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Guest Manaos
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anche io non sono certo un maestro nell'inglese,

per

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dubito che se la fase di beta
Guest Uff
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A proposito si bella l'interfaccia, ma credo che non si scaricher
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post-2-1210107048_thumb.jpg post-2-1210107056_thumb.jpg post-2-1210107064_thumb.jpg post-2-1210107071_thumb.jpg post-2-1210107078_thumb.jpg post-2-1210107092_thumb.jpg post-2-1210107104_thumb.jpg post-2-1210107110_thumb.jpg post-2-1210107116_thumb.jpg
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che belli!!!

spero che non si debba pagare un canone mensile per correre.... :(

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Belli si, molto. Ma come ambient, illuminazione, secondo me non ci siamo ancora :unsure:

Guest Uff
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che belli!!!

spero che non si debba pagare un canone mensile per correre.... :(

Quella

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Belli si, molto. Ma come ambient, illuminazione, secondo me non ci siamo ancora :unsure:

Eh, pensa un po' che mo' esce Race Driver Grid che da quel lato pare essere messo molto bene.

Io noto un gran lavoro di fino cmq, ma sul modello grafico di LFS per capirci.

Del resto si discuteva del fatto che in un simulatore di questo tipo, anche avere effetti avanzati d'illuminazione, ed essendo iRacing prettamente orientato all'online, tanti potrebbero disattivare tali effetti avendo si' un minor realismo ambiente, ma un vantaggio al pari di un cheat quasi.

Pensa solo l'effetto hdri+bloom controsole, mentre affronti una curva, pensa a levare tale effetto invece.

Non si possono certo forzare gli effetti grafici tramite l'host, come avviene per la guida dal cockpit o le ballast del resto.

Pero' hai ragione, si sforzano nel creare modelli fisici e 3d (laser scanning) da paura, ma poi il comparto grafico risulta parecchio datato come shader, solo textures pompatissime ma qui siamo a livello di dx7, multimapping e pedalare, strano perche' i soldi per sviluppare un motore coi controc.... li hanno.

Ma onestamente, se c'e' dietro Kaemmer, pure in wireframe ci giocherei. :dente:

ciau

Guest Miles Gloriosus
Posted

...non pu

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che belli!!!

spero che non si debba pagare un canone mensile per correre.... :(

Quella

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