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"Come per quasi tutto all'interno del gioco, stiamo tornando alle basi e ricostruendo", ha detto Yamauchi, "non sappiamo ancora esattamente cosa verrà fuori, ma sarà qualcosa di diverso rispetto a GT5". Per quanto riguarda l'audio in particolare: "stiamo lavorando ad un nuovo sistema di generazione dei suoni da qualche anno a questa parte, non l'abbiamo ancora concluso e ci stiamo ancora lavorando", ma si tratta di un sistema nuovo che dovrebbe portare a risultati inediti. Una cosa che rimarrà più o meno invariata da Gran Turismo 5 sarà invece il sistema dei danni alle auto. Polyphony sta ancora valutando la possibilità di applicare le variazioni del ciclo giorno/notte e degli agenti atmosferici a tutti i tracciati. Queste variazioni saranno sicuramente presenti nei circuiti di Silverstone e Willow Springs, ma non è detto che vengano applicate a tutte le piste. D'altra parte, come sostiene Yamauchi, comportano pro e contro: la possibilità di presentare un circuito sempre nelle stesse condizioni consente di raggiungere livelli migliori di resa e simulazione, ma dal punto di vista del giocatore può risultare noioso e stancante, dunque il team deve valutare bene cosa fare. La collaborazione con Yokohama e KW ha consentito a Polyphony di raccogliere molti dati utili per quanto riguarda l'utilizzo di diverse tipologie di pneumatici e sperimentazioni sulle sospensioni e sulle vibrazioni derivanti dalle sollecitazioni applicate alle auto in corsa, attraverso una struttura di test chiamata "Seven Post Rig". Inoltre, la GT-R utilizzata dal team per correre la 24 Ore era stata preparata con una serie di sensori, cosa che ha consentito di raccogliere ulteriori dati che verranno utilizzati per incrementare il realismo della simulazione. Yamauchi non ha potuto dare informazioni precise sulla precedente affermazione che voleva Gran Turismo 6 una "piattaforma", in particolare per quanto riguarda la presenza di DLC numerosi e frequenti, "è qualcosa che deve ancora essere deciso", a quanto pare. Fonte: GTPlanet
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Il sito GTPlanet ha pubblicato un video che mostra il gameplay di Gran Turismo 6 sul circuito di Autumn Ring, percorso in questo caso al contrario e a bordo di una potente Nissan 370Z. Per evidenziare le differenze rispetto a Gran Turismo 5, sempre sul forum trovate anche un video (purtroppo in bassa definizione) con lo stesso tracciato affrontato con visuale in prima persona e tratto appunto dal quinto episodio della serie.
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In occasione della 24 Ore del Nurburgring disputata ieri sul mitico tracciato della Nordschleife, il canale tedesco Sport1 ha utilizzato la versione digitale del Green Hell presente nel prossimo Gran Turismo 6 per illustrare le caratteristiche del tracciato, con il commento dei piloti Audi Frank Stippler e Markus Winkelhock, mostrando in pista una Audi R8 LMS Ultra ed una Nissan GT-R GT3. Il secondo video qui. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5DmAwnzOuBs
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A seguito del rilascio della patch 1.02, chi utilizza un volante per giocare a F1 2012 su PS3 si potrebbe essere ritrovato spaesato. È infatti cambiata la gestione del volante e del force feedback, quindi occorrono certi accorgimenti per ottenere risultati ideali.
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Il gran capo di Polyphony Digital e ormai famosissimo papà della saga Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, ha dichiarato che il suo team ha la seria intenzione di rendere Gran Turismo 6 “lo stato dell’arte” dei simulatori a quattro ruote. Come riportato da Game Watch, Yamauchi ha rivelato che lo studio sta lavorando da tempo alla struttura di base di Gran Turismo 6, che è in sviluppo sin dal completamento del quinto capitolo: “Il nostro team da sempre punta a sfruttare le ultime tecnologie, e questa volta intendiamo realizzare lo stato dell’arte dei videogiochi di guida”. Yamauchi ha poi parlato della possibilità di portare Gran Turismo su Vita: “Se decideremo di farlo, mi piacerebbe poter sfruttare la possibilità di giocare in ogni luogo, come anche di poter sfruttare il 3G in qualsiasi momento”. This post has been promoted to an article
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