Guest Miles Gloriosus Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 ...il calcolo della deformazione dello pneumatico
elwood Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 (edited) Stupido no, ma sara' un gingillo in piu', e tendenzialmente i gamers hardcore non e' che si fanno infinocchiare, Ageia, come scheda non ha venduto una mazza, e le tecnologie multicore, sia per CPU che GPU faranno il resto. Ci sono calcoli fisici che conviene far fare alle CPU (fisica vetture), altri direttamente alla GPU (collisioni, particles) per vari motivi, quindi ben venga un processore fisico parallelo alla GPU, questo si. Alla fine i computer piu' potenti sono cluster di processori giganteschi che lavorano in parallelo, perche' non farlo anche in piccola scala? La mia preoccupazione e' che usino ste API poi, una volta resesi disponibili, sicuramente negli sparatutto. Ma praticamente tutti i sim di guida, ora... sono manco multithread. Tutta la roba gMotor2 e' tutta a single thread, LFS pure, insomma, stanno iniziando ora ad usarli, e come al solito, essendo una nicchia, (se) ci arriveremo tra un bel po' rispetto ad altri generi. Basti vedere il comparto grafico che tristezza rispetto ad alti generi di VG, molti dicono che e' secondaria, per me no.... Perche' si mettono la visiera 'da sole' nelle gare diurne?, provate a guidare col sole in faccia (hdr+bloom) o simulare le vibrazioni quando si va' ad alta velocita' o si spiattella una gomma (motion blur), secondo me non farebbe altro che migliorare ulteriormente la simulazione... son solo esempi eh... Si fa' fatica a trovare applicativi col supporto multicore, anche se molto lentamente stanno uscendo versioni aggiornate che li utilizzano, e si vede. Per ora, l'unico VIDEOGAME che ho visto usare i multicore seriamente, e' manco a dirlo, Crysis. Non dico sia l'unico, onestamente non lo so, forse anche l'UnrealEngine3, ma penso si contino sulle dita di una mano, ed e' una tecnologia oramai diffusissima, dal PentiumD (2005) primo processore dualcore 775, papa' del Conroe che tanto ha venduto, a i nuovi Amd o gli ultimi Quad Extreme di Intel. ai coder la palla. Edited April 16, 2008 by elwood
Guest Space Marine Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 (edited) Tutta la roba gMotor2 e' tutta a single thread, LFS pure, insomma, stanno iniziando ora ad usarli, e come al solito, essendo una nicchia, (se) ci arriveremo tra un bel po' rispetto ad altri generi. Basti vedere il comparto grafico che tristezza rispetto ad alti generi di VG, molti dicono che e' secondaria, per me no.... Perche' si mettono la visiera 'da sole' nelle gare diurne?, provate a guidare col sole in faccia (hdr+bloom) o simulare le vibrazioni quando si va' ad alta velocita' o si spiattella una gomma (motion blur), secondo me non farebbe altro che migliorare ulteriormente la simulazione... son solo esempi eh... Tutte belle cose ma inutili se disabilitabili. Ti faccio un esempio evidentissimo: mai provato la pioggia con dettaglio massimo in gtr2? E' veramente difficile guidare dall'abitacolo, si vede molto poco. (anche perch Edited April 16, 2008 by Space Marine
elwood Posted April 17, 2008 Posted April 17, 2008 Tutta la roba gMotor2 e' tutta a single thread, LFS pure, insomma, stanno iniziando ora ad usarli, e come al solito, essendo una nicchia, (se) ci arriveremo tra un bel po' rispetto ad altri generi. Basti vedere il comparto grafico che tristezza rispetto ad alti generi di VG, molti dicono che e' secondaria, per me no.... Perche' si mettono la visiera 'da sole' nelle gare diurne?, provate a guidare col sole in faccia (hdr+bloom) o simulare le vibrazioni quando si va' ad alta velocita' o si spiattella una gomma (motion blur), secondo me non farebbe altro che migliorare ulteriormente la simulazione... son solo esempi eh... Tutte belle cose ma inutili se disabilitabili. Ti faccio un esempio evidentissimo: mai provato la pioggia con dettaglio massimo in gtr2? E' veramente difficile guidare dall'abitacolo, si vede molto poco. (anche perch
Guest Miles Gloriosus Posted April 20, 2008 Posted April 20, 2008 le gpu sono eccezionali se si deve risolvere il moto di milioni di particelli per fluidi, esplosioni o deformazioni, tuttavia si risolvono delle equazioni talmente approssimate che le forze fisiche che si ottengono sono del tutto prive di significato. ...non proprio... se conti che quasi tutti i sistemi di calcolo di modelli fisici in campo progettuale (FEM e CFD) funzionano cos
Guest topcomer82 Posted April 21, 2008 Posted April 21, 2008 (edited) le gpu sono eccezionali se si deve risolvere il moto di milioni di particelli per fluidi, esplosioni o deformazioni, tuttavia si risolvono delle equazioni talmente approssimate che le forze fisiche che si ottengono sono del tutto prive di significato. ...non proprio... se conti che quasi tutti i sistemi di calcolo di modelli fisici in campo progettuale (FEM e CFD) funzionano cos Edited April 21, 2008 by topcomer82
Guest Miles Gloriosus Posted April 21, 2008 Posted April 21, 2008 Purtroppo fare analisi FEM e CFD "di un certo livello" in tempo reale per un simulatore
Guest topcomer82 Posted April 28, 2008 Posted April 28, 2008 (edited) Purtroppo fare analisi FEM e CFD "di un certo livello" in tempo reale per un simulatore Edited April 28, 2008 by topcomer82
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