Force feedback al sedile - Postazioni di guida - Driving cockpits - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Un quesito forse sciocco per i guru dei simulatori...

E' possibile trasmettere il force feedback del volante a dei motorini elettrici che a loro volta generino lo stesso force feedback al sedile? Non sto pensando ad un vero e proprio sedile dinamico, che azionato da attuatori idraulici o elettrici generano il movimento(soluzione che come sappiamo è abbastanza complessa da realizzare e fattibile solo con giochi pc). Il mio "profano" pensiero è quello di prelevare il segnale che viene inviato ai motorini che generano il force feedback del volante per trasmetterlo tale e quale a dei motorini che collegati al sedile replichino lo stesso force feedback.

Fattibile secondo voi?

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Teoricamente é fattibilissimo, basta fare dei ponti sulla corrente che arriva ai motori e fare andare della corrente anche su altri motori attaccati al sedile, in pratica andrebbe poi aggiunta alimentazione per non rubare corrente ai motori del volante e alimentare giusti i motori magari anche più potenti sul sedile!

Es: in un Logi G25 o G27, un motore serve perché da anche gli input di posizione, mentre il secondo fornisce solo la forza, come prova puoi staccare l'alimentazione al secondo motore e mandare quella tensione al terzo motore(che deve esser di pari potenza e assorbimento) attaccato al sedile e vedere che succede!

Io avevo già testato la soluzione sopra mettendo un eccentrico e attaccandolo alla pedaliera per sentire cordoli e asperitá strada ma é un po' un casino, ci sono troppe info, all'inizio sembra Figo perché vibra tutto, ma poi capisci che quelle info non ti aiutano per niente, fan solo un gran casino!

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In verità la mia idea non mi sembra propriamente geniale, e mi pare di aver capito che questa strada sia già stata percorsa da altri ma con scarsi risultati. Cio' nonostante vorrei provarci. Ovviamente i motori che danno il force feedback al sedile sarebbero ben piu' potenti di quelli che lo danno al volante. Per questo chiedo se qualcuno mi puo dare indicazione su come poterci fare arrivare l'input di force feedback prelevandolo dal volante ma alimentandoli autonomamente e nou usando la corrente che arriva ai motori del volante che sarebbe comprensibilmente insufficiente.

Posted (edited)

non è che non sia propriamente geniale, è che semplicemente avresti un risultato molto discutibile in quanto se pensi che i motori del FFB dei volanti contrastano la TUA forza con una rotazione COSTANTE (se la corona fosse libera girerebbe fino ad arrivare al finecorsa).

Se anche ti prendessi dei motori più potenti (servirebbe cmq un peso attaccato al mandrino disassato per generare vibrazioni) avresti una vibrazione costante e tutt'altro che corretta dal punto di vista della simulazione.

Se, ad esempio, stai facendo una curva con il volante sterzato il FFB del volante farà girare i motori per riportare la corona al centro perchè l'auto tenderà a raddrizzare le ruote. 
Ecco che il risultato sul sedile, usando il segnale del FFB, sarà una vibrazione COSTANTE anche se tu stai semplicemente sterzando.

Sull'effetto "artificioso" dei cordoli poi, dove si sentono quegli scatti repentini a DX e SX avrai paradossalmente una vibrazione (ipotizzo) assurda, o peggio quasi nulla.

 

Potrei continuare con il discorso ma il principio è questo... Di base ti ritroveresti a spendere soldi e tempo PER NIENTE perchè il segnale del FFB dei volanti NON è adatto a generare vibrazioni su qualsivoglia postazioni.

 

TUTTAVIA potresti invece considerare l'uso di xSim provando a prenderti i dati di telemetria dell'auto e usare, come dicevi tu, dei motori elettrici (anche se non ne vedo la necessità visto che ci sono già "vibratori" commercializzati, testati, economici e di grande efficacia...).

Su xSim non so molto, ma sicuramente avresti degli effetti più "credibili"...

 

Non capisco perchè non valuti soluzioni tipo "buttkicker" o Bass shaker... :thumbsup:  

Edited by Mattia.Curtarello
Posted

grazie mattia del tuo intervento, sei stato molto chiaro e soprattutto mi hai fatto capire che percorrere questa strada sarebbe davvero tempo perso.

Il mio desiderio è quello di costruire un simulatore dinamico. Cio' che mi disturba è il fatto di non poterlo realizzare  abbinandolo ad una console tipo ps3 o xbox ma è necessario utilizzare un pc gaming e relativi giochi. Questo perchè a quanto pare sembra impossibile riuscire a prelevare i "data motion" da queste due piattaforme. Ho acquistato sedile, volante g25, saldatrice, tubolari di ferro, barre filettate, motorini tergi....manca il pc e davvero mi brucia spendere gli eurini necessari per un pc gaming che nel mio caso servirebbe solo al gaming visto che a casa mia i notebook per il normale utilizzo abbondano. Ecco il perchè cercavo un'alternativa che rendesse compatibile l'idea di un simulatore dinamico con una console tipo ps3. certo...lo so, il dinamismo è una cosa, il force feedback è altra cosa, ma temo che almeno per il momento mi accontentero'. Leggo opinioni positive sul buttkicker gamer 2 ed è probabile che mi arrendero' a tale soluzione.... a meno che qualcuno non estragga dal cilindro la formula magica per prelevare i data motion da una ps3 o da una xbox nel qual caso saro felice di riprendere il mio progetto iniziale.

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