Guest outrunner Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Quando parlo di range di utenti io intendo che oggigiorno chiunque ha un PC, mentre in rapporto, pochi hanno l'XBOX. Chi ha un X-Box ha (nel 95% dei casi) pure un PC. nK a pagamento...l'idea non
Guest outrunner Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Senza contare il fatto che l'autore e ogniuno dei collaboratori (quindi anch'io...heehhehe) dovrebbero sborsare una cifra non indifferente in anticipo...e questa
Guest Ecio Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Ancora sul segnale video: televisione PAL: 720x512 (interlacciati...cio
Guest Ecio Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Ovvio che Nk su Xbox diventerebbe a pagamento altrimenti non potrebbe essere diffuso... Le royalties da pagare alla Microsoft sia per la distribuzione del gioco sia per l'abilitazione della componente online sono molto gravose a quanto ne so e quindi NK potrebbe essere distribuito solo come un normale videogioco...cio
Guest outrunner Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Ancora sul segnale video: televisione PAL: 720x512 (interlacciati...cio
Guest Boomz76 Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Sulla filosofia che sta alla base del progetto non si discute...e probablimente questo sarebbe veramente l'ostacolo + arduo da superare...da parte mia posso solo dire che sarei felicissimo di sborsare 60 euro per un gioco di tale potenzialit
Robbiexsstar Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 da parte mia posso solo dire che sarei felicissimo di sborsare 60 euro per un gioco di tale potenzialit
Guest Boomz76 Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 le logiche di mercato sono valide per la maggior parte dei giochi ma i titoli sperimentali e curatissimi in cui vedi chiaramente che sono stati progettati non per vendere ma per trasmettere un qualcosa ci sono sulle console come sul Pc... Come per la musica (tanto per fare un paragone con un altro media) non
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