Assetto Corsa EVO: multiplayer a pagamento? Facciamo il punto con un chiarimento generale... - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

ACI Esport: simracing nazionale

ACI Esport eleva il simracing a livello federale nazionale.
Per annullare il divario tra motorsport reale e simracing! 🏆
ACI Esport DrivingItalia

Thermaltake Racing Wheel: novità che stupisce

Thermaltake è specializzata in prodotti per PC gaming, modding e cooling, ora si occupano anche di simracing, con una linea prodotti molto interessante...
Thermaltake Racing Wheel

DrivingItalia Discord: chat testo e voce

Social-app gratuita, via browser, tablet o smartphone. Oltre QUATTROMILACINQUECENTO utenti attivi, entra anche tu!
Discord DrivingItalia
  • VELOCIPEDE
    VELOCIPEDE

    Assetto Corsa EVO: multiplayer a pagamento? Facciamo il punto con un chiarimento generale...

       (0 reviews)

     

    Pochi giorni fa, Kunos Simulazioni ha annunciato le novità in arrivo con la nuova versione 0.3 del suo Assetto Corsa EVO. Quindi in questo articolo dettagliato vi abbiamo spiegato come funzionerà il multiplayer, le gare online ed i servers di gioco.

    Quasi a sorpresa, proprio ieri Kunos ha aperto a tutti la possibilità di accedere immediatamente alla fase open beta della release 0.3, non solo provando tutti i contenuti, ma anche mettendo a disposizione i propri servers multiplayer per gareggiare online, fino ad un massimo di 16 piloti, in questa fase iniziale.

    Come spiegato dal co-fondatore di Kunos, Marco Massarutto, la struttura dei server di gioco renderà possibile, fra un paio di settimane, creare il proprio server personalizzato a pagamento, in modo simile a quanto avviene in Le Mans Ultimate o iRacing. Uno slot per un pilota avrà un costo di circa 1 euro più IVA al mese, quindi un server completo da 16 giocatori costerà circa 18 euro al mese. Questo vale solo per chi vuole creare il suo server personalizzato, poiché l'ambiente multigiocatore standard, ovvero il correre online, sarà accessibile a tutti senza costi aggiuntivi.

    Non sono mancate alcune polemiche, quindi il Game Director Davide Brivio ha chiarito la struttura dei server di AC EVO: "Come altri giochi che si basano sul multiplayer per la maggior parte dell'esperienza della community, come gli FPS, abbiamo deciso di mantenere l'approccio dei server dedicati, ma di centralizzare le risposte dei nostri server di gioco", ha affermato Brivio, menzionando anche migliori prestazioni dei server. Grande attenzione viene data al ridurre al minimo il rischio di attacchi DDOS grazie al reverse engineering dei server, nonché al disallineamento degli eseguibili e dei file di configurazione dei server personalizzati con le build di gioco che compromettono la stabilità.

    Lo Swiss Innovative Arts & Technology Institute, ora partner di Kunos per il multiplayer insieme a SimGrid, aveva già aiutato lo studio quando i server di Assetto Corsa Competizione erano stati attaccati da DDOS, quindi ha unito nuovamente le forze con Kunos per creare il nuovo portale dei server personalizzati. Ciò è necessario per avere il controllo sui server e sui file relativi per aiutare Kunos a mantenere il servizio "a uno standard superiore a quello di ACC nel lungo periodo", spiega Brivio. "Stiamo lavorando a un portale di corse giornaliere nella versione 0.4. Avere il controllo dei server è fondamentale per offrire eventi quotidiani in un unico hub per tutti i giocatori di EVO".

    Tutto questo sforzo ha un costo, ovviamente, e "Kunos e i suoi partner offriranno molti server costantemente disponibili e gratuiti a chiunque. Questi seguiranno anche le richieste raccolte dalla community attraverso i nostri social, in particolare Discord". Il futuro portale di corse giornaliere offrirà eventi giornalieri, campionati più lunghi "e attività da fare gratuitamente a tutti gli utenti di AC EVO ", secondo Brivio, che non esclude di aggiungere altri servizi online per AC EVO in futuro. Per ora, SimGrid e Low Fuel Motorsport testeranno il portale server in una beta chiusa prima che venga implementato completamente una volta distribuita la versione 0.3, o poco dopo.

    Il Game Director di Kunos ha chiarito: "Il nostro obiettivo in questo caso è offrire un servizio e vendere solo le parti che è fisicamente impossibile offrire gratuitamente. Ascolteremo i pro e i contro e cercheremo di migliorare di conseguenza". Secondo Kunos, saranno disponibili anche opzioni server per tempi di esecuzione più brevi, quindi non sarà necessario noleggiare un server per un mese intero, se bastano pochi giorni di attività. Brivio ha infine detto che "i giocatori standard non pagano e non pagheranno mai per accedere al multigiocatore in-game, solo chi è disposto ad affittare server personalizzati da distribuire nella lista dei server lo farà".

    Per riassumere il tutto quindi:

    1. Kunos chiede in sostanza la collaborazione di tutti gli appassionati per testare a fondo tramite la open beta la nuova versione 0.3, in particolare per quanto riguarda il multiplayer e lo stress test dei server.
    2. l'unica modalità multigiocatore è per il momento quella creata e gestita da Kunos, con possibilità di gareggiare gratuitamente 24 ore su 24
    3. non abbiamo una data di rilascio per la versione definitiva della release 0.3: possiamo solo prevedere che ci vorranno probabilmente 4/6 settimane, a seconda di come procederanno i test dell'intero sistema
    4. Fra qualche settimana (tutto dipenderà da come andranno le cose in questi giorni), oltre alle gare gratuite, un portale web consentirà il noleggio mensile a pagamento di server personalizzabili
    5. Le strutture tariffarie di noleggio potranno essere cambiate, per esempio per chi vuole un server per poche ore o giorni, Kunos ascolterà il feedback della comunità
    6. Un vero e proprio sistema ufficiale di corse giornaliere e campionati gratuiti arriverà entro la fine dell'anno, con la successiva versione 0.4. Anche per questa è impossibile stabilire una data certa.
    7. Naturalmente anche la modalità free roaming, per girare in auto tutt'intorno alla zona del Nurburgring Nordshleife, precedentemente annunciata per l'estate, subirà un lungo slittamento in avanti ed è plausibile pensare che la vedremo solo nel 2026.
    8. La collaborazione tra Kunos, Swiss e SimGrid fa ben sperare di avere una struttura ed una rete server di alto livello, con prestazioni elevate, molto più sicura e senza tutti i problemi che, ad esempio, hanno funestato l'online di Assetto Corsa Competizione. Come organizzatori di eventi e campionati, riteniamo che far pagare per la creazione di propri server dedicati sia la strada giusta e la migliore da seguire, avendo a disposizione un servizio adeguato ed affidabile.

    "Certo, con qualsiasi portale web che offre servizi, puoi immaginare che in futuro potrebbero esserci servizi aggiuntivi premium, ma noi offriremo il servizio base di gare giornaliere e le gare dell'elenco server gratuitamente, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, senza alcun abbonamento aggiuntivo per i giocatori", ha confermato Brivio. I simdrivers possono stare tranquilli quindi, Assetto Corsa EVO non avrà mai un abbonamento da pagare per gareggiare online, come fa da sempre iRacing ed in parte Le Mans Ultimate...

    Non perdetevi i numerosi video che mostrano in azione varie sessioni di multiplayer con AC EVO! E voi lo state provando in open beta? Cosa ne pensate?

    assetto-corsa-evo-ferrari-f2004.png

    User Feedback

    There are no reviews to display.


  • Who's Online   2 Members, 0 Anonymous, 232 Guests (See full list)

    • jaco_it
    • belvi
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.