Guest Lord_Kamder Posted June 16, 2006 Posted June 16, 2006 (edited) Non parlo ovviamente delle livree...eheheh so che son le real! Mi riferisco al fatto che appaiono quasi sfuocate soprattutto per quanto riguarda scritte sponsor e affini..ma sembra quasi che da vicino siano niente male...allontanandosi (di poco) gi Edited June 16, 2006 by Lord_Kamder
Guest M@D69 Posted June 17, 2006 Posted June 17, 2006 M@d, Probabilmente si riferisce al bias delle texture...se non lo hai gia fatto, prova a dargli -1... con questa impostazione la texture non si sfuoca allontanando l'obbiettivo. ottimo lavoro comunque Grazie per il consiglio... puoi essere pi
Guest M@D69 Posted June 20, 2006 Posted June 20, 2006 (edited) Grazie, ho risolto Purtroppo pare che l'effetto del mip mapping sui materiali trasparenti (source alpha/inv.source alpha) sia un p Edited June 20, 2006 by M@D69
Zakke86 Posted June 20, 2006 Posted June 20, 2006 bravo bravo... nn vedo l'ora di farci un campionato online
Guest Lord_Kamder Posted June 20, 2006 Posted June 20, 2006 Grazie, ho risolto Purtroppo pare che l'effetto del mip mapping sui materiali trasparenti (source alpha/inv.source alpha) sia un p
Guest M@D69 Posted June 22, 2006 Posted June 22, 2006 ok, quindi vuol dire che le indicazioni che ti ho mandato andavano bene lo stesso per i vetri...hai provato a salvare la dds come un solo livello di mip in dxt5? Si, ho provato. In effetti
Guest M@D69 Posted June 29, 2006 Posted June 29, 2006 Si parlava di cockpit... Mancano ancora effetti di bump mapping e gli shaders non sono impostati ancora, per
Cigno Posted June 29, 2006 Posted June 29, 2006 Gooooooooooooooooooooooooood news!! P.S.: m il volante reale
Guest M@D69 Posted June 30, 2006 Posted June 30, 2006 Gooooooooooooooooooooooooood news!! P.S.: m il volante reale
Guest Nitro41 Posted June 30, 2006 Posted June 30, 2006 Si parlava di cockpit... Mancano ancora effetti di bump mapping e gli shaders non sono impostati ancora, per
Recommended Posts