Di seguito vi riportiamo l'ultimo community update pubblicato da Studio 397 riguardo Le Mans Ultimate:
Volevamo fornirvi alcuni aggiornamenti sul test della 12 Ore di Le Mans che abbiamo svolto il 27 e 28 febbraio. Ancora una volta, vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno dedicato il loro prezioso tempo libero ad aiutarci a testare la nostra infrastruttura per le gare a squadre. L'obiettivo recente è stato quello di migliorare le prestazioni e la connettività nelle gare più grandi, con un massimo di 62 vetture, che sono state più impegnative da gestire rispetto alle gare a squadre da 38 vetture che organizziamo settimanalmente sul servizio.
In termini statistici, siamo molto lieti di annunciare che, nonostante l'iniziale singola fascia oraria di venerdì alle 10:00 UTC, solo per questa fascia oraria si sono presentati 888 team e oltre 3.000 piloti. Quando abbiamo esteso la gara anche al sabato, abbiamo raggiunto quota 2.440 team in 31 split, con 11.358 piloti e 15.000 cambi pilota completati. Sono stati completati 346.000 giri, per un totale di oltre 4,7 milioni di chilometri percorsi.
In definitiva, siamo rimasti molto soddisfatti delle modifiche complessive apportate all'infrastruttura tra questo test e quello precedente. Abbiamo segnalato 5 problemi importanti dall'ultimo test che riteniamo siano molto più evidenti in questo test:
- Non essere in grado di rientrare in un server : non abbiamo riscontrato questo problema (tuttavia, se i giocatori si ricongiungono rapidamente dopo aver lasciato il server, potrebbe volerci del tempo prima che questo accetti nuovamente il giocatore nel server, il che verrà risolto)
- Configurazione errata dei server: ciò non si è verificato in questo evento di prova
- Latenza: la salute dei server era molto buona. Sebbene alcuni giocatori abbiano riscontrato latenza, il server non ne ha risentito. Tutti i server sono stati aggiornati da connessioni da 1 Gbps a 10 Gbps tra questi test.
- Arresto anomalo del server: sebbene l'ultima volta si sia verificato un arresto anomalo di un solo server, siamo lieti di dire che nessun server ha riscontrato errori fatali.
- Terminazione del server: i nostri servizi backend hanno funzionato correttamente e non hanno comportato la terminazione anticipata degli eventi
Tuttavia, vogliamo affrontare il problema delle disconnessioni e per farlo ci sono due elementi principali.
- Venerdì 27 febbraio, ore 18:00 UTC , si è verificata una disconnessione di massa su diverse reti, che ha interessato un numero limitato di utenti connessi in quel momento. Collaborando con i nostri fornitori di server, è stato confermato un problema temporaneo con il routing di rete su uno dei loro switch.
- Percentuali generali di disconnessione per le gare più numerose: in generale, per queste gare con team più numerosi, la frequenza di disconnessione è maggiore di quanto vorremmo (anche se le frequenze di chiusura forzata dell'applicazione da parte dei giocatori possono influire sulle nostre statistiche). Condurremo ulteriori analisi e prototiperemo alcune modifiche in quest'area (tuttavia, queste saranno disponibili dopo l'imminente versione 1.3).
Inoltre, stiamo lavorando anche sui seguenti problemi rari o meno critici:
- Aumento della severità dei limiti di pista dopo un cambio di pilota
- Riportata in garage durante un pit stop
- Il gioco si blocca/si blocca quando si verificano scambi di piloti in altre squadre
- Danni irreparabili
- Un ingegnere impedisce al pilota di modificare le impostazioni del pitstop a meno che non lasci il server
Prossimi eventi speciali della squadra. Gli eventi seguenti sono gare di prova , con 38 vetture in griglia.
13/14/15 marzo – 4 ore COTA – Hypercar e LMGT3 – 3:00/9:00/14:00/18:00/22:00
20/21/22 marzo – 4 ore di Sebring – Hypercar e LMGT3 – Orario da definire
27/28/29 marzo – 10 ore/1812 km Qatar – Hypercar e LMGT3 – Orario da definire
Le future gare di prova saranno riservate solo a questi 62 eventi automobilistici; la prossima gara di prova sarà comunicata non appena avremo apportato alcune modifiche alla rete che dovranno essere testate pubblicamente. Grazie ancora a tutti coloro che hanno partecipato al nostro test, apprezziamo il vostro aiuto! Continueremo a lavorare sodo per migliorare queste gare a squadre.
Studio 397
