Guest outrunner Posted September 28, 2003 Posted September 28, 2003 le piste di F.1 2001 sono convertibili? Tutto ciò che è importabile in 3D Studio MAX è convertibile. Sono state convertite con successo piste da: - SBK 2001 (difficile...ma fattibile. La prima pista aggiuntiva è Imola e l'ho convertita io) - GP4 (fatti i primi esperimenti, sto realizzando dei tools per facilitare le cose) - SCGT - F1 2000/2001/2002/CC (attenzione alle mappe ed agli oggetti con materiali multipli, ma mi sto dando da fare anche qua) - Nascar Thunder 2003/2004? - GPL (Ora ancora meglio grazie all'utility di Genly) - Toca Race Driver - Racer
Guest Nathan Posted September 29, 2003 Posted September 29, 2003 Io tempo fa provai a convertire INDY da F12002.La pista contiene anche le geometrie dell'ovale dove non corre la F1. Mi sembra che il problema pero fossero le peraboliche che venivano troppo scalettate, mi sembra che si era gia discusso del problema . Comunque non vorrei dire stronzate, quando esco dall'ufficio rifaccio un giro su quello che avevo prodotto e vi faccio risapere. CIAO NATHAN
Guest fako Posted September 29, 2003 Posted September 29, 2003 Bene! Fai questa prova, visto che anche io ho provato varie volte a fare delle curve paraboliche e puntualmente la f3000 ci saltellava sopra, ho sempre pensato fosse colpa mia, magari il problema è invece in netKar -ricordo che con le forti pendenze aveva dei problemini-
Guest Nathan Posted September 29, 2003 Posted September 29, 2003 Ho controllato! In effetti facendoci un giro con la F3000 le giunture tra i piani si sentono e anche parecchio. Naturalmente l'effetto è minore con le auto stradali che hanno delle sospensioni piu morbide, ma il fastidio rimane. Penso che per fare una curva quanto piu omogenea si dovrebbe aumentare di parecchio il dettaglio delle curve sopraelevate (triplicare?). Se qualcuno (OUTRUNNER) conosce un altro metodo per risolvere il problema si faccia avanti. CIAO NATHAN
Guest fako Posted October 4, 2003 Posted October 4, 2003 ho provato a usare una pista di thunder 2003, ma niente, le sopraelevate hanno troppi pochi dettagli per la macchine di netkar... provo a fare una curva a "mano" mettendoci del mio.... speriamo che esca una cosa decente, mi piacerebbe avere un ovalonzo
Guest si3v Posted October 8, 2003 Posted October 8, 2003 Io ho pronto l'ovale di rockingham... e le scalettature non si sentono per niente... ci sono solo 2 punti che hanno dei problemi di saltelli, ma li sono proprio dei problemi di 3d ma non riesco a vedere l'incongruenza in 3dstudio... cmq le altre 2 curve vengono PERFETTE!!! Se riuscissi a risolvere quei saltelli (avete presente la fine della prima a limerock?) sarebbe pronta...
Guest fako Posted October 8, 2003 Posted October 8, 2003 ho appena finito di fare i primi giri su Indianapolis, e fortunatamente i problemi di saltello non esistono (presa da nascar season 2003! quelle di f1 secondo me son di qualit
Guest FlyingFa Posted October 8, 2003 Posted October 8, 2003 forse sparo una ca**ata colossale... ma gli oggetti puoi provare a estrarli dalle piste F1200X.. tanto la pista l'hai gi
ciccioculo Posted October 8, 2003 Posted October 8, 2003 Se non ricordo male Indy era stata converitita per F12002 dai ragazzi del DiDT per lo IOR mod... prova a dare un occhio se ti
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