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Trovo piuttosto curiosa la modalità con cui si è implementato il controllo dall'interfaccia utente: la cosa che stupisce di più è che si controlla il FOV verticale e non quello orizzontale, come normalmente sarebbe (quindi tenete presente che quest'ultimo è ovviamente superiore, essendo calcolato in funzione del primo ed essendo il lato orizzontale del monitor più lungo di quello verticale). L'altra cosa è il limite di 50 gradi: onestamente non ne capisco il motivo (per quanto non sia il primo simulatore con un limite del genere). Poco male, perchè il limite è ampiamente aggirabile agendo nel solito file .cam per ogni auto.

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Ah, quindi quei due valori sono il FOV orizzontale e quello verticale?

Non ho ancora messo la patch, io li settavo manualmente entrambi su 60 biggrin.gif

Sapresti dirmi come settarli? (tenendo conto che quello orizzontale è 60)

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scusate l'ignoranza....................macos'è il FOV????

Guest charger
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scusate l'ignoranza....................macos'è il FOV????

276913[/snapback]

Field Of View.

Una sorta di grandangolo attraverso il quale vedi ciò che ti sta davanti.

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scusate l'ignoranza....................macos'è il FOV????

276913[/snapback]

Field Of View.

Una sorta di grandangolo attraverso il quale vedi ciò che ti sta davanti.

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GRAZIE!!

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Ah, quindi quei due valori sono il FOV orizzontale e quello verticale?

Non ho ancora messo la patch, io li settavo manualmente entrambi su 60 biggrin.gif

Sapresti dirmi come settarli? (tenendo conto che quello orizzontale è 60)

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Avevo supposto anch'io che fossero quello verticale e quello orizzontale: in realtà però non ha senso, perchè sono uno funzione dell'altro, se imposti uno, automaticamente imposti anche l'altro. E per quel che ho visto, l'unico che conta cambiare è il secondo, che a questo punto potrebbe anche essere quello verticale, visto il tipo di controllo che ci è stato concesso ingame...

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Trovo piuttosto curiosa la modalità con cui si è implementato il controllo dall'interfaccia utente: la cosa che stupisce di più è che si controlla il FOV verticale e non quello orizzontale, come normalmente sarebbe

http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=2708277&postcount=36

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Sì, come puoi leggere dalle parole che hai quotato avevo già capito che il fov orizzontale è in funzione di quello verticale e dell'aspect-ratio del monitor.

La mia domanda rimane la stessa: perchè dare la possibilità di aggiustare il FOV verticale e non piuttosto quello orizzontale, come fanno tutti i sim (ma anche gli FPS) che consento di modificare il fov? Normalmente infatti setti quello orizzontale e quello verticale viene calcolato in funzione di questo (e dell'aspect-ratio).

Non che sia un problema, ma non capisco proprio perchè sconvolgere un'abitudine consolidata (che forse, vedi mio post precedente, era già stata sconvolta da tempo)!

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forse per via degli schermi panoramici (16:9, 16.10 ecc) ?

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No, non è un buon motivo: un angolo è sempre un angolo, e tale rimane, indipendentemente dalla larghezza del monitor o del suo aspect ratio.

Cmq, dormo lo stesso, eh! smile.gif Non è un grosso problema, l'importante è capire come funziona, e questo si è capito. Mi rimane da verificare se effettivamente l'unica voce attiva nel file cam riguardo il fov -la seconda- è effettivamente quello verticale, come suppongo.

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