Ferrari Enzo - Page 5 - rFactor by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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riporto "alla luce" questa discussione....eheh...ignoravo completamente l'esistenza di un mod Ferrari Enzo su rFactor, seppure in versione Beta....l ho scaricato e provato direttamente con gli aggiustamenti postati qui sopra...e devo dire ke

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riporto "alla luce" questa discussione....eheh...ignoravo completamente l'esistenza di un mod Ferrari Enzo su rFactor, seppure in versione Beta....l ho scaricato e provato direttamente con gli aggiustamenti postati qui sopra...e devo dire ke
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riporto "alla luce" questa discussione....eheh...ignoravo completamente l'esistenza di un mod Ferrari Enzo su rFactor, seppure in versione Beta....l ho scaricato e provato direttamente con gli aggiustamenti postati qui sopra...e devo dire ke
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anke io penso ke non sia difficilissimo....ho provato a copiare il file .veh, in modo da avere ( teoricamente ), + veicoli, e in effetti nella lista compaiono...ma poi non posso sceglierle...rimango sempre sulla mia...se qualcuno sa come fare, visto ke dovrebbe essere una cosa non molto complicata e ke non rikiede moltissimo tempo sarebbe bello avere almeno 6 veicoli per poter gareggiare off-line...

ti ririspondo io asd

il file .veh si apre con il blocco note, in cui:

/

// The first section defines what maps to load for the new vehicle skinning

// technology. The first line defines a "prefix" to be used for all generic maps.

// Currently, generic maps are used for the livery, wing, driver, driver arms,

// driver helmet, and pit crew. The second line will replace the default livery

// with the new specified, for the track specified. The format is as follows:

//

// PREFIX is the base texture map name, assumed to be BMP unless specified

// PitCrewLivery="PREFIX" // This is only needed if it differs from the default livery PREFIX

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // TRACK is the track name as defined in the event GDB

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // For example, "2004_Toban"

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // You can have an infinite # of these lines

//

DefaultLivery="ferrari_rosso.dds"

HDVehicle=Enzo.hdv

Graphics=FERRARI_ENZO.gen //Style1

Spinner=FERRARI_ENZO_spinner.gen

GenString= // Used to generate GMT names in *.gen file

Cameras=Enzo_cams.cam // Defaults to cams.cfg in UserData directory

Sounds=Enzo_sounds.sfx

HeadPhysics=Enzo_headphysics.ini // Affects driver eyepoint only

Cockpit=Enzo_Cockpitinfo.ini

Upgrades=Enzo_Upgrades.ini

BaseVehiclePrice=1

//////////////////////////TEAM HISTORY AND INFORMATION///////////////////////////////////////////

Number=1

Team="Enzo"

PitGroup=""

Driver="N_C"

Description="Enzo Ferrari"

Engine="Ferrari V12"

Manufacturer="Ferrari"

Classes="Enzo"

FullTeamName="Enzo"

TeamFounded=

TeamHeadquarters=""

TeamStarts=

TeamPoles=

TeamWins=

TeamWorldChampionships=

Category="Enzo"

da quello che vedo credo che sia semplicemente modificabile qualche stringa, tipo:

DefaultLivery="ferrari_rosso.dds" per il colore

il numero

Number=1

ti prova a modificare qualche stringa del nuovo file che hai creato, io purtroppo non ho tempo, altrimenti lo avrei fatto personalmente.

fammi sapere

Posted (edited)
anke io penso ke non sia difficilissimo....ho provato a copiare il file .veh, in modo da avere ( teoricamente ), + veicoli, e in effetti nella lista compaiono...ma poi non posso sceglierle...rimango sempre sulla mia...se qualcuno sa come fare, visto ke dovrebbe essere una cosa non molto complicata e ke non rikiede moltissimo tempo sarebbe bello avere almeno 6 veicoli per poter gareggiare off-line...

ti ririspondo io asd

il file .veh si apre con il blocco note, in cui:

/

// The first section defines what maps to load for the new vehicle skinning

// technology. The first line defines a "prefix" to be used for all generic maps.

// Currently, generic maps are used for the livery, wing, driver, driver arms,

// driver helmet, and pit crew. The second line will replace the default livery

// with the new specified, for the track specified. The format is as follows:

//

// PREFIX is the base texture map name, assumed to be BMP unless specified

// PitCrewLivery="PREFIX" // This is only needed if it differs from the default livery PREFIX

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // TRACK is the track name as defined in the event GDB

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // For example, "2004_Toban"

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // You can have an infinite # of these lines

//

DefaultLivery="ferrari_rosso.dds"

HDVehicle=Enzo.hdv

Graphics=FERRARI_ENZO.gen //Style1

Spinner=FERRARI_ENZO_spinner.gen

GenString= // Used to generate GMT names in *.gen file

Cameras=Enzo_cams.cam // Defaults to cams.cfg in UserData directory

Sounds=Enzo_sounds.sfx

HeadPhysics=Enzo_headphysics.ini // Affects driver eyepoint only

Cockpit=Enzo_Cockpitinfo.ini

Upgrades=Enzo_Upgrades.ini

BaseVehiclePrice=1

//////////////////////////TEAM HISTORY AND INFORMATION///////////////////////////////////////////

Number=1

Team="Enzo"

PitGroup=""

Driver="N_C"

Description="Enzo Ferrari"

Engine="Ferrari V12"

Manufacturer="Ferrari"

Classes="Enzo"

FullTeamName="Enzo"

TeamFounded=

TeamHeadquarters=""

TeamStarts=

TeamPoles=

TeamWins=

TeamWorldChampionships=

Category="Enzo"

da quello che vedo credo che sia semplicemente modificabile qualche stringa, tipo:

DefaultLivery="ferrari_rosso.dds" per il colore

il numero

Number=1

ti prova a modificare qualche stringa del nuovo file che hai creato, io purtroppo non ho tempo, altrimenti lo avrei fatto personalmente.

fammi sapere

mahuahua...ero riuscito a creare i veicoli e metterli in pista, ma non sapevo come abbinare i piloti e le livree....il tuo post mi ha illuminato...tutto fatto! ho creato per ora solo 6 veicoli ( di cui uno ovviamente occupato dal giocatore 1 ), e abbinato tra l'altro 6 piloti...se gli admin non hanno nulla in contrario potrei upparlo e darvi il link....

PS: se qualcuno sa come creare file .dds per le livree ditemelo...magari possiamo aggiungere un giallo decente e perk

Edited by DavidOne87
Posted (edited)
Ho provato di recente questa modifica, e devo dire che l'auto era fatta bene; l'unica cosa che non quadrava, come avete detto giustamente voi, erano le performance.

Visto che sembra oramai che nessuno abbia intenzione di andare a fondo su questa mod, ho tentato di fare qualcosa smanettando nella fisica dell'auto, giusto per renderla per lo meno veloce quanto lo sarebbe la vera Ferrari Enzo.

Premetto di NON aver chiesto l'autorizzazione all'autore, e che questa modifica alla Ferrari Enzo, che all'inizio volevo tenere privata solo per me, non sar

Edited by mircocatta
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mahuahua...ero riuscito a creare i veicoli e metterli in pista, ma non sapevo come abbinare i piloti e le livree....il tuo post mi ha illuminato...tutto fatto! ho creato per ora solo 6 veicoli ( di cui uno ovviamente occupato dal giocatore 1 ), e abbinato tra l'altro 6 piloti...se gli admin non hanno nulla in contrario potrei upparlo e darvi il link....

PS: se qualcuno sa come creare file .dds per le livree ditemelo...magari possiamo aggiungere un giallo decente e perk

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mahuahua...ero riuscito a creare i veicoli e metterli in pista, ma non sapevo come abbinare i piloti e le livree....il tuo post mi ha illuminato...tutto fatto! ho creato per ora solo 6 veicoli ( di cui uno ovviamente occupato dal giocatore 1 ), e abbinato tra l'altro 6 piloti...se gli admin non hanno nulla in contrario potrei upparlo e darvi il link....

PS: se qualcuno sa come creare file .dds per le livree ditemelo...magari possiamo aggiungere un giallo decente e perk

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bene...stamattina ho fatto la prima gara ( monza, 6 vetture in pista, 20 giri, difficolt

Posted (edited)

ti rispondo sempre io...

cmq io proverei a contattare chi ha fatto questo mod, e magari mettersi d' accordo per una relese pi

Edited by CaymanBlue

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