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    Le Mans Ultimate: rilasciata la patch 1.4.1.5 per migliorare il netcode

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    È disponibile da qualche ora un nuovo hotfix per Le Mans Ultimate, mirato in particolare alla modalità multiplayer, afflitta da diverse problematiche dopo l'ultima versione 1.4 del gioco. I problemi riguardano principalmente la gestione delle collisioni, causando problemi decisamente gravi. Il passaggio dal protocollo TCP (Transmission Control Protocol) all'RUDP (Reliable UDP) era stato parzialmente annullato, ma alcuni problemi non si sono risolti, rendendo necessario l'intervento odierno.

    Motorsport Games ha già organizzato sessioni di test pubblici per verificare la stabilità del gioco e l'efficacia della patch:

    • Settimana del 14 settembre – Gara settimanale (martedì e giovedì) 90 minuti a Le Mans
    • 18 settembre – ore 08:00 UTC Gara a squadre 6 Ore di Silverstone
    • 25 settembre – ore 08:00 UTC Gara a squadre 12 Ore di Le Mans / 62 auto

    Di seguito è riportato il changelog per la build V1.4.1.5 di LMU (V1.4, Patch 1, Hotfix 5)

    • Netcode: Risolti falsi rilevamenti di collisione presenti dall'aggiornamento v1.4
    • Aggiunta un'opzione per selezionare la versione del netcode da utilizzare sul server
    • Aggiunta la possibilità di attivare un log di rete esteso per analizzare problemi online sia lato client che server
    • Risolti alcuni problemi di connessione con il nuovo netcode
    • Schermata Race Watch: Risolto il problema per cui il pulsante "Casco" non filtrava correttamente i compagni di squadra negli eventi a squadre
    • RaceControl: Risolto l'aggiornamento errato dei migliori tempi sul giro nella classifica di gara in-game
    • Easy Anti-Cheat: Aggiornato all'ultimo modulo disponibile

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    • Mattia Lanzoni
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