serbaggio Posted February 11, 2012 Posted February 11, 2012 RAGAZZI PROVATA LA NUOVA BUIL... PARTO SUBITO NEL DIRVI IL NETTO MIGLIORAMENTO DEL FFB SOPRATTUTTO NELLA FORMULA A...... principali novità: - force feedback migliorato - vetture e piste aggiornate e migliorate - nuova pista di Le Mans Circuit de la Sarthe download http://forum.wmdport...m/downloads.php Build 149 (10/2/12, Team Member +) MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD Added Loire track Wheel-to-wheel contact effects are now attenuated according to axial distance from wheel center Tyre smoke bug fixes Fix for particles not appearing in mirror (still has draw order badness) Further reduce distance at which particles get culled in cockpit view Code cleanup and remove unnecessary front wheel optimization Revert two previous CLs to speed free camera up again Revised Logitech G25 ffb config (owners must start new profile) Disabling gear wobble again. StephenB reporting it makes some cars sound funny Fixes problem of rapid drop in potential lap time as calculated on the Live Delta hud page T500 FFB tweaks to spring and average weight Added Steering Ratio support for per-vehicle steering locks Changed Aries Car Setup option from Steering Lock to Steering Ratio slider Disable 'Steering Lock' slider in the controller UI Added -steeringratio command line switch to enable the ratio code Decision to accept/reject wheel-to-wheel contact is consistent for both affected vehicles Adjusted computation of axial distance of contact from wheel center Wheel detach caused by accumulated forces now depends on random chance specified by tweaker Disabled delayed wheel detach Kart FFB tuning HUD telemetry: fixed incorrect scaling of g-force meter F68: fixed livery names Revised the load sensitivties and some grip balance, Gumpert, Racer 4, SuperKart Adjusted the new FFB paramters to a natural feel. Target is to provide good resistance with progreesive lightening into understeer. All cars done Enabled Formula A mirror in cockpit HUD HUD: mirror changes (wider, adjusted frame) Asano X4: added metallic livery support FFB tyre load multi reduced from 0.5 to 0.3 for Formula B Formula B: added metallic liveries New Loire logo and track maps New Ariel Atom Mugen export New Formula A export New California Raceway export This post has been promoted to an article
Guest ilpomodorolievitato Posted February 12, 2012 Posted February 12, 2012 e per noi poveri junior, quando la possiamo provare, verso metà marzo?
delpinsky Posted February 12, 2012 Posted February 12, 2012 Beh dai... il primo venerdì di marzo avrai una build ancor più evoluta di questa A meno che tu non voglia fare un piccolo salto di "status" e passare a Team Member. (anche se in base al sondaggio proposto, cambieranno i livelli di investimento)
andry Posted February 13, 2012 Posted February 13, 2012 Beh dai... il primo venerdì di marzo avrai una build ancor più evoluta di questa A meno che tu non voglia fare un piccolo salto di "status" e passare a Team Member. (anche se in base al sondaggio proposto, cambieranno i livelli di investimento) cioè in che senso c ambieranno i livelli di investimento
delpinsky Posted February 13, 2012 Posted February 13, 2012 (edited) ecco qua il sondaggio: http://forum.wmdport...ier-Full-Member Should we introduce a 45 Euro 'Full Member' Tier? "We will be moving to a Full Priced boxed game most likely. Should we introduce a 45 Euro 'Full Member' Tier and give the full priced game for free (plus royalties and perks)? A move to this system would mean that the "Junior" and "Team Member" would get the full priced game discounted by the cost of their membership if they decide to not upgrade". Praticamente il gioco verrà distribuito in versione boxed (e su Steam), e la nuova fascia di investimento "FULL MEMBER" sarà di 45€. Quindi, un Junior e Team member che rimanessero con il loro attuale livello di investimento, riceverebbero uno sconto sulla versione finale, in base a quello che hanno investito (più ovviamente i proventi derivati dall'investimento). Mentre passando al livello "Full Member", oltre ad avere come sempre il gioco gratuitamente ed i guadagni correlati all'investimeto fatto, si avrebbero pure altri contenuti esclusivi (auto e circuiti) in più. IAN BELL: "Full member and above will get all content all the way. Lower tiers won't get all of the 'exclusive cars and tracks' we assign to higher tiers". **Questo cambiamento è correlato al fatto che si è deciso all'unanimità, tramite sondaggio sul forum, di passare da un modello "free to play" ad un modello retail "full price". In questo modo dovrebbero aumentare le vendite del gioco, e conseguentemente aumentare le percentuali di guadagno per i nostri investimenti, oltre ad essere molti di più i contenuti nella versione "boxed" (e steam), rispetto ad una versione "free to play". @ Eversorgod: "They didnt change their mind, we did change their mind. The first design draft is based on a free 2 play model, we openly spoke against it from the start and now voted full price, so of course the business model has to be adapted". Edited February 13, 2012 by delpinsky
Guest ilpomodorolievitato Posted February 13, 2012 Posted February 13, 2012 infatti anche io ho votato per il retail full price, sicuramente lo comprerò su steam, nulla mi vieta di passare di livello, e che questa è la mia prima build... comunque mi ha già dato dipendenza quindi attendo con ansia la prossima...
luck21678 Posted February 13, 2012 Posted February 13, 2012 ragazzi ma e possibile che il go kart in partenza vanno via alle formula A????poi in gara tutti si scontrano????comunque graficamente e bellissimo ma x il resto mi delude....aspetto nuovi aggiornamenti.ciao
delpinsky Posted February 13, 2012 Posted February 13, 2012 Considera che la Formula A l'hanno appena aggiunta e devono lavorare sulla fisica. L'AI secondo te è definitiva? Accidenti... non essere così pessimista. L'AI, come i caschi e altre cosette, è un placeholder per adesso. L'hanno messa perchè la possiamo provare, ma verrà resa "giocabile" più avanti, a seconda delle loro priorità. Poi, se pensi che a tutt'oggi stanno lavorando sulla fisica delle altre vetture che hanno aggiunto nella prima build pubblica, capisci che da qui alla versione Retail ne passeranno di mesi e di builds da provare. La versione che stiamo provando è ancora una pre-Alpha, non certo quella definitiva. Non capisco come possa "deludere" visto che siamo nella prima fase dello sviluppo e stanno lavorando per migliorare tutto quello che non va, sia con il feedback di Ben Collins che con quello degli utenti che lo provano e trovano bachi e problemi vari.
MAXIGEPPO2 Posted February 13, 2012 Posted February 13, 2012 finalmente leggo qualche commento sensato su questo progetto... Gran bel lavoro.......
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