifo 8 mesi fa, ci sta tutto, ma che continui ad essere una schifezza tuttora....beh!

Personalmente mi sento preso per i fondelli, ma la fede del fanboy, notoriamente e' infinita...

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Guest
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