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Multiplayer VS AI, analisi e pareri


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:biggrin:

"professionale" l'ho messo tra virgolette, intendo dire che l'approccio al simulatore

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"professionale" l'ho messo tra virgolette, intendo dire che l'approccio al simulatore

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Ma in un contesto generale, che peso date al multiplayer nel valutare un'ipotesi di acquisto?

nessuno, il primo parametro che tengo in considerazione e' la fisica che deve essere credibile e poi la grafica che deve essere passabile.

l'ultimo acquisto e' stato kart racing pro, provata la demo e letto i commenti sul multy che erano negativi, comprato lo stesso.

partendo da questo presupposto e' difficile che qualche gioco finisca nel cassetto, a meno che non diventi troppo vecchio oppure non cambi idea su di esso

multy e Ai sono comunque valori aggiunti che invogliano ad usare un gioco, anche il solo rank puo' essere motivo di spinta (fva). per le percentuali on/offline proprio non so dire, dipende dal periodo che passo

ai, come gia' detto da altri puo' essere anche un allenamento per stare vicino ad altre macchine, troppo spesso online si trova gente che ti tallona da vicino ma poi non e' capace di reagire in tempo e ti viene addosso. si parlava dell'AI di lfs, beh io l'ho fatta girare circa 2 giorni per farla imparare ma continuava a fare trenino e a sbattermi contro se andavo in traiettoria, quanti giorni bisogna farla girare?

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ai, come gia' detto da altri puo' essere anche un allenamento per stare vicino ad altre macchine, troppo spesso online si trova gente che ti tallona da vicino ma poi non e' capace di reagire in tempo e ti viene addosso. si parlava dell'AI di lfs, beh io l'ho fatta girare circa 2 giorni per farla imparare ma continuava a fare trenino e a sbattermi contro se andavo in traiettoria, quanti giorni bisogna farla girare?

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ai, come gia' detto da altri puo' essere anche un allenamento per stare vicino ad altre macchine, troppo spesso online si trova gente che ti tallona da vicino ma poi non e' capace di reagire in tempo e ti viene addosso. si parlava dell'AI di lfs, beh io l'ho fatta girare circa 2 giorni per farla imparare ma continuava a fare trenino e a sbattermi contro se andavo in traiettoria, quanti giorni bisogna farla girare?

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Le AI "normali" da quel che ricordo si basano tutte su una linea ideale (traiettorie, velocit

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La sfida con la bilancia non mi lascia dubbi, multiplayer obeso e AI anoressica.

Mi piacerebbe piuttosto sperimentare in nk qualcosa di nuovo, immaginatevi di poter ri-utilizzare i salvataggi dei replay come ambiente di gara e rivivere situazioni come "Quella volta a Kyalami" :D

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mai dire camber svuota la casella non ti posso mandare messaggi..cmq ti ho inviato una email

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