L'Executive Producer di iRacing, Greg Hill, ha pubblicato un nuovo e dettagliato development update dedicato agli sviluppi futuri del simulatore iRacing, che potete trovare direttamente a questo link. Di seguito vi riportiamo alcuni stralci dell'articolo.
L'inizio dell'anno è stato molto intenso per iRacing: il nostro team di sviluppo ha lavorato duramente per preparare la build della Stagione 2, 2025, mentre i nostri team operativi si sono dati da fare per supportare la speciale tripletta di eventi che inizia ogni anno, con iRacing Roar, Daytona 24 e Daytona 500 che si susseguono una dopo l'altra. Stiamo anche bilanciando molti progetti a lungo termine, resi possibili da investimenti significativi e dalla crescita dei nostri team di sviluppo. Il risultato: non abbiamo mai avuto un numero così vicino di progetti e iniziative tecnologiche significativi in lavorazione contemporaneamente. In questo aggiornamento, parlerò di alcune di queste iniziative e definirò le aspettative per la prossima build S2.
La scorsa stagione, abbiamo aggiornato le nostre auto GTP e LMP2 con la nostra ultima versione di pneumatici pronta per il rilascio (pre-V10). Questa versione ha migliorato la risposta dinamica e la sensazione di guida e ha prodotto un modello molto più in sintonia con gli input. Il nuovo pneumatico ha anche incorporato una degradazione più accurata e una modellazione aggiornata di mescola e costruzione. Tuttavia, con il rilascio, ci è diventato subito chiaro che avevamo mancato il bersaglio in modo importante: le prestazioni in curva erano scadenti e gli iRacer sono stati giustamente delusi da questa mancanza. Insieme a un aggiornamento molto necessario ma ancora da consegnare alla nostra modellazione del sistema ibrido, il rilascio non è stato all'altezza.
La nostra missione in iRacing è sempre stata quella di fornire l'esperienza di simulazione di corse più realistica possibile, senza eccezioni. Quando è diventato chiaro che non avevamo colto nel segno con l'uscita e con le aspettative giustamente elevate degli iRacer e dei sim racer, il nostro team si è radunato e ha elaborato un piano per affrontare i problemi con urgenza e sistemare le cose.
La seconda stagione vedrà anche il debutto di nuove funzionalità e caratteristiche di simulazione.
Debris Refresh Phase 2 migliora questo sistema con modifiche significative al rendering e alla modellazione dinamica e con l'inclusione completamente nuova di avvisi locali sui detriti. Gli avvisi locali sui detriti sono solo informativi e il lavoro ha iniziato a esercitare le nostre menti riguardo al futuro supporto ampliato per gli avvisi sui percorsi stradali...
Ci sono poche esperienze di corse simulate più frustranti che essere in pista con piloti che hanno problemi di rete. I problemi di rete possono manifestarsi in vari modi, come auto che lampeggiano e scompaiono mentre le connessioni migliorano e peggiorano. Mentre il nostro netcode è robusto e alimentato da decenni di esperienza e perfezionamento, c'è un limite a ciò che si può fare quando le connessioni sono gravemente compromesse. Per migliorare l'esperienza per tutti, abbiamo implementato un nuovo sistema di segnalazione delle connessioni . Questo sistema segnalerà i piloti le cui connessioni sono insufficienti e li riporterà automaticamente ai box finché la loro connessione non migliorerà. Se lo desiderano, possono disconnettersi e provare a migliorare il problema, possono aspettare o possono fare ghost drive. Una volta che la connessione migliora, potranno riprendere la loro gara dai box.
