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project cars 2 Project CARS 2 è un simulatore, parola di Tudor
VELOCIPEDE posted a article in Software
In una recente intervista, Andy Tudor del team Slightly Mad Studios, ha dichiarato che Project Cars 2 non ha nulla da invidiare ai pluriosannati Forza 7 e Gran Turismo Sport. Il direttore creativo ha poi affermato che la concorrenza ha ancora parecchio terreno da recuperare. "Si fa un gran parlare delle caratteristiche simulative del motore di Gran Turismo e del meteo dinamico di Forza 7, ma la gente si dimentica che queste opzioni erano già presenti nel primo Project Cars uscito nel 2015". E ancora: "Si grida al miracolo quando si parla della possibilità di giocare in 4K, ma se qualcuno di voi avesse voglia di andare a cercare le mie vecchie interviste dell'epoca scoprirebbe che il primo Project Cars poteva girare all'occorrenza anche a 12K. La verità è che siamo già stati bravi con il primo capitolo della serie e che con Project Cars 2 siamo stati addirittura capaci di fare ancora meglio ". Il buon Andy non ha però voluto fare alcun riferimento a titoli come Assetto Corsa, iRacing o rFactor 2... -
In una recente intervista, visibile nel video qui sotto, il direttore creativo di Slightly Mad Studios, Andy Tudor, ha confermato che il prossimo Project CARS 2 avrà grande attenzione, sin dal lancio, per tutto quello che riguarda l'eSports, ovvero i tornei virtuali. Non solo con un multiplayer adeguato, ma anche per quanto riguarda aspetti organizzativi e gestionali per i teams, cosi come funzioni broadcasting per trasmettere le gare online. Ricordiamo che già l'attuale Project CARS ha promosso eventi eSports live con Logitech, Red Bull e recentemente il torneo della Ginetta. Del resto se il colosso di Polyphony Gran Turismo Sport (rinviato al 2017) si occuperò direttamente di eSports ed online racing un motivo ci sarà... “We’re aware of what people want to play in Project CARS 2 and how they want to play it. eSports is very much going to be embedded in Project CARS 2 from day one. That means all the features that are required: the broadcasting aspect of it, the organization aspect of it, the opportunities for teams and things like that to play as a team as opposed to individuals. Believe me, we’re going knee-deep into all this stuff, and we’ve got a good two years behind us of how this stuff has worked in the past to build upon from that experience.” This post has been promoted to an article
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Ian Bell del team Slightly Mad Studios è intervenuto sul forum di Project CARS 2 spiegando qualche dettaglio sullo stato di sviluppo del software, che a quanto pare vedremo sui nostri PC solo la prossima estate: "Abbiamo riscritto il sistema di rendering. Abbiamo aggiunto delle nuove componenti per quanto riguarda i sistemi della fisica, della trasmissione, del differenziale e del modello del pneumatico. Il sistema del force feedback è ora molto più intuitivo ed è provvisto di presets. Il comportamento delle vetture è stato trasformato, in modo molto, molto positivo. So di essere di parte, ma ora come ora, nell'ultima build che ho, quelle vetture che hanno tutti i nuovi sistemi messi a punto hanno alzato l'asticella per quanto riguarda la simulazione...e non sono ancora state rifinite. Ma non posso dire nulla di specifico, in quanto molto presto faremo partire l'hype.... Ok, è Natale. Nessuno dei marchi più famosi manca all'appello questa volta. Abbiamo già iniziato il controllo qualità. Siamo intenzionati a fare almeno 7 mesi di controllo qualità, per la rifinitura e la correzione dei bug."
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Ian Bell del team Slightly Mad Studios è intervenuto nuovamente sul forum di Project CARS 2 spiegando che, a causa di alcuni ritardi sulla GUI dei menu e sulla carriera del gioco, l'obiettivo attuale degli sviluppatori è quello di essere pronti per l'uscita nel mese di settembre. "It's still a very tight run as we're a bit behind on GUI and Career so nothing is set in stone yet. Current guess is Septemberish."
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