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    Aggiornamento sullo sviluppo di iRacing: novembre 2024

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    Ciao iRacers,

    Mentre ci avviciniamo alla fine della Stagione 4, 2024, daremo presto il benvenuto a un nuovo anno di competizione, esperienze e progressi nella piattaforma iRacing. Nell'aggiornamento di novembre dell'anno scorso, ho colto l'occasione per riflettere sul 2023, che era stato un anno fondamentale per iRacing a molti livelli e sembrava difficile da superare. Parte di ciò che rende speciale iRacing è che è costruito fondamentalmente per un miglioramento continuo e, grazie ai nostri fantastici clienti, siamo in grado di investire ampiamente nel nostro prodotto e nel nostro team. Di conseguenza, ciascuna delle quattro stagioni del 2024 ha offerto molti motivi per festeggiare, tra cui il punto di riferimento iRacing Weather System, che ha stabilito lo standard nelle corse di simulazione, nonché una serie di progressi significativi nella simulazione, nell'interfaccia utente e nell'infrastruttura: Oval Refresh, Road License Split, il completamento del Damage System, progressi significativi negli strumenti che utilizziamo per realizzare le auto (ne parlerò più avanti in questo aggiornamento), un programma di analisi CFD interno completo e molto altro. Abbiamo sicuramente dato del filo da torcere al 2023, e direi che lo abbiamo superato, ma ciò che mi rende più emozionato è che il team che abbiamo costruito negli ultimi due anni sta solo ora prendendo il suo ritmo, e noi entriamo nel 2025 pronti a stabilire un nuovo standard ancora una volta. Abbiamo molto da aspettarci.

    Cominciamo con un'anteprima della prossima build della Stagione 1, 2025, che verrà rilasciata martedì 10 dicembre. Questo dopo una stagione bisestile una volta ogni quattro anni che estende la Stagione 4, 2024, dalle solite 12 settimane a 13 settimane. Questo per tenere conto della deriva del programma. La stagione 1, 2025, è ricca di fantastiche nuove auto e piste, che abbracciano più categorie di corse. Cominciamo con le cinque auto che debutteranno.

    Auto della stagione 1 del 2025

    Supercar: le nuove Supercar hanno mancato di poco l'ultima build e siamo lieti di annunciare che il lavoro è completato: sia la Supercar Chevrolet Camaro Gen 3 che la Supercar Ford Mustang Gen 3 saranno rilasciate con la Stagione 1. Questa è una generazione completamente nuova di Supercar e il nostro team ha lavorato a stretto contatto con i team di Supercars, Chevrolet e Ford per costruire queste nuove auto da zero, utilizzando la nostra ultima e migliore modellazione fisica, modellazione degli pneumatici e fedeltà grafica.  

    Per attutire il colpo per i recenti acquirenti delle attuali Supercar Ford Mustang GT e Supercar Holden ZB Commodore, emetteremo crediti a tutti coloro che hanno acquistato tali auto nei 365 giorni precedenti l'uscita delle nuove auto il 10. L'importo dei crediti sarà determinato dalla frequenza dell'acquisto. Tale offerta termina a partire da quel momento. Le auto precedenti saranno quindi riclassificate come contenuto [Legacy] e rimosse dall'uso nelle serie di corse.

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    BMW M2 CSR: in collaborazione con BMW Motorsports, siamo entusiasti di offrire la BMW M2 CSR come ultima arrivata nella nostra scala di corse a livello Rookie. Questa vettura sarà basata sul pacchetto motore Club Sport da 365 CV e il nostro team ritiene che sia una delle migliori auto da corsa per i piloti che sono pronti per un piccolo passo avanti nel livello di sfida rispetto alle nostre tradizionali auto sportive da strada Rookie. La M2 offre un bel aumento di potenza e, combinato con il suo passo corto (reattivo, ma anche nervoso), la M2 è un ottimo e coinvolgente punto di riferimento tra le vere auto da principiante e le auto GT4.

    Data la sua posizione nella categoria licenza Rookie, abbiamo deciso di offrire la BMW M2 CSR a tutti gli iRacer gratuitamente come parte del nostro contenuto base. Ci auguriamo che tutti gli iRacer proveranno l'auto e siamo certi che sarete contenti di averlo fatto perché è una bomba.

    Oltre alla M2 racecar, amplieremo la nostra flotta di safety car iRacing con l'aggiunta di una nuovissima safety car iRacing/BMW M2. Questa vettura verrà utilizzata a volte nella nostra serie e sarà selezionabile per tutti voi in AI e Hosted iRacing.

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    Acura NSX GT3 Evo 22: abbiamo lavorato a stretto contatto con i grandi team di HRC, Gradient Racing e Racers Edge Motorsports, per l'ultima entrata nella nostra serie GT3 ed Endurance. La NSX GT3 Evo 22 è dotata di un motore biturbo DOHC da 3,5 litri e 520 CV e completa la nostra serie endurance (sponsorizzata da IMSA) con una decima GT3.  

    Oltre a essere un'auto fantastica da guidare, il team grafico e artistico ha fatto un lavoro straordinario sui materiali di questa vettura.

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    Ferrari 499P:   insieme a Ferrari, siamo così entusiasti di portare la splendida Ferrari 499P su iRacing. Le nostre collaborazioni di sviluppo sono state estese, tra cui una visita alla sede centrale della Ferrari a Maranello, in Italia, e la collaborazione con il team di sviluppo e i piloti del mondo reale. Il risultato finale è fantastico: la 499P è incredibile ed emozionante da guidare. La 499P si unirà alla nostra IMSA Endurance Series, ora composta da 16 auto, così come alla BMW M Hybrid V8, alla Cadillac V-Series.R GTP, all'Acura ARX-06 GTP e alla Porsche 963 GTP in una Prototype Challenge Series riconfigurata/ricostituita. 

    Questa versione incentrata principalmente sulle auto da strada è ricca di funzionalità e gli appassionati di corse su ovale hanno molto da aspettarsi nei tre brevi mesi di produzione di marzo (continua a leggere per maggiori informazioni).

    Piste della stagione 1 del 2025

    Ora passiamo alle piste. La Stagione 1 offre un assortimento di nuove piste stradali e ovali, oltre a una continuazione del nostro impegno per portare le nostre vecchie piste agli attuali standard qualitativi.

    Circuito di Thruxton: con l'uscita di Thruxton stiamo ampliando la nostra offerta nel Regno Unito con build consecutive e abbiamo davvero assemblato una grande collezione regionale di circuiti di corse su strada. Spesso definito il "circuito più veloce del Regno Unito", questo circuito di 3,79 km ospita un'ampia varietà di gare nella vita reale, tra cui BTCC, TCR UK e di recente British F3 e British GT, e ha visto auto raggiungere velocità di oltre 190 mph. Visivamente, il circuito ha alcune somiglianze con la vicina Silverstone ed entrambi erano aeroporti della RAF negli anni '40.

    Il team artistico di iRacing ha fatto davvero un lavoro spettacolare con Thruxton, basandosi sui processi utilizzati a Cadwell che hanno incorporato la fotogrammetria catturata dai droni nell'artwork in-sim. A Thruxton, troverete dettagli incredibili nel paesaggio, tra cui una pista di atterraggio interna completamente percorribile (riserva le tue esplorazioni per i test locali e gli eventi privati, per favore!

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    Huset's Speedway: annunciato lo scorso trimestre e ora pronto per essere rilasciato, Huset's è un ovale in terra battuta di 3/8 di miglio a Brandon, South Dakota. Huset's ha una lunga storia di corse, che risale al 1953, ed è stato rinnovato nel 2020 con una nuova proprietà ed è stato presentato nel circuito All Star. Oltre a essere presentato nella simulazione iRacing, Huset's Speedway verrà infine rilasciato inMondo degli Outlaws: Dirt Racing 24come DLC.

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    New Hampshire Motor Speedway (Refresh): New Hampshire (NHMS) è uno dei circuiti più vicini alla sede centrale di iRacing ed è una location speciale per molti dipendenti di iRacing che gareggiano o che hanno gareggiato lì in passato, sia sull'ovale che sulla pista stradale. NHMS è stato anche uno dei primi circuiti aggiunti a iRacing, debuttando nel giugno 2009. Da allora molto è cambiato, sia in termini di struttura, sia di come realizziamo i circuiti in iRacing e della qualità delle illustrazioni che produciamo oggi.  

    Il New Hampshire segna la prima pista di un'iniziativa a livello di prodotto per rinnovare tutte le piste NASCAR e portarle alle specifiche. Chiamiamo questo progetto "NASCAR Refresh" e siamo lieti di aggiornare le piste per un gruppo così importante di iRacer e uno dei nostri partner più stretti.  

    Gli aggiornamenti NASCAR Refresh saranno automatici e gratuiti per tutti coloro che possiedono già i circuiti.

    Las Vegas Motor Speedway (Refresh):   Las Vegas (LVMS) è anch'essa in fase di aggiornamento insieme a NHMS. È un po' più indietro in termini di progressi e c'è la possibilità che mancheremo di poco la scadenza di dicembre, ma ci siamo molto vicini e l'aggiornamento sembra fantastico.  

    Nuove funzionalità della stagione 1 del 2025

    Debris Refresh : iRacing ha il miglior sistema di dinamica di pista (DTD) nelle corse simulate, supportato da più sviluppatori con esperienza nella creazione di sistemi di pista dinamici in tre simulazioni/giochi di corse. Questo sistema fondamentale alimenta una moltitudine di elementi e fattori che cambiano dinamicamente attorno alle nostre piste, dove il meteo, l'attività in pista e il tempo possono tutti creare cambiamenti alle superfici e all'esperienza in pista. DTD si è evoluto notevolmente con l'aggiunta della pioggia, ma non vedeva un miglioramento fondamentale prima della pioggia da un po' di tempo. Con la build S1, DTD sarà migliorato per tracciare e rendere ghiaia e fango dinamici. Sarà anche migliorato in modo da poter "impostare" aree della pista in modo che siano cosparse di detriti, un fattore nella vita reale che al momento non abbiamo. Ad esempio, la banchina della strada lungo Mulsanne Straight a Le Mans è disseminata di detriti nella vita reale e i piloti la evitano. In iRacing, è incontaminata e ha portato a linee non realistiche. Debris Refresh risolve questo problema.

    Le future evoluzioni di Debris Refresh gettano le basi per ulteriori funzionalità correlate agli pneumatici, come ad esempio la protezione dai danni da foratura.

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    Miglioramenti del comportamento dell'IA: per far sì che i nostri piloti IA sembrino più realistici, i nostri ingegneri IA hanno iniziato il lavoro di base per dare alle singole IA comportamenti più realistici. Per iniziare, ti lampeggeranno i fari in modo appropriato alle corse, come nelle corse multiclasse quando un prototipo si avvicina a un'auto GT ad alta velocità o sta arrivando su un'auto doppiata. In seguito, questo sistema verrà ampliato per dare all'IA comportamenti più distinti.

    Miglioramenti del modello di pneumatico : la nostra ultima versione di pneumatico pronta per il rilascio verrà aggiunta alla classe GTP e LMP2. Sono in corso anche i lavori per aggiungere questo pneumatico alla NASCAR Cup e, in seguito, ad altre auto Oval. I vantaggi di questa significativa evoluzione del modello di pneumatico includono…

    Benefici primari

    Risposta dinamica migliorata. Sembrano più pneumatici veri. Quando li carichi per la prima volta, rispondono rapidamente. Quando sostieni carichi, si ammorbidiscono e puoi appoggiarti su di loro. Sembrano molto più in sintonia con i tuoi input di guida. Con i pneumatici precedenti, potresti aver avuto la sensazione di aspettare (aspettare, aspettare!) che gli pneumatici rispondessero. Ora è molto meglio.

    Benefici secondari:

    (1) Degradazione -> introduzione di un nuovo meccanismo di degradazione: lo stato di condizionamento a lungo termine. Gli pneumatici tendono a decondizionarsi durante la corsa, il che riduce l'aderenza. Questo è un ottimo strumento, poiché non abbiamo bisogno di affidarci ad altri meccanismi come la temperatura e la polimerizzazione che tendono a dare una sensazione piuttosto negativa man mano che l'aderenza diminuisce.

    (2) Composto -> stiamo utilizzando composti più realistici e con maggiore aderenza che danno una sensazione di maggiore “aderenza in pista” pur continuando a produrre un grip adeguato.

    (3) Costruzione -> utilizziamo costruzioni più realistiche e morbide, poiché non cerchiamo di creare una risposta dinamica nello pneumatico con carcasse super rigide.

    Si noti che questo è il nostro modello di pneumatico più recente e avanzato pronto per il rilascio , ma il lavoro non finisce mai in iRacing. Dave Kaemmer, Terence Groening e il team di fisica hanno lavorato duramente sulla loro prossima versione di pneumatico, che ci aspettiamo sarà un progresso rivoluzionario nella modellazione di pneumatici di iRacing. Ulteriori informazioni sono disponibili di seguito nella sezione di sviluppo in corso/futuro di questo aggiornamento.

    Riprogettazione della serie : il nostro team UX, i designer e gli sviluppatori web hanno lavorato duramente per riprogettare e semplificare alcune delle pagine più utilizzate e importanti su iRacing: le pagine della serie. La pagina modale (il pop-up) è sparita e la sostituzione è più espandibile per funzionalità future e anche permalinkabile! 

    Miglioramenti del motore grafico : di recente abbiamo condiviso l'entusiasmante notizia che il nostro team grafico (accatastato!) ha iniziato l'incredibilmente importante e vasto compito di costruire un nuovo motore grafico per la simulazione iRacing. Questo motore trasformerà iRacing graficamente e anche in termini di prestazioni. Tuttavia, ci vorrà del tempo e non è nostra intenzione lasciare gli iRacer senza miglioramenti grafici da qui a quel momento. Siamo super entusiasti che la Stagione 1 includerà un miglioramento significativo al nostro modello di illuminazione speculare, dove abbiamo perfezionato il nostro filtro della mappa ambientale per allinearlo più da vicino al nostro modello di illuminazione PBR. Abbiamo anche migliorato la matematica che in precedenza portava a un risultato meno realistico del desiderato. In precedenza la scena riflessa era sia troppo luminosa che troppo sfocata. Inoltre, non stiamo più eseguendo il rendering speculare nella cubemap. Ciò aveva portato a aree ombreggiate che apparivano troppo illuminate e persino lucide. La combinazione di queste modifiche aiuta a dare nuova vita ai modelli e agli ambienti di iRacing.  

    Dai un'occhiata agli screenshot per vedere di persona. Nota come il colore arancione dell'IndyCar risalti con una nitidezza mai vista prima su iRacing. Nota il rivestimento vicino al cartello del cinema e come ora prenda vita e interagisca con il cielo e la luce. Nota che il cielo conferisce un impatto molto maggiore, sia sul mondo che sull'auto nella scena Porsche GTP più luminosa rispetto a quella più scura (che è la vecchia illuminazione). Inoltre, ci siamo sforzati di correggere l'influenza eccessivamente forte del colore giallo sul nostro mondo renderizzato. Ora, attraverso la nostra illuminazione più avanzata, la tonalità imprecisa rimanente verrà affrontata: ne siamo davvero entusiasti.

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    Partenza a sbalzo: speravamo di avere partenze a sbalzo quando abbiamo debuttato nella categoria di auto da corsa GTP l'anno scorso. Tuttavia, è una piccola funzionalità nel concetto, ma molto più complessa quando si tratta di implementazione nel modo iRacing (una vera simulazione fisica e meccanica del processo, dei sistemi coinvolti e di tutti i dettagli minuziosi necessari per realizzarlo). Con la build S1, le partenze a sbalzo sono state aggiunte a tutta la nostra flotta GTP e il supporto debutterà a dicembre.

    La stagione 1, 2025, includerà molto di più di quanto ho condiviso sopra, ma non possiamo coprire tutto in questo formato. Ci riserveremo alcune sorprese per le note di rilascio, che usciranno man mano che ci avviciniamo al 10 dicembre.  

    Sviluppo in corso/futuro

    Mentre i nostri sviluppatori e tester lavorano duramente per testare e preparare la release della Stagione 1, come sempre, stiamo anche bilanciando diversi progetti diversi che sono stati in lavorazione per settimane, mesi e anni. Prendiamoci un momento per recuperare alcuni di quelli di cui siete già a conoscenza e aggiungerne altri al mix...  

    Nuova interfaccia utente Sim : per chi non l'avesse ancora sentito, abbiamo lavorato a un'interfaccia utente completamente nuova e moderna per la simulazione! La nuova interfaccia utente Sim fornirà una piattaforma per creare funzionalità avanzate per molti anni ed è in programma per completare lo sviluppo quest'anno. La nuova interfaccia utente Sim è entrata di recente in fase di test alpha ed è in gran parte completa di funzionalità. Tuttavia, per quanto siamo entusiasti di mettere questo enorme progetto e miglioramento del prodotto nelle vostre mani, gli daremo qualche mese prima del rilascio per mettere a dura prova l'interfaccia utente e assicurarci di offrire un'esperienza solida e stabile.  

    Quando la New Sim UI debutterà a marzo, troverete un'esperienza a voi familiare in termini di layout e funzionalità. Il nostro obiettivo è di inchiodare l'esperienza essenziale di iRacing, cospargendola di alcuni miglioramenti mirati. Una volta raggiunto questo obiettivo, avremo una piattaforma UI che fornisce il framework per costruire ed espandere con nuove caratteristiche, funzionalità e personalizzazione significative.  

    Si trattava di un progetto enorme. Non era esattamente della stessa portata di Rain, ma era comunque una delle nostre iniziative multi-sviluppatore più grandi. Richiedeva l'implementazione di diverse migliaia di variabili, migliaia di pulsanti, droplist, slider e tabelle, 14 schermate e la rimozione di oltre 25 anni di spazzatura.

    Di seguito, condividerò alcuni scatti di cosa aspettarsi al momento del rilascio e alcuni concetti che stiamo esplorando per il futuro. Ci piacerebbe sentire da voi cosa vorreste di più nella vostra futura interfaccia utente di simulazione iRacing.

    Giorno 1 Nuovo design approssimativo dell'interfaccia utente della Sim

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    Esplorazione delle funzionalità future dell'interfaccia utente

    • Mappe dinamiche
    • Interfaccia utente personalizzabile
    • Aspetto moderno e migliore organizzazione
    • Nuove pagine/interfaccia utente per garage e utilità
    • Telemetria in-sim
    • Interfaccia di amministrazione/interattività migliorata
    • E altro ancora

    Grafica: in precedenza abbiamo condiviso che il team ha completato la due diligence sui vari percorsi disponibili per il nostro futuro motore grafico. In sintesi, il modo migliore per raggiungere il nostro obiettivo è costruire il motore noi stessi.

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    Il nostro team grafico ha attaccato il progetto con urgenza, inclusa l'illuminazione che, onestamente, è una delle carenze più significative nel rendering iRacing esistente. Godetevi alcuni screenshot che mostrano i progressi nell'area dell'illuminazione speculare, dell'illuminazione notturna e del debutto mondiale di iRacing mostrato in un rendering differito, invece del percorso di rendering in avanti che abbiamo utilizzato negli ultimi due decenni. Questa è una cosa importante . Il futuro della grafica in iRacing è francamente entusiasmante per noi qui e trasformerà iRacing per gli anni a venire.

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    Sviluppo della fisica: Dave, Terence e il team di fisica hanno migliorato i nostri sistemi di fisica di base, enfatizzando FFB (force feedback) e lo sviluppo dei nostri pneumatici. In definitiva, il progetto porterà al rilascio di pneumatici V10 in tutto il servizio (la prima volta che abbiamo menzionato un numero di versione di pneumatico in anni, ma le doppie cifre sono notevoli!). I miglioramenti includeranno:

    • Calcoli fisici a doppia precisione
    • FFB migliore: è in corso il lavoro su uno strumento di calibrazione FFB che fornirà ai clienti risultati più coerenti e meglio calibrati
    • Migliore modellazione delle patch di contatto
    • Migliore forma del pneumatico e differenze nel modo in cui la temperatura si accumula e si consuma attraverso la forma
    • Migliore modellazione della mescola degli pneumatici
    • Un modello con una presa migliore che aiuterà con le scanalature multiple
    • Accumulo di calore e memoria degli pneumatici meglio modellati
    • “Momenti” migliori: sono le coppie o le forze di torsione create dagli pneumatici che hanno un grande impatto su ciò che sentiamo attraverso lo sterzo

    Il risultato di tutti questi sforzi rappresenterà un significativo passo avanti nella modellazione degli pneumatici in iRacing e siamo tutti molto entusiasti di poterci concentrare su questi sistemi fondamentali.

    Oltre all'importante lavoro di ricerca e sviluppo sopra menzionato, abbiamo un team completamente separato che si è occupato di migliorare la fisica e la sensazione di guida in iRacing da una prospettiva completamente diversa: migliorando gli strumenti che i nostri ingegneri della dinamica dei veicoli (VD) utilizzano per costruire i modelli fisici delle nostre auto da corsa.  

    Per fornire un po' di contesto, in iRacing le nostre auto sono sviluppate esclusivamente da ex ingegneri di dinamica dei veicoli di team di corse nel mondo reale. Questi ingegneri lavoravano in vari team di F1, NASCAR, IndyCar e auto sportive professionistiche e progettavano e costruivano alcune delle auto da corsa più avanzate e competitive al mondo. Quando si uniscono a iRacing, il primo compito, storicamente, è stato insegnare loro come programmare. 

    Per raggiungere questo obiettivo di migliorare lo sviluppo della modellazione delle auto, sono stati avviati due importanti progetti di ingegneria. Il primo è stata la creazione di uno strumento di costruzione della fisica delle auto interno su misura che chiamiamo "Car Builder". Car Builder prende le attività che i nostri ingegneri erano soliti eseguire in codice criptico e semplifica il processo con un'interfaccia visiva e una libreria di componenti e sistemi per auto da corsa personalizzabili e riutilizzabili. Il risultato è un processo più accessibile, più coerente, più veloce, più facile da ripetere, più facile da condividere e, in definitiva, un modello di auto da corsa che guida meglio e con più precisione di quanto fosse mai stato possibile prima.

    Per apprezzare un secondo miglioramento degli utensili, devi prima capire che, per quanto ci concentriamo sul modello di pneumatico, facciamo anche affidamento sul design del pneumatico per catturare la sensazione e le prestazioni dei numerosi tipi di pneumatici presenti sulle auto iRacing. Per progettare uno pneumatico iRacing, gli ingegneri della dinamica dei veicoli iRacing impostano più di quaranta (40) parametri fisici indipendenti. Potremmo avere il miglior modello di pneumatico al mondo, ma gli pneumatici effettivi e l'esperienza utente saranno buoni solo quanto ogni design di pneumatico. Per affrontare al meglio questo grande problema di progettazione di pneumatici multivariabile, abbiamo creato per il nostro team VD uno strumento Design of Experiments. Questo strumento consente ai nostri ingegneri di testare concetti e modifiche tramite un processo che sfrutta la potenza del calcolo: anziché eseguire test manualmente e in modo iterativo, il nostro strumento DoE ci consente di eseguire decine di migliaia di test in pochi istanti e ottimizzare i risultati per raggiungere gli obiettivi di prestazioni. Proprio come con Car Builder, il motivo per cui questo è importante per te iRacer è che il prodotto finale si traduce in un modello di auto da corsa che guida meglio e con maggiore precisione di quanto fosse mai possibile prima.

    Modalità Carriera Giocatore Singolo : la Modalità Carriera è stata divisa in due fasi significative. Per iniziare, lanceremo "AI Championships", che servirà come base per la successiva uscita della nostra Modalità Carriera completa.

    Ci auguriamo di lanciare i Campionati AI nel 2025 e di proseguire con la Fase 2, che sarà una modalità Carriera completa con i sistemi e le interazioni che i piloti si aspetterebbero da una modalità del genere.

    Controllo di gara

    Race Control è una raccolta di sistemi che eseguono funzioni richieste per una gara corretta e include ritmo, ammonizioni, regole e penalità. Di recente ci siamo uniti a un ingegnere di corse simulate con esperienza decennale in tali sistemi in altre simulazioni (tra una serie di altri sistemi). La sua aggiunta al team ha accelerato i progetti correlati a questi sistemi e siamo lieti di distribuire un gran numero di correzioni di bug relative al controllo di gara nella prossima build. Oltre a ciò, stiamo anche lavorando a una funzionalità di controllo di gara completamente nuova per il futuro, tra cui uno sguardo a come fare un lavoro migliore con partenze di gara multi-classe.

    Salva partita

    Un salvataggio a metà gara appropriato è una funzionalità raramente implementata nei giochi di corse e nelle simulazioni. L'avevamo già a Papyrus Racing Games in NR2003, c'è un'altra simulazione che ha alcune funzionalità di salvataggio, ma per la maggior parte, è una funzionalità molto rara. C'è così tanto stato di cui tenere traccia, salvare e poi ricaricare, che è una sfida significativa per le simulazioni moderne. Detto questo, stiamo lavorando a un sistema di salvataggio per le gare AI in iRacing e siamo entusiasti delle possibilità che la funzionalità creerà.salvaulteriori dettagli per un futuro aggiornamento…

    Contenuto futuro

    Auto: fan delle corse ovali preparatevi, presto potremo goderci un gran numero di aggiunte significative alle corse ovali, tra cui le stock car Gen 4 , diversi produttori ARCA , una riqualificazione Legends da zero , un nuovo modello di pneumatici NASCAR Cup e un aggiornamento della fisica IndyCar . Sono in corso anche altre collaborazioni con Ferrari, e ulteriori scansioni hanno prenotato i loro biglietti aerei. C'è molto altro in lavorazione, ma per ora è tutto

    Piste: il nostro team di pista è impegnato come sempre, bilanciando il lavoro su nuove piste, rinnovando quelle esistenti e ricostruendo molte piste che hanno visto recenti ripavimentazioni. Le prossime due piste che siamo pronti a condividere e su cui stiamo lavorando attivamente sono Portland International Raceway e Miami International Autodrome .

    Se la prossima settimana sarete ad Adelaide , potreste vedere un folto gruppo di fotografi e scanner di iRacing che catturano digitalmente anche quella fantastica pista cittadina. Sentitevi liberi di salutarci, ma tenete d'occhio quel raggio laser! 

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    Stiamo solo scalfendo la superficie qui, e mi piacerebbe continuare con altro. Vi contatterò di nuovo con un altro aggiornamento prima che ve ne accorgiate, e nelle prossime settimane, il nostro team di marketing vi fornirà una serie di teaser, trailer e informazioni aggiuntive mentre ci avviciniamo all'imminente uscita della Stagione 1.  

    Vi siamo grati a tutti e per il ruolo che avete svolto in questo incredibile anno di competizione che stiamo per concludere. Siamo fortunati ad avere la migliore e più esperta comunità di simulazione e gioco e non vediamo l'ora di vivere insieme le nostre future esperienze nel 2025 e oltre. Non dimenticate di dare un'occhiata alla nostra vendita del Black Friday, che offre sconti notevoli per nuovi clienti, rinnovi e clienti abituali. Potete leggere di più qui: https://www.iracing.com/blackfriday/   Inoltre, non dimenticate il nostro programma di referral, poiché è una buona opportunità per i vostri amici di unirsi a noi con uno sconto e per voi di beneficiare del loro referral. Leggete di più qui: https://www.iracing.com/the-iracing-referral-reward-program/

    Grazie e arrivederci tutti in pista. Come sempre, speriamo che apprezzerete gli screenshot di anteprima e i media.

    Greg Hill

    Produttore esecutivo

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