Dopo la patch PS5 Pro della scorsa settimana, F1 24 ha ricevuto un altro aggiornamento grafico. Disponibile per il download su tutte le piattaforme, la patch 1.14 di F1 24 aggiorna la qualità visiva degli elementi a bordo pista, come pannelli degli sponsor, recinzioni, barriere di cemento e luci, oltre ad apportare ulteriori modifiche agli shader.
Ciò si traduce in "riflessi di migliore qualità" e un "aspetto più realistico", secondo Codemasters, che sono "particolarmente evidenti" su texture metalliche e superfici bagnate. In vista del Gran Premio di Las Vegas di questo fine settimana, la patch aggiorna anche il circuito di Las Vegas, sostituendo hotel e casinò fittizi con marchi reali come il Caesars Palace e l'MGM Grand. Inoltre, la Las Vegas Sphere è ora completamente animata nelle versioni per PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Sono stati apportati anche miglioramenti al ray-tracing su PC, PS5 e Xbox Series X|S, che si traducono in "immagini più nitide dalla luce simulata in tempo reale", insieme a effetti di spruzzatura degli pneumatici migliorati, texture delle auto e livree e tute F2.
L'ultima patch di F1 24 arriva dopo la patch PS5 Pro della scorsa settimana, che aggiunge effetti di ray-tracing in pista in 4K e 60 fps in modalità qualità. In modalità prestazioni, F1 24 gira a una risoluzione 4K più alta e 120 fps, mentre una nuova modalità di risoluzione aumenta la risoluzione e il frame rate rispettivamente a 8K e 60 fps sui display supportati. Inoltre, l'aggiornamento 1.14 corregge diversi bug relativi alla carriera, all'audio e alle piste.
Oltre all'ultima patch, Codemasters ha annunciato cosa aspettarsi dalla Stagione 4 di F1 24, denominata "Champions Legacy", in arrivo più avanti questa settimana.
