Guest Manaos Posted May 6, 2008 Posted May 6, 2008 anche io non sono certo un maestro nell'inglese, per
Guest Uff Posted May 6, 2008 Posted May 6, 2008 A proposito si bella l'interfaccia, ma credo che non si scaricher
The Snake Posted May 6, 2008 Posted May 6, 2008 che belli!!! spero che non si debba pagare un canone mensile per correre....
madhorse Posted May 6, 2008 Posted May 6, 2008 Belli si, molto. Ma come ambient, illuminazione, secondo me non ci siamo ancora
Guest Uff Posted May 6, 2008 Posted May 6, 2008 che belli!!! spero che non si debba pagare un canone mensile per correre.... Quella
elwood Posted May 7, 2008 Posted May 7, 2008 Belli si, molto. Ma come ambient, illuminazione, secondo me non ci siamo ancora Eh, pensa un po' che mo' esce Race Driver Grid che da quel lato pare essere messo molto bene. Io noto un gran lavoro di fino cmq, ma sul modello grafico di LFS per capirci. Del resto si discuteva del fatto che in un simulatore di questo tipo, anche avere effetti avanzati d'illuminazione, ed essendo iRacing prettamente orientato all'online, tanti potrebbero disattivare tali effetti avendo si' un minor realismo ambiente, ma un vantaggio al pari di un cheat quasi. Pensa solo l'effetto hdri+bloom controsole, mentre affronti una curva, pensa a levare tale effetto invece. Non si possono certo forzare gli effetti grafici tramite l'host, come avviene per la guida dal cockpit o le ballast del resto. Pero' hai ragione, si sforzano nel creare modelli fisici e 3d (laser scanning) da paura, ma poi il comparto grafico risulta parecchio datato come shader, solo textures pompatissime ma qui siamo a livello di dx7, multimapping e pedalare, strano perche' i soldi per sviluppare un motore coi controc.... li hanno. Ma onestamente, se c'e' dietro Kaemmer, pure in wireframe ci giocherei. ciau
gecervi Posted May 7, 2008 Posted May 7, 2008 che belli!!! spero che non si debba pagare un canone mensile per correre.... Quella
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