L'ultimo diario di sviluppo di iRacing ha rivelato cosa arriverà nel simulatore con la Stagione 4 del 2026, con il debutto dell'hypercar Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, oltre alla Caterham 420R, Caterham Academy. Il lunghissimo blog del vicepresidente senior e produttore esecutivo di iRacing, Greg Hill, annuncia anche che la modalità carriera per giocatore singolo è quasi completa, inoltre saranno disponibili le nuove versioni scansionate al laser di Road America, Mid-Ohio e Milwaukee Mile.
Oltre ad annunciare cosa arriverà con la prossima build di inizio settembre, Greg Hill ha fornito una serie di nuovi dettagli sulla modalità carriera del gioco, ancora in fase di sviluppo: sarà disponibile "senza costi aggiuntivi" e inclusa nell'abbonamento standard a iRacing, sarà un'esperienza per giocatore singolo che farà iniziare i giocatori dal gradino più basso della scala del motorsport, con l'obiettivo di progredire, affrontando mano a mano piloti IA sempre più forti, gare più lunghe e un maggior numero di campionati per raggiungere l'apice della disciplina scelta. Molto interessante il fatto che l'intero catalogo di piste e auto di iRacing sarà disponibile nella modalità carriera, indipendentemente dal fatto che i giocatori possiedano o meno i contenuti. Hill ha chiarito che le auto e le piste sbloccate per la modalità carriera, ma non possedute dal giocatore, non saranno trasferite all'intero ecosistema di iRacing.
La difficoltà di gioco in modalità carriera sarà regolabile e i giocatori avranno più possibilità di raggiungere i propri obiettivi, ma ciò influirà negativamente sul loro punteggio complessivo nella classifica della carriera rispetto agli altri giocatori. I giocatori potranno scegliere tra sette diverse modalità carriera, ma al lancio non saranno presenti la gestione degli sponsor, un sistema pilota/proprietario o un meccanismo di gestione del budget del team. Hill ha comunque affermato che iRacing prevede di aggiungere ulteriori modalità carriera e altre funzionalità nel tempo. Hill non ha potuto fornire per adesso una data di uscita per la modalità carriera, ma presumiamo che se ne parlerà solo nel 2027.
QuoteWhat a summer it’s been for motorsports. Between a brewing F1 title fight, dominant performances in INDYCAR, and NASCAR powering toward the Chase, real-world racing action has been relentless. That same energy is fueling iRacing, where we’re seeing all-time high participation across official series, packed special events, and incredible drama as our esports championships enter the final stretch. It’s truly a fantastic time to be a racing fan.
It’s an equally exciting stretch behind the scenes, where our development teams have hit major milestones across several flagship projects. NASCAR 26 has officially passed certification and is primed for launch on September 18th, loaded with new features and game-changing upgrades. Dynamic tracks advance both the tech and the on-track action, while the all-new Chase mode lets you jump straight into the heart of the championship. There’s so much packed in, though I have to admit, the new burnout celebrations are a personal highlight of mine.
Meanwhile, iRacing Arcade just landed on consoles, bringing an approachable, high-energy pick-up-and-play experience right to the living room – complete with four-player split-screen that my kids and I have already been tearing up. And how about the Euro Truck… To cap it all off, the team behind our upcoming INDYCAR title continues to make incredible progress as we gear up for release next Spring.
Now, onto the sim itself and the real reason you’re all here for this update! The team is putting the finishing touches on the Season 4 build, and it’s shaping up to be a massive release – packed with core engine advancements, deep physics overhauls, new sim systems and UI features, and an unbelievable lineup of cars. Let’s dive in....
