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    iRacing: nuovo development update dall'Executive Producer Greg Hill

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    L'Executive Producer di iRacing, Greg Hill, ha pubblicato un nuovo e dettagliato development update dedicato agli sviluppi futuri del simulatore iRacing, che potete trovare direttamente a questo link. Di seguito vi riportiamo alcuni stralci dell'articolo.

    L'inizio dell'anno è stato molto intenso per iRacing: il nostro team di sviluppo ha lavorato duramente per preparare la build della Stagione 2, 2025, mentre i nostri team operativi si sono dati da fare per supportare la speciale tripletta di eventi che inizia ogni anno, con iRacing Roar, Daytona 24 e Daytona 500 che si susseguono una dopo l'altra. Stiamo anche bilanciando molti progetti a lungo termine, resi possibili da investimenti significativi e dalla crescita dei nostri team di sviluppo. Il risultato: non abbiamo mai avuto un numero così vicino di progetti e iniziative tecnologiche significativi in lavorazione contemporaneamente. In questo aggiornamento, parlerò di alcune di queste iniziative e definirò le aspettative per la prossima build S2.

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    La scorsa stagione, abbiamo aggiornato le nostre auto GTP e LMP2 con la nostra ultima versione di pneumatici pronta per il rilascio (pre-V10). Questa versione ha migliorato la risposta dinamica e la sensazione di guida e ha prodotto un modello molto più in sintonia con gli input. Il nuovo pneumatico ha anche incorporato una degradazione più accurata e una modellazione aggiornata di mescola e costruzione. Tuttavia, con il rilascio, ci è diventato subito chiaro che avevamo mancato il bersaglio in modo importante: le prestazioni in curva erano scadenti e gli iRacer sono stati giustamente delusi da questa mancanza. Insieme a un aggiornamento molto necessario ma ancora da consegnare alla nostra modellazione del sistema ibrido, il rilascio non è stato all'altezza.

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    La nostra missione in iRacing è sempre stata quella di fornire l'esperienza di simulazione di corse più realistica possibile, senza eccezioni. Quando è diventato chiaro che non avevamo colto nel segno con l'uscita e con le aspettative giustamente elevate degli iRacer e dei sim racer, il nostro team si è radunato e ha elaborato un piano per affrontare i problemi con urgenza e sistemare le cose.

    La seconda stagione vedrà anche il debutto di nuove funzionalità e caratteristiche di simulazione.  

    Debris Refresh Phase 2 migliora questo sistema con modifiche significative al rendering e alla modellazione dinamica e con l'inclusione completamente nuova di avvisi locali sui detriti. Gli avvisi locali sui detriti sono solo informativi e il lavoro ha iniziato a esercitare le nostre menti riguardo al futuro supporto ampliato per gli avvisi sui percorsi stradali...

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    Ci sono poche esperienze di corse simulate più frustranti che essere in pista con piloti che hanno problemi di rete. I problemi di rete possono manifestarsi in vari modi, come auto che lampeggiano e scompaiono mentre le connessioni migliorano e peggiorano. Mentre il nostro netcode è robusto e alimentato da decenni di esperienza e perfezionamento, c'è un limite a ciò che si può fare quando le connessioni sono gravemente compromesse. Per migliorare l'esperienza per tutti, abbiamo implementato un nuovo sistema di segnalazione delle connessioni . Questo sistema segnalerà i piloti le cui connessioni sono insufficienti e li riporterà automaticamente ai box finché la loro connessione non migliorerà. Se lo desiderano, possono disconnettersi e provare a migliorare il problema, possono aspettare o possono fare ghost drive. Una volta che la connessione migliora, potranno riprendere la loro gara dai box.

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