Le richieste degli appassionati per avere Le Mans Ultimate anche su console PS5 ed Xbox si fanno sempre più pressanti, anche se finora l'uscita del simulatore WEC sulle macchine da gioco casalinghe non è stata né confermata né smentita.
"Stiamo esplorando attivamente l'opportunità di portare questa esperienza su console", hanno spiegato gli sviluppatori di Motorsport Games che, confortati dai dati di vendita “superiori alle aspettative” e dal primo aggiornamento, ha cominciato a parlare più apertamente della sua visione per i possessori di PS5 e Xbox Series X|S.
"Vogliamo farlo, è più una considerazione focalizzata perché non voglio caricarmi di troppe cose", ha spiegato il CEO di Motorsport Games Stephen Hood in un'intervista a Traxion (video qui sotto). “È anche una questione finanziaria perché c'è un grande investimento iniziale. È un approccio che porto sempre davanti alla comunità degli investitori come un modo per aumentare sostanzialmente i ricavi della LMU; portare una base di giocatori più ampia. Quello che vorremmo fare molto probabilmente è coinvolgere un partner che ci assista nella conversione in modo da non dover dedicare il team interno solo con la navigazione sulle console."
L'ex CEO di Codemasters Frank Sagnier è elencato come consulente di Le Mans Ultimate, spesso considerato influente nella decisione di trasferire DiRT Rally, un tempo accesso anticipato per PC, su console una volta completato. Allo stato attuale di LMU, cosi come la piattaforma rFactor 2 con cui condivide una base tecnologica, non sono adatti ai dispositivi più user-friendly a causa di impostazioni spesso confuse, sfide prestazionali e sistemi in fase di sviluppo.
"rFactor 2 e Le Mans Ultimate non sono mai stati realizzati per console, quindi portare l'intero progetto, incluso il renderer e tutto il resto che rende il gioco, sarebbe un sacco di lavoro. Molto di ciò avviene attualmente. Quindi, quando ricevi aggiornamenti, come miglioramenti del netcode o cosa stiamo facendo con le partenze delle gare, cercando di migliorare le prestazioni o mirando a correggere i menu che possono essere molto lenti per alcune persone... stiamo eliminando parte di quel codice e sostituendo non solo per rendere il gioco più performante sui PC, ma anche per renderlo adatto alle console in futuro quando avvieremo il processo di trasferimento."
Si tratta sicuramente di una frase dettagliata ed impegnativa, ma se si è pressati per le tempistiche, sembrerebbe che le versioni per PlayStation e Xbox rimangano al momento una visione ancora distante nel tempo. "Mi piacerebbe farlo domani", ha detto Hood. "Ma lo stiamo facendo in modo sensato e devo anche assicurarmi che LMU sia in perfetta forma e faccia soldi prima di poterlo spingere su console. Penso che il business sia incredibilmente forte”.
