Guest Massi Posted October 30, 2003 Posted October 30, 2003 Massi credo che per certe cose sia necessario San Kunos... :rolleyes: Vabb
Guest outrunner Posted October 31, 2003 Posted October 31, 2003 Vediamo di andare un po' off topic Visto che comunque mastro Outrunner le sa sempre tutto, mi pare di ricordare che un simpaticissimo effetto delle DX9 (forse chiamato enviromental bump mapping, ma non sono sicuro) permettesse di ottenere effetti 3d reali su textures (tipo acqua increspata, o corrugamento dei monti sulle cartine) semplicemente agendo sulle palettes delle textures. Ora scusate se sono stato fuori a cena e ho circa il 3% di sangue nell'alchol ma il pensiero di asfalto, erba e guard rails bomp-mappati mi genera acquolina in bocca... Mi chiedevo se San Outrunner avesse gi
Guest Nathan Posted October 31, 2003 Posted October 31, 2003 Ma lunedi' interroghi ? Se lunedi interroga io come da tradizione mi do malato!
Guest Massi Posted October 31, 2003 Posted October 31, 2003 e per te che sei patito della resa grafica avevo pensato di far testare i circuiti col texture pack ad alta risoluzione. Anche pesantissime se vuoi
Guest si3v Posted November 1, 2003 Posted November 1, 2003 Io oltre a rockingham... ho quasi pronta Oulton Park... :ciao1:
Guest Kimi-Ale Posted November 3, 2003 Posted November 3, 2003 Per chi dovesse mettere mano a Monza , io posso mandare un cd con ripresa video dell rettilineo principale con riprese sopratutto alla zona box
Guest outrunner Posted November 3, 2003 Posted November 3, 2003 Per chi dovesse mettere mano a Monza , io posso mandare un cd con ripresa video dell rettilineo principale con riprese sopratutto alla zona box Sto cominciando a seguire Monza io per sviluppare i tools che serviranno agli altri per convertire. Al momento faccio riferimento a un video onboard di una F1, alle foto fatte dal vero ed alla memoria. Presto news. Si sta cercando di organizzare al meglio un metodo per lavorare tutti assieme bene.
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