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non ti conviene adare "a libri".. devi andare "a progetti" perche' questo e' il modo in cui funziona nella vita reale.. nn sviluppi mai quello che gia' sai programmare ma qualcosa che non sai programmare.

Andare da pagina 1 a pagina 1000 di 10 libri non ti serve a nulla se non metti in pratica.. datti un obiettivo, se vuoi fare giochi, datti un obiettivo raggiungibile, IMO non e' il caso di perdere troppo tempo sul 2D ormai... parti e vedi che ostacoli incontri.. .a quel punto farai gli acquisti in base agli ostacoli.. se vedi che non ci capisci una mazza di geometria ti prendi un libro base per geometria applicata al game programmi ecc.. impara a conoscere gli help e i forum su internet..

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Grazie per il consiglio lo seguirò

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io ti consiglio caldamente C#; in pratica è c++ con sotto il framework .NET... nn dovrai buttare via le ore studiate sui libri di c++ e avrai uno strumento estremamente potente e "veloce" (ci sono un casino di funzioni già fatte, come in java ma moolte di più)! per il sw, visual studio .NET, ovviamente (se sei studente ti puoi procurare la licenza apposita, ti danno il programma gratis ma nn puoi programmare a scopo di lucro)

ciao.gif

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