albim75 Posted April 29, 2015 Share Posted April 29, 2015 l'audio inboard per me è da antologia. veramente ben realizzato. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ADRIANF1esp Posted April 29, 2015 Share Posted April 29, 2015 Link to comment Share on other sites More sharing options...
digiprost Posted April 30, 2015 Share Posted April 30, 2015 Link to comment Share on other sites More sharing options...
felixcast Posted April 30, 2015 Share Posted April 30, 2015 ma possibile che il force feedback sia sempre un gatto morto? ma non se ne accorgono? x ora sembra un riciclone di dirt 3 ripulito dalle boiate, la fisica un filo meglio, ma con quel ffb.. è veramente una il ffb (passatemela) passione x i racing game, mi spiace dirlo, non ne traspare molta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
gbregan Posted April 30, 2015 Share Posted April 30, 2015 sembra che abbiano trovato un fix, ancora non provato, ma pare funzionare: FFb FIXED !!!!!! Brilliant FFB RBR now can officially move over!!! alter following values - change "pad" to wheel seems cm forgot to change the values.. into C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DiRT Rally\forcefeedback\effectsetup.xml in word pad. UPDATE FIXES THE PULL TO THE RIGHT SOME WHEELS DO (thx RD user) copy and paste below line...... ---------------------------------------------------------- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <FFBEffects soloRampRate="1000" soloAttenuation="0"> <FFBEffectSelfAligningTorque device="wheel" scale="1.0"/> <FFBlateral device="wheel" scale="1.0" velocityFactor="0.03" frictionGripScalar="60.0" frictionSurfaceScalar="5.0"/> <FFBCollision device="wheel" scale="1.0" thresholdLow="0.6" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.3" sample="smallCollisionWheel"/> <FFBCollision device="wheel" scale="1.0" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="5000.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.6" sample="largeCollisionWheel"/> <FFBSuspension device="wheel" scale="1.0" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="20.0" freq="5" length="0.4" sample="suspensionWheel"/> <FFBCollision device="wheel" scale="0.07" thresholdLow="0.01" thresholdHigh="0.6" damageZone="0" freq="20.0" length="0.1" sample="scrapeCollisionLow"/> <FFBCollision device="wheel" scale="0.07" thresholdLow="0.01" thresholdHigh="0.6" damageZone="0" freq="20.0" length="0.1" sample="scrapeCollisionHigh"/> <FFBCollision device="wheel" scale="2.0" thresholdLow="0.6" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.2" sample="smallCollisionLow"/> <FFBCollision device="wheel" scale="2.0" thresholdLow="0.6" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.2" sample="smallCollisionHigh"/> <FFBCollision device="wheel" scale="2.5" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="5000.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.5" sample="largeCollisionLow"/> <FFBCollision device="wheel" scale="2.5" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="5000.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.5" sample="largeCollisionHigh"/> <FFBSkid device="wheel" scale="0.55" thresholdLow="0.9" thresholdHigh="1.1" thresholdMin="3.0" freqLow="4" freqHigh="30.0" load="1.0" length="0.2" sample="skidBack"/> <FFBSkid device="wheel" scale="0.45" thresholdLow="1.0" thresholdHigh="1.3" thresholdMin="3.0" freqLow="16.0" freqHigh="16.0" load="1.0" length="0.1" sample="skidFront"/> <FFBSuspension device="wheel" scale="0.045" thresholdLow="0.06" thresholdHigh="1.0" length="0.1" freq="5" sample="suspensionR1"/> <FFBSuspension device="wheel" scale="0.045" thresholdLow="0.06" thresholdHigh="1.0" length="0.1" freq="5" sample="suspensionL1"/> <FFBRevs device="wheel" scale="0.1" thresholdLow="0.1" thresholdHigh="1.2" freqLow="1" freqHigh="20.0" scaleLow="0.2" scaleHigh="0.95" length="0.1" sample="revEffect"/> <FFBSample name="scrapeCollisionLow" wave="9" envelope="61125521121"/> <FFBSample name="scrapeCollisionHigh" wave="9" envelope="98721" channel="1"/> <FFBSample name="smallCollisionLow" wave="9" envelope="986454321"/> <FFBSample name="smallCollisionLow" wave="9" envelope="982312531"/> <FFBSample name="smallCollisionHigh" wave="9" envelope="986454321" channel="1"/> <FFBSample name="smallCollisionHigh" wave="9" envelope="982312531" channel="1"/> <FFBSample name="skidBack" wave="9" envelope="9" channel="0" solo="1"/> <FFBSample name="skidFront" wave="9" envelope="9" channel="1" solo="1"/> <FFBSample name="largeCollisionLow" wave="9" envelope="98675462584" solo="1"/> <FFBSample name="largeCollisionLow" wave="9" envelope="98765432629" solo="1"/> <FFBSample name="largeCollisionHigh" wave="9" envelope="98675462594" channel="1" solo="1"/> <FFBSample name="largeCollisionHigh" wave="9" envelope="98765432628" channel="1" solo="1"/> <FFBSample name="suspensionR1" wave="9" envelope="9564720" channel="0"/> <FFBSample name="suspensionL1" wave="1" envelope="9564720" channel="1"/> <FFBSample name="revEffect" wave="91" envelope="9" channel="1"/> <FFBSample name="smallCollisionWheel" wave="124689" envelope="97654321000"/> <FFBSample name="largeCollisionWheel" wave="5697641345" envelope="9879987542312"/> <FFBSample name="suspensionWheel" wave="64" envelope="9"/> </FFBEffects> Also 100 in game on all 3 settings Ho provato ma sinceramente non mi sembra che cambi niente. A proposito: che settaggi consigliate per volante? Io ho un G27, smanettando un po' mi trovo meno peggio con 100% di forza su tutti e tre i valori, linearità 0, saturazione 70 e zona morta zero, però anche così il FF trasmette pochissime informazoni, una cunetta su 10 diciamo, è come non avere FF. Peccato, per ora è l'aspetto meno riuscito del gioco a mio parere Link to comment Share on other sites More sharing options...
enzocarbone Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Pienamente d'accordo. Il forcefeedback è praticamente inesistente, piatto, non si avverte nessuna asperità. Anche con la modifica del file di cui sopra non cambia nulla. Speriamo ci mettano le mani perchè altrimenti sarebbe veramente un peccato sprecare tutta quella delizia grafica in questo modo. Una altra cosa che mi lascia perplesso è la risposta del volante, è come se fosse filtrata, non lineare, ma variabile a seconda della velocità o non so cos'altro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
euroracing8 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Link to comment Share on other sites More sharing options...
euroracing8 Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 Link to comment Share on other sites More sharing options...
il_dottore Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 (edited) Ho qualche domanda: 1) i tasti enter, esc, ecc, me li indica con dei mumeri, tipo 5, 6, 18, 19. C'è modo per cambiarli o è scritto da qualche parte a cosa corrispondono (5 quale tasto devo premere)? 2) Come si cambia la lingua del navigatore? 3) La frizione funziona? Grazie PS anche a me non mantiene le impostazioni del volante Edited May 2, 2015 by il_dottore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ime Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 Ho qualche domanda: 1) i tasti enter, esc, ecc, me li indica con dei mumeri, tipo 5, 6, 18, 19. C'è modo per cambiarli o è scritto da qualche parte a cosa corrispondono (5 quale tasto devo premere)? 2) Come si cambia la lingua del navigatore? 3) La frizione funziona? Grazie PS anche a me non mantiene le impostazioni del volante 1) Io uso esc- enter- invio e me li prende. Non credo ci sia modo per cambiarli (almeno per ora) 2) non credo sia possibile 3) Io ho un CSW e manco l'hanno inserita nelle impostazioni comandi. Spero che in futuro considerino questa opzione se vogliono avvicinarsi ad una simulazione più realistica. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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