ice87 Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 (edited) Con questo post volevo raggruppare un pò tutti i settaggi (mmos e in gioco) di noi utenti che usiamo l'osw sui vari software di simulazione in modo da avere un punto di riferimento sul quale partire per i settaggi personali. (sinceramente andarsi a spulciare oltre 90 pagine nell'altro post per andare alla ricerca dei semplici settaggi diventa cosa folle o quasi per i nuovi utenti o per chi si voglia cimentare in quest'avventura) personalmente sono riuscito a far riconoscere il volante a: Assetto Corsa Dirt Rally Project Car rFactor2 RBR Dirt 3 mentre per i seguenti giochi riscontro problemi di compatibilità e non riesco a far rilevare il volante: wrc5 sebastien loeb rally evo rFactor2 è il gioco con meno problemi in assoluto e sono bene o male a trovare un settaggio abbastanza realistico, mentre con gli altri giochi ancora non stò riuscendo a trovare un settaggio decente. Penso che se riuscissimo ad aiutarci l'un l'altro saremmo tutti più felici, ci divertiremmo di più e può giovarne solo alla comunità Edited February 19, 2016 by ice87
Axelc86 Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 Ottimo topic! Proprio ora che sono agli inizi con l'osw avevo bisogno di un topic del genere, speriamo di renderlo ricco!
Led566 Posted February 20, 2016 Posted February 20, 2016 Ottima idea, appena ho un po' di tempo scrivo qualcosa.
dedraro Posted February 20, 2016 Posted February 20, 2016 Ottimo topic può essere molto utile, io come postato nell'altro topic utilizzo questi settaggi, sia in Iracing che rFactor 2 (dove regolo manualmente i gradi volante a seconda dell'auto) per Assetto Corsa non sono ancora convinto al 100%, ma bene o male sempre questi, tranne per il drift, dove azzero sia Effect Filter che User Effect.
Axelc86 Posted February 23, 2016 Posted February 23, 2016 (edited) Qualcuno potrebbe gentilmente condividere il file json di rfactor 2? Non riesco proprio a settarlo decentemente... Edit:qualcuno sa come abbassare gli effetti dei cordoli? Sono veramente eccessivi! Edited February 23, 2016 by Axelc86
Led566 Posted February 24, 2016 Posted February 24, 2016 (edited) Qualcuno potrebbe gentilmente condividere il file json di rfactor 2? Non riesco proprio a settarlo decentemente... Edit:qualcuno sa come abbassare gli effetti dei cordoli? Sono veramente eccessivi! Questo è il mio nella parte FFB: "Brake effects on steer axis" : 0, "Brake effects on steer axis#" : "0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.", "Brake effects strength" : 10000, "Brake effects strength#" : "-10000 to +10000, applies to all brake effects (force, vibration, static spring, etc?)", "Brake spring coefficient" : 0.3, "Brake spring coefficient#" : "Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)", "Brake spring saturation" : 1, "Brake spring saturation#" : "Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)", "Clutch effects on steer axis" : 0, "Clutch effects on steer axis#" : "0 = Clutch effects on clutch axis, 1 = brake effects on steering axis.", "Clutch effects strength" : 10000, "Clutch effects strength#" : "-10000 to +10000, applies to all clutch effects (force, vibration, static spring, etc?)", "Clutch spring coefficient" : 0.2, "Clutch spring coefficient#" : "Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)", "Clutch spring saturation" : 1, "Clutch spring saturation#" : "Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)", "Gearbox effects on steer axis" : 0, "Gearbox effects on steer axis#" : "0 = Gearbox effects on gearbox 'axis', 1 = brake effects on steering axis.", "Gearbox effects strength" : 10000, "Gearbox effects strength#" : "-10000 to +10000, applies to all gearbox effects (force, vibration, static spring, etc?)", "Gearbox spring coefficient" : 0, "Gearbox spring coefficient#" : "Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)", "Gearbox spring saturation" : 1, "Gearbox spring saturation#" : "Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)", "Ignore controllers" : 0, "Ignore controllers#" : "Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)", "Jolt magnitude" : 0.5, "Jolt magnitude#" : "How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.", "Off-road multiplier" : 0.15, "Off-road multiplier#" : "Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)", "Other spring coefficient" : 0.2, "Other spring coefficient#" : "Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers", "Other spring saturation" : 1, "Other spring saturation#" : "Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers", "Rumble strip magnitude" : 0, "Rumble strip magnitude#" : "How strong the canned rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.", "Rumble strip pull factor" : 1.0, "Rumble strip pull factor#" : "How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.", "Rumble strip update thresh" : 0.050, "Rumble strip update thresh#" : "Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)", "Rumble strip wave type" : 0, "Rumble strip wave type#" : "Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.", "Skip updates" : 0, "Skip updates#" : "Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)", "Steering effects strength" : -10000, "Steering effects strength#" : "-10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)", "Steering resistance coefficient" : 0.3, "Steering resistance coefficient#" : "Coefficient to use for steering resistance. Range: -1.0 to 1.0", "Steering resistance saturation" : 0.1, "Steering resistance saturation#" : "Saturation value to use for steering resistance. Range: 0 - 1.0", "Steering resistance type" : 0, "Steering resistance type#" : "0=use damping, 1=use friction", "Steering spring coefficient" : 0, "Steering spring coefficient#" : "Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)", "Steering spring saturation" : 0.1, "Steering spring saturation#" : "Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)", "Steering torque capability" : 21.0, "Steering torque capability#" : "The maximum torque capability of the wheel (in Nm, obviously)", "Steering torque extrap blend" : 0, "Steering torque extrap blend#" : "Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)", "Steering torque extrap time" : 0.0150, "Steering torque extrap time#" : "Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050. To disable, set 'blend' to 0.0)", "Steering torque filter" : 4, "Steering torque filter#" : "Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)", "Steering torque minimum" : 0, "Steering torque minimum#" : "Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction", "Steering torque per-vehicle mult" : 1, "Steering torque per-vehicle mult#" : "Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)", "Steering torque sensitivity" : 0.5, "Steering torque sensitivity#" : "Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high", "Steering torque zero-speed mult" : 0.3, "Steering torque zero-speed mult#" : "Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque", "Test_workaround" : true, "Test_workaround#" : "Workaround for apparent driver CTD on release", "Throttle effects on steer axis" : 0, "Throttle effects on steer axis#" : "0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.", "Throttle effects strength" : 10000, "Throttle effects strength#" : "-10000 to +10000, applies to all throttle effects (force, vibration, static spring, etc?)", "Throttle spring coefficient" : 0.1, "Throttle spring coefficient#" : "Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)", "Throttle spring saturation" : 1, "Throttle spring saturation#" : "Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)", "Type" : 1, "Type#" : "Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom" I parametri su cui puoi provare ad agire per i cordoli sono quelli che ho messo in grassetto, i valori qui indicati NON sono ottimali, fai delle prove per vedere se riesci a migliorare. In questo file il valore Steering Torque sensitivity è messo a 0.5 che è come lo tengo io, anche qui devi fare delle prove, ma IMHO il valore 1 (lineare) NON è ottimale con l'OSW. Edited February 24, 2016 by Led566
Axelc86 Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 Domanda riguardo i settaggi del granity... Se uno volesse tenere un voltaggio basso ci sono controindicazioni? Se non ho capito male il voltaggio ti aumenta o diminuisce la potenza giusto? Per esempio i voltaggi consigliati da Ollie sono circa 7,000 mentre voi utilizzate 12,000
Axelc86 Posted June 30, 2016 Posted June 30, 2016 Qualcuno ha risolto per I cordoli di rfactor 2? A quanto pare è irrisolvibile... Se almeno gli sviluppatori avessero messo qualche settaggio sul ffb dei cordoli... Su alcune piste come Silverstone il ffb sui cordoli è tremendo, mi si smonta tutta la postazione.
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