BullsEye Posted April 15, 2008 Posted April 15, 2008 (edited) concordo in parte con Aerox... basterebbe sviluppare i giochi per multi-core...che senso ha avere un CORE li a dormire quando potrebbe fare calcoli anche lui?!?! Alla fine ci troveremo con due schede video per sopperire ai cali di FPS ma con il nosto bel QuadCore usato al 25%delle sue potenzialit Edited April 15, 2008 by BullsEye
Giangy#11 Posted April 15, 2008 Posted April 15, 2008 basterebbe una cpu dedicata esclusivamente ai calcoli fisici, mentre la gpu rimane per la natura grafica del simulatore.
libks Posted April 15, 2008 Posted April 15, 2008 Semplicemente perche' i dual core/quad core sono ok per il calcolo parallelo, e non sequenziale che richiedono i sim, secondo me... ciaociao libks
Guest BlackRazor Posted April 15, 2008 Posted April 15, 2008 Da quello che so il motivo della scelta della GPU invece che della GPU sta nell'architettura hardware dei due chip: la GPU
Steno Posted April 15, 2008 Posted April 15, 2008 leggendo in giro, nei progetti futuri dei maggiori produttori di cpu
Guest Space Marine Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 Io spero solo che non si torni a qualcosa simile ai primi tempi delle schede 3d (95-96-97), dove ogni scheda aveva una propria api (3dfx le glide dos e win, rendition le speedy3d e le rRedline, nec le powerSGL per i chip powervr, etc...), il che significava che se compravi una scheda che poi non otteneva supporto dagli sviluppatori di software questa diventava utile quanto fermacarte. Ci vogliono degli standard per proteggere i soldi "investiti" dai potenziali clienti in hardware di questo tipo. Ultimamente si sente parlare in giro di future piattaforme amd nvidia e intel sempre pi
Guest Space Marine Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 (edited) Semplicemente perche' i dual core/quad core sono ok per il calcolo parallelo, e non sequenziale che richiedono i sim, secondo me... ciaociao libks Calcolare le forze che le 4 ruote di un auto subiscono in contemporanea Edited April 16, 2008 by Space Marine
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