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Posted (edited)
.... ma NON
Edited by Vaillant
  • 3 weeks later...
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come ha detto Livio ci avevo pensato qualche anno fa.. per me l'unica strada percorribile e' quella del "generatore" di tracciati procedurale.. con ricognizione e aggiunta manuale delle note di navigazione.... magari a voce. il problema e' che si tratta di un lavoraccio da paura per ottenere qualcosa che sia anche lontanamente avvicinabile come qualita' a quello che siamo abituati (anzi, eravamo abituati) a vedere in altri prodotti.

Ci vorrebbe uno sviluppatore dedicato solo al generatore.. ma l'impressione e' che si tratti cmq di un prodotto veramente di nicchia.. ancora piu' di nKpro.. e anche in assenza di competitors adrebbe venduto a prezzi molto alti per generare un profitto.

Se qualcuno se la sente.. noi gia' forniamo il nostro SDK per produzioni di terze parti.. sia in versione "nKPro".. sia, e soprattutto, basato sul nuovo core 2.0.

Posted

Tra parentesi, sarebbe impossibile implementere in nKP(1) il "prototipo" di F1 che hai creato tempo fa? Per usarlo in pratica sulle piste di nKP

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Tra parentesi, sarebbe impossibile implementere in nKP(1) il "prototipo" di F1 che hai creato tempo fa? Per usarlo in pratica sulle piste di nKP

per quello basta copiare la cartella di driver e licenza, pi

  • 3 weeks later...
Guest desmosedici
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come ha detto Livio ci avevo pensato qualche anno fa.. per me l'unica strada percorribile e' quella del "generatore" di tracciati procedurale.. con ricognizione e aggiunta manuale delle note di navigazione.... magari a voce. il problema e' che si tratta di un lavoraccio da paura per ottenere qualcosa che sia anche lontanamente avvicinabile come qualita' a quello che siamo abituati (anzi, eravamo abituati) a vedere in altri prodotti.

Ci vorrebbe uno sviluppatore dedicato solo al generatore.. ma l'impressione e' che si tratti cmq di un prodotto veramente di nicchia.. ancora piu' di nKpro.. e anche in assenza di competitors adrebbe venduto a prezzi molto alti per generare un profitto.

Se qualcuno se la sente.. noi gia' forniamo il nostro SDK per produzioni di terze parti.. sia in versione "nKPro".. sia, e soprattutto, basato sul nuovo core 2.0.

Secondo me creare il generatore sarebbe pi

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come ha detto Livio ci avevo pensato qualche anno fa.. per me l'unica strada percorribile e' quella del "generatore" di tracciati procedurale.. con ricognizione e aggiunta manuale delle note di navigazione.... magari a voce. il problema e' che si tratta di un lavoraccio da paura per ottenere qualcosa che sia anche lontanamente avvicinabile come qualita' a quello che siamo abituati (anzi, eravamo abituati) a vedere in altri prodotti.

Ci vorrebbe uno sviluppatore dedicato solo al generatore.. ma l'impressione e' che si tratti cmq di un prodotto veramente di nicchia.. ancora piu' di nKpro.. e anche in assenza di competitors adrebbe venduto a prezzi molto alti per generare un profitto.

Se qualcuno se la sente.. noi gia' forniamo il nostro SDK per produzioni di terze parti.. sia in versione "nKPro".. sia, e soprattutto, basato sul nuovo core 2.0.

Secondo me creare il generatore sarebbe pi

Guest Vange
Posted
Le 4x4 ci sono gia' in nKPro.. non conosco i dettagli dei diff per i rally ma non credo differiscano molto da quelli usati in F1 quindi anche da quel punto di vista non esistono problemi.. un modello convincente di comportamento di gomma sullo sterrato anche c'e'... manca solo l'investitore :biggrin:

se vuoi ti posso mettere sotto, ho sentito che fa faville per il portafogli :dente:

(meno per il fisico :asd:)

Guest Canseco
Posted

Hi Kunos,

How is going development of 1.1? Any images or is top secret? ;)

We will see someday a trackeditor or car editor like in VGP3?

Someone asked for F1 on nkpro, it can be done with a fake name? (Formula GP or other fake name)

Maybe someday we will see a modders team to introduce new cars and tracks?

Thx for your efforts developing new version as we need it on GPC, we don't like flashing or phantoms cars, ;)

See you on track.

Guest desmosedici
Posted
rallycross non so neanche cosa sia, e anche sul mondo rally non sono proprio ferrato.

per quanto ci riguarda l'approccio via editor sarebbe l'unico possibile per una semplice questione di costi.. uno sviluppatore per l'editor piu' un grafico per le texture e gli elementi "base" dovrebbero essere in grado di arrivare al risultato.

la soluzione "bruta forza" di farsi ogni prova speciale a mano garantisce sicuramente un risultato estetico migliore, ma, per un rally di 6-7 prove speciali parliamo gia' di un bell'investimento in grafici 3D... assolutamente improponibile per il nostro team.

pero' ripeto, se qualcuno avesse il personale, la voglia, e, SOPRATTUTTO i $$$$$$ per buttarsi in una produzione del genere noi siamo disponibilissimi a fornire la tecnologia.

Le 4x4 ci sono gia' in nKPro.. non conosco i dettagli dei diff per i rally ma non credo differiscano molto da quelli usati in F1 quindi anche da quel punto di vista non esistono problemi.. un modello convincente di comportamento di gomma sullo sterrato anche c'e'... manca solo l'investitore :biggrin:

I rallycross son gare su circuiti (in genere met

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beh ma allora se parti con questa idea anto vale che le simulazioi smettao di farle, perch

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