RENNSPORT si sta trasformando in uno studio di autopubblicazione su tutte le piattaforme. Questa transizione è un passo necessario, vista la crisi che ha colpito Nacon, publisher originario del gioco, inoltre permette di gestire - almeno in teoria - le operazioni e i calendari di rilascio con maggiore precisione, soprattutto per il rilascio a breve termine. Gestendo internamente l'infrastruttura digitale, il team di sviluppo acquisisce l'autonomia necessaria per gestire le tempistiche e rafforzare il backend di sviluppo. Il trasferimento di questi sistemi richiede in genere dalle sei alle otto settimane e ha contribuito direttamente allo slittamento della finestra di rilascio originariamente prevista per fine marzo, ora fissata a maggio.
Gli sviluppatori hanno affermato in un post su X di aver imparato che le tempistiche ottimistiche rappresentano una forma di debito tecnico. Quando si condivide una data basata su uno "scenario ottimale", si prende in prestito una fiducia che non sempre si è poi in grado di ripagare. Per risolvere questo problema, viene modificato il protocollo di comunicazione: non annunceranno più date di rilascio specifiche per DLC o aggiornamenti importanti finché la build non sarà verificata e pronta per la distribuzione. Si da priorità alla qualità del rilascio rispetto alla velocità dell'annuncio, assicurandosi che tutte le piattaforme ricevano lo stesso aggiornamento contemporaneamente.
L'obiettivo attuale è una release importante prevista per maggio. Le risorse sono pronte e il codice è stabile. Al momento si sta finalizzando il passaggio logistico degli store per garantire una transizione senza intoppi per ogni pilota, indipendentemente dalla piattaforma. "Non ci interessano le scuse aziendali. Ci interessa costruire una relazione a lungo termine con la nostra community e il nostro ecosistema di sim racing. Questo passaggio all'autopubblicazione è il primo passo per garantire che RENNSPORT rimanga un progetto stabile e gestito da persone per molto tempo", questo il chiarimento finale degli sviluppatori.
Sarà fornita una data precisa per la release di maggio non appena il team tecnico darà il via libera.
