Guest Animanera Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Cavolo Fabio se sei bravo a guidare quanto a skinnare ....penso che i GRANDI debbano cominciare a tremare ... comunque anche questa...è come al solito stupenda Diventerò il paladino dell' FSAA Metteteci un po' di anti aliasing quando fate le capture vi prego mi viene il magone a vedere tutte quelle scalette Sennò mandate la skin a me e ve le faccio io con AA6x e aniso 16x ok? Quoto !!! Con l' antialias ho visto chiaramente cosa migliora, ma con l' aniso ?
Guest outrunner Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Io vorrei la birra Union (e chi mi capisce....eheheheh)
Guest outrunner Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Quoto !!! Con l' antialias ho visto chiaramente cosa migliora, ma con l' aniso ? Il filtro anisotroprico renderizza le textures a più risoluzione in modo da evitare che su superfici più perpendicolari al punto di vista risultino blurrate (sfuocate) dal mipmap. Un filtro 2x Anitrosopico vuol dire, ad esempio, che una texture da 512x512 sarà renderizzata a 1024x1024 Più o meno la stessa cosa con l'antialiasing delle schede video in realtime: l'immagine viene rendirizzata a più risoluzione e poi riscalata in tempo reale. Ecco perchè questi effetti sono così esosi nelle prestazioni. Ma Massi...paladino della qualità dell'immagine è pronto a regalare schede video dell'ultima generazione a tutti :rock: :felice: :bye: PS...Massi...il primo sono io :birra:
Guest Living Legend Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Io vorrei la birra Union (e chi mi capisce....eheheheh) Sta arrivando la guinness..... Primo sorso
Guest Massi Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Il filtro anisotroprico renderizza le textures a più risoluzione in modo da evitare che su superfici più perpendicolari al punto di vista risultino blurrate (sfuocate) dal mipmap. Che in parole povere si nota sulle textures degli oggetti che vanno in lontananza.. per es, sul rettilineo con un buon anisotropico vedremo meglio le textures dell'asfalto man mano che si allontana, le reti, l'erba ecc ecc... Più o meno la stessa cosa con l'antialiasing delle schede video in realtime: l'immagine viene rendirizzata a più risoluzione e poi riscalata in tempo reale. Beh oddio... Quello che dici è vero per il supersampling, oggi usato in maniera "strana" solo da nvidia. Ati fa tutto in multisampling, che lavora sullo z buffer e che non renderizza l'immagine a risoluzioni superiori. nVidia fa delle cose miste super sampling e multi sampling ma bisogna ammettere che in quanto a qualità dell'AA Ati è ben avanti Ecco perchè questi effetti sono così esosi nelle prestazioni. Io me li godo comunque
Guest outrunner Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Sta arrivando la guinness..... Primo sorso Bene bene...allora la Union skin me la becco io
Guest FabioGF Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Ho visto il post di Kimi Ale e mi sono ricordato che proprio lui (correggimi se sbaglio) ha realizzato quella che secondo me, è la più bella skin per la Ferrari 360: esattamente Coca Cola. Vi consiglio caldamente di scaricarla! --------------------------- Anisotropico... Antialiasig.... Multisampling... Z buffer.... mmmmmmm Chi mi regala una bella ATi 9800 Pro ??? Ribalto il consiglio di Out sulla Union... oggi presento l'ultima skin prima di andare in ferie (pausa di riflessione)
Guest GordaN Posted July 22, 2003 Posted July 22, 2003 Sta arrivando la guinness..... Primo sorso Arghhh la Guinness è la mia birra preferita!!! ne vado matto... mi pare logico che appena la mettono sulla nKZone me la scarico!!!
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