Angor Posted January 15, 2009 Posted January 15, 2009 (edited) Cominciamo a chiarire almeno quelle parolacce: POV: point of view...relativamente fisso per cui che si fotta.... FOV: field of view. E' l'angolo di ripresa che viene usato per definire la scena da riprodurre sullo schermo. AOV: angle of view. E' langolo di visuale con il quale, dal nostro occhio, vediamo il monitor. La prima domanda Edited January 15, 2009 by Angor
BoNI Posted January 15, 2009 Posted January 15, 2009 quindi... a che serve spostare il sedile avanti e indietro, visto che facendo questo il FOV resta fermo?!
Angor Posted January 15, 2009 Author Posted January 15, 2009 quindi... a che serve spostare il sedile avanti e indietro, visto che facendo questo il FOV resta fermo?! intendi il sedile "virtuale"? in effetti niente...diciamo che spostandolo avanti leggi meglio l'eventuale cruscotto, spostandolo indietro vedi meglio gli specchietti. Uno che guida con FOV piccoli probabilmente nei suoi sim avr
mde Posted January 15, 2009 Posted January 15, 2009 (edited) edito perch Edited January 15, 2009 by mde
Guest Ubaldo Posted January 16, 2009 Posted January 16, 2009 l'ipotesi uno va corretta con il discorso sulla visuale nitida. La visuale nitida
Angor Posted January 16, 2009 Author Posted January 16, 2009 l'ipotesi uno va corretta con il discorso sulla visuale nitida. La visuale nitida
Guest Ubaldo Posted January 16, 2009 Posted January 16, 2009 la percezione delle distanze dipende dalla prospettiva, angor. E' un discorso sviscerato per bene in fotografia, sul concetto di obiettivi normali, grandangoli e tele. E' un obiettivo con copertura di circa 43
steve67 Posted January 16, 2009 Posted January 16, 2009 la percezione delle distanze dipende dalla prospettiva, angor. E' un discorso sviscerato per bene in fotografia, sul concetto di obiettivi normali, grandangoli e tele. E' un obiettivo con copertura di circa 43
mde Posted January 16, 2009 Posted January 16, 2009 l'ho cercato ubaldo ma senza successo imho il concetto di percezione della velocit
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