F1 Manager 24 vedrà il debutto nella serie della modalità "Crea un Team", attraverso la quale i giocatori potranno creare il loro team personalizzato che andrà a competere con gli altri 10 team ufficiali della F1.
Per l'occasione il team di sviluppo ha rilasciato un breve deep dive in cui spiega alcune meccaniche di questa nuova modalità
Il primo atto che concerne la creazione del nostro team sarà quello di stabilirne le origini: saranno disponibili diverse origini, con diversi background che stabiliranno il budget di partenza, la qualità delle infrastrutture e il livello prestazionale della vettura. Non è necessario dover scegliere una delle diverse proposte perchè il team ha anche provveduto ad aggiungere un set-up manuale, in cui sarà il giocatore a scegliere liberamente il budget di partenza e la qualità delle infrastrutture sperimentando con varie combinazioni.
Ovviamente un team non è completo senza i protagonisti, coloro che guideranno le vetture: in questa modalità sarà possibile scegliere la propria coppia di piloti dal roster F1, F2 e F3 e da un pool di piloti generati automaticamente dal gioco. Anche in questa modalità sarà necessario tenere conto del nuovo "mentality hub" e mantenere alti il morale e l'attenzione di tutto lo staff: avere due piloti di primissimo piano potrebbe non essere una situazione facile da gestire e potrebbe ripercuotersi sui risultati in pista.
Anche la composizione dello staff è un momento chiave, con decisioni importanti da prendere: garantirsi uno staff di livello ma sacrificando una buona porzione del budget o mirare un po' più in basso ma poter investire di più nella ricerca e nello sviluppo?
Ultima, ma non per importanza, tra le decisioni da prendere durante la creazione del team sarà quella della Power Unit: i giocatori saranno chiamati a scegliere uno dei quattro fornitori della F1 (Ferrari, Mercedes, Renault o Red Bull Powertrains) con una decisione che avrà ovviamente ripercussioni anche a medio-lungo termine.
Una volta create le fondamenta del nostro nuovo team sarà ovviamente necessario dargli un'identità, a partire dal logo. Il logo editor di F1 Manager 24 offre una vasta gamma di forme, lettere, numeri e molto altro, con la possibilità di modificarne grandezza, posizionamenti, colori e rotazione per creare qualcosa di unico. Ovviamente potranno essere utilizzati più layer, il che dovrebbe garantire una certa profondità.
Finito con il logo si passerà ovviamente alla livrea: sarà possibile scegliere tra una vasta selezione di pattern ai quali potremo cambiare il colore e il tipo di materiale utilizzato. Sarà possibile modificare la livrea della propria vettura in qualunque momento della stagione, permettendo quindi ai giocatori la creazione di livree one-off per una particolare gara. Queste livree verranno poi salvate, così da garantire una certa celerità e semplicità nel processo di selezione.
Direttamente legati alla livrea sono gli sponsor, che garantiscono le entrate monetarie necessarie ai team per poter sviluppare la vettura durante la stagione. Una volta scelto lo sponsor e la zona dello stesso sarà possibile modificarne il posizionamento esatto, il colore, la grandezza e la rotazione così da poter avere qualcosa di esteticamente compatibile con la nostra livrea.
Gli sponsor godranno della stessa libertà di editing anche sulle tute dei piloti, in modo da garantire una certa coerenza con quanto creato fin qui, e sarà anche possibile modificare i caschi dei nostri piloti.
Infine è importante sottolineare come questa modalità non obblighi il giocatore a rimanere per sempre all'interno del proprio team: sarà infatti possibile lasciare la nostra scuderia per cercare nuovi stimoli e nuove avventure in un altro dei 10 team ufficiali della griglia, andando a competere proprio contro la scuderia che noi abbiamo reso grande
F1 Manager 24 verrà rilasciato il 23 Luglio 2024 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store)
