PandaR1 Posted December 17, 2015 Posted December 17, 2015 (edited) Tento di riassumere le cose che a mio parere assolutamente mancano/sono buggate e andrebbero sistemate prima di altri dream pack: (premetto che sono un grande fan di ac eh, prima di essere lapidato) 1) urti, ad oggi assolutamente random e in generale molto permissivi, tipo che mi son piantato di faccia con la lotus 72 e non si e' rotto niente, questo ovviamente inficia anche le gare online perche' permette di guidare alla garibaldina 2) partenze 3) frizione, ad oggi puoi non usarla e cambia niente 4) surriscaldamento freni: un simulatore che si voglia definire tale non puo' far girare macchine stradali per ore e i freni sono sempre al 100% 5) un sistema serio di rating e gestione tempi alla rsr ma fatto da loro (per dire, su console che faranno, si affideranno agli rsr?), la friends leaderboard e' assolutamente inadeguata 6) in generale la gestione della meccanica, ovvero se io tiro le marce sempre a limitatore dopo qualche giro il motore dovrebbe calare di prestazioni, surriscaldarsi, specie per le stradali Edited December 17, 2015 by PandaR1
joker_89 Posted December 17, 2015 Posted December 17, 2015 Tento di riassumere le cose che a mio parere assolutamente mancano/sono buggate e andrebbero sistemate prima di altri dream pack: (premetto che sono un grande fan di ac eh, prima di essere lapidato) 1) urti, ad oggi assolutamente random e in generale molto permissivi, tipo che mi son piantato di faccia con la lotus 72 e non si e' rotto niente, questo ovviamente inficia anche le gare online perche' permette di guidare alla garibaldina 2) partenze 3) frizione, ad oggi puoi non usarla e cambia niente 4) surriscaldamento freni: un simulatore che si voglia definire tale non puo' far girare macchine stradali per ore e i freni sono sempre al 100% 5) un sistema serio di rating e gestione tempi alla rsr ma fatto da loro (per dire, su console che faranno, si affideranno agli rsr?), la friends leaderboard e' assolutamente inadeguata 6) in generale la gestione della meccanica, ovvero se io tiro le marce sempre a limitatore dopo qualche giro il motore dovrebbe calare di prestazioni, surriscaldarsi, specie per le stradali Ottima iniziativa, condivido le premesse. Per quanto mi riguarda, sarebbe bello se venisse sistemato il problema del contatto del fondo vettura con il suolo. Ciò che mi perplime è che pochi se ne accorgono! è un peccato, prima della 1.3 funzionava a dovere e ricordo che nelle prime versioni, il contatto con il suolo causava anche danni aerodinamici! Sul forum ufficiale ho tentato di sollevare la questione, ma il topic è stato subito marcato come "NO ISSUE" : (
winning100 Posted December 17, 2015 Posted December 17, 2015 Ottimo post , anche per me e' da sistemare il sistema collisioni, e sopratutto far si che le auto della AI abbiano un peso reale e non da carro armato. Poi anche per me il sistema danni va reso molto ma molto piu' realistico, ma anche per la AI.Ma ormai e' quasi un anno che lo dico e non e' mai stato sistemato, quindi ho seri dubbi che venga fatto.
MaoZeTung Posted December 17, 2015 Posted December 17, 2015 Io ve la butto così come viene. Se vi siete accorti pian piano le nostre richieste vengono sistemare e quando lo fanno sono sempre il gran livello ( guardasi il Multyplayer come è ora) ma ci vuole un po' di tempo x farlo veramente bene. Poi come sempre ci sono delle priorità che i dirigenti della Kunos devono rispettare cioè una sorta di scaletta che si sono imposti di fare perché tutto deve avanzare in una certa maniera. Mi spiego meglio. Se volessi costruire una casa potrei partire dalle finestre o dal tetto o addirittura dai muri ma sarebbe sempre meglio è consigliato partire dalle fondazioni questo x dire che per completare il tutto ci sono cose che devono essere fatte prima e poi altre successivamente, quindi ragazzi secondo un mio parere personale adesso che hanno risolto uno dei più grandi problemi che avevano per le molte community che fanno campionati online e cioè la stabilità del multy possono sicuramente andare allo step successivo, regole, contatti ecc. non ci hanno mai delusi e non lo faranno proprio ora che le cose stanno andando x il verso giusto.
skyscr3am Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 effettivamente gli urti non si possono vedere così, eppure è passato un anno da quando ci lamentavamo ed è cambiato poco o nulla.. sono migliorati solo i rimbalzi nei contatti ora finalmente come dovevano essere all'epoca. La partenza effettivamente è una grande pecca di AC, perchè su tutti gli altri sim in giro è manuale e invece su AC siamo ai livelli di Carmageddon. La frizione su AC non mi è mai piaciuta, non so non sento feeling e collaborazione da parte sua (non mi viene affatto naturale cambiare con quel tipo di frizione).. motivo per cui spesso evito le auto con cambio manuale, eppure nella realtà adoro le auto con cambio manuale e schifo un pò le automatiche. Su altri sim la frizione è fatta decisamente meglio e riesco a gestirla.. Il surriscaldamento dei freni io lo tralascerei dopo aver sistemato prima i primi 3 punti che hai citato, poi come giusto che sia andrà implementato un sistema che faccia surriscaldare i freni.. ma non basta surriscaldarli però mi devi dare anche un sistema di settaggi per evitare che accada, come la gestione della pressione. Sul sistema di rating sai che stavo pensando la stessa cosa? Kunos sarebbe furba ad assumere la gente di RSR perchè hanno fatto un lavoro eccezionale aiutando a diffondere AC se non ci fosse stato RSR nei primi mesi di sviluppo di AC tanti lo avrebbero abbandonato in Early visto che girare da soli e fare temponi fini a se stessi lascia il tempo che trova.. invece scalare una classifica è diverso, ti stimola. Sulla questione meccanica io tralascerei queste finezze sul motore.. almeno per il momento, poi sicuramente si potrebbero introdurre tante cosucce, apertura dei freni e radiatore pressione dei freni, angolo di sterzo settabile ecc.. Una cosa che devono sistemare è il sistema di illuminazione che hanno variato in quest'ultimo update.. i riflessi chiari adesso tendono sull'azzurro, non so voi ma dalle mie parti il sole è giallo.. non è allo Xenon! Insomma adesso AC tende tutto su colori freddi (che io ODIO).. pare di guardare le gare di Gran Turismo 5
Masterblaster Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 In aggiunta a quanto da voi già elencato io aggiungerei: 1) Una volta implementate le gare a tempo, 1-2-6 ore ecc., darei la possibilità (ovviamente in single player) di fare il salvataggio durante la gara. 2) Ancora non esiste un manuale (IN ITALIANO) esemplificativo di tutti i possibili setting sia a livello di programma che di vettura (assetto). 3) Maggiore coinvolgimento di NVIDIA, per l'ottimizzazione del gioco visto che i problemi di luminosità si hanno soprattutto con configurazione SLI.
Luca782005 Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 Condivido tutto e aggiungo personalizzazione weekend di gare e meteo random
antiago Posted December 18, 2015 Posted December 18, 2015 - la Porsche - alcuni suoni di limitatore - lo sbattimento del fondo (prima c'era) - al termine di una modalità drift si blocca, non dovrebbe Per il resto daje così.
Andrea18 Posted December 19, 2015 Posted December 19, 2015 L'uso della frizione è importante, io con il G27 se non uso la frizione, oppure la uso male, cioè se accelero mentre cambio, la marcia non entra. Controlla di non avere l'auto blimp o simili attivati come aiuto. Idem la gestione meccanica di molte macchine senza elettronica, esempio le Classic Lotus, o le Ferrari 312T e F40, qualsiasi sgarro lo paghi molto. Per il resto sono d'accordo, una partenza reale e la possibilità delle gare lunghe è essenziale, così come i pit-stop.
Lu ManiaK Posted December 19, 2015 Posted December 19, 2015 (edited) E' vero. Ho provato pochissimo la 1.4 ma devo dire, che se tempo fa aveva una percezione diversa, ora su certe macchine c'è proprio bisogno della frizione. Ancora oggi mi sa "strana" però. Cose relative all'utilizzo in certe situazioni. Per esempio...l'Escort a me spinge a guidarla in un certo modo (di violenza come un criminale per la precisione)...poi quando devo scalare una marcia va tutto bene...punta-tacco, piccolo alleggerimento del retrotreno, ritorno al grip per poi aver finito la manovra di scalata di una marcia. Se devo scalare 2 marce contemporaneamente (e con il manuale ricordo che si può fare ed è a volte proprio necessario) non importa quanto stò attento nel rilascio frizione nè importa che la velocità sia giusta in relazioni ai giri per la marcia nuova. Il retro si alleggerisce per decine di metri senza che ci sia vero bloccaggio di ponte e il retro va a destra e a sinistra come gli pare. Sembra un ingigantimento (brutto e male) di ciò che succedeva sui mod strorici sul primo rFactor unito al sistema di ffb (realfeel). Se, invece, si butta giù da animali, prima una marcia e poi l'altra, il retro non subisce alleggerimenti anche se le manovre siano state fatte velocemente, "brutte" e male. Non succede su tutte le vetture manuali però mi sa strano che avvenga. Non credo sia cosa dovuta alla "qualità" delle trasmissioni simulate da macchina a macchina dal AC...se si buttano giù 2 marce con punta tacco e si è precisi nel rilascio frizione ai giri e velocità giusta il bloccaggio di ponte non ha da esistere assolutamente. Edited December 19, 2015 by Lu ManiaK
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