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  • MXGP - The Official Motocross Videogame


    VELOCIPEDE

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    Sembra che non ti vada mai bene niente (scusa se mi permetto)

    Prendila x divertimento e vedrai che ne godi ,forse quello che a te non và bene , ad altri possa piacere ,poi xche dovresti diventar offensivo , non mi sembra che quì qualcuno ti abbia offeso no?

    io ho capito che hai standard molto alti , ma permetti a noi comuni di accontentarci

    Cciao :)

    Tranquillo ci mancherebbe, non è questione di standard molto alti(considera che mi diverto un casino a giocare a Trial Evolution), la questione è di lavorare bene senza promettere cose fasulle a noi utenti finali.

    Con la licenza di MotoGP13 hanno fatto un'obrobrio di gioco, la visuale interna casco così osannata è a dir poco pessima(resta sempre orizzontale qualsiasi angolo di piega raggiunga la moto, praticamente quando siamo giù a più di 50º il collo fa un angolo retto, inquietante).

    Il gioco di Piboso si può definire tale e di più, ma Milestone che ammiravo da tempo, in questi ultimi 10 anni mi ha deluso sempre.

    Poi se uno vuole solo divertirsi ok va bene, ma a mio avviso stanno vivendo di gloria e fanno solo i giochi di fretta stile EA!!!

    Ora con MXGP hanno ripetuto lo stesso errore, spero che con MotoGP14 rivedano da zero la fisica altrimenti saremo punto e a capo.

    Edited by COCOEMERO
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    Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, è lieta di annunciare che Tony Cairoli si vestirà a tema MXGP - The Official Motocross Videogame, grazie ad nuovo ed esclusivo casco.
    Dopo aver esordito con una prima versione del casco durante l’MXGP of Trentino, tenutosi lo scorso weekend ad Arco di Trento, Tony Cairoli vestirà MXGP nelle fredde terre di Sevlievo durante l’MXGP of Bulgaria.

    “Siamo molto contenti che un campione come Antonio Cairoli sia ambasciatore del gioco ufficiale del Motocross uscito lo scorso 28 marzo” afferma Alessandro Castrucci, Game Director di Milestone. “Il nuovo casco brandizzato è una chiara dimostrazione della stretta collaborazione tra Milestone e i piloti dell’MXGP”, conclude Alessandro Castrucci.
    Polvere, emozione, realismo, autenticità, salti spettacolari e lotta per la prima posizione. Questi gli elementi chiave del nuovo videogioco dedicato ad uno dei campionati più adrenalinici e impegnativi di sempre. Ed è così che modellati dalla polvere e dal fango più duro prendono vita nuove generazioni di ‘piloti/videogiocatori’ che caratterizzano la nuova fatica Milestone, attraverso una strenua ricerca della vittoria gara dopo gara per ottenere l’agognato titolo di Campione del mondo. Tante le novità in pista e tante le caratteristiche di spicco che faranno sognare e divertire gli appassionati del Motocross e non solo.

    MXGP contiene tutti i piloti, i team, le moto e le regole previste nel calendario MXGP 2013, e una modalità carriera ripensata per scoprire e vivere le emozioni del Motocross in prima persona.
    Sviluppato presso lo studio italiano Milestone, MXGP - The Official Motocross Videogame è disponibile a partire da oggi per Xbox 360® (59.99€), PlayStation®3 (59.99€), PlayStation®Vita (39.99€) e Windows PC® (39.99€). Accanto alla versione retail del gioco, i giocatori PC potranno scaricarlo attraverso la piattaforma Steam (http://store.steampowered.com/app/256370).

    Seguici su Facebook http://www.facebook.com/MXGPVideogame, attraverso il canale Youtube ufficiale http://www.youtube.com/mxgpvideogame, consulta l’hashtag #mxgpvideogame o visita il sito internet www.mxgpvideogame.com.

     

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    recensione M.it

    Nonostante un paio di idee interessanti, come ad esempio la gestione separata del peso per moto e pilota, MXGP non ci ha convinto granché. Il passaggio dal precedente approccio arcade a uno stile più "classico" ha portato a un appiattimento dell'offerta ludica, con le solite modalità già viste in tutti i racer targati Milestone, cosa che rende il prodotto adatto unicamente alla platea dei veri appassionati di motocross. Questi ultimi apprezzeranno senz'altro l'attenzione posta nella gestione del modello di guida, scalabile in base alle esigenze, ma allo stesso modo non potranno che rimanere delusi da un comparto tecnico che ancora non riesce a competere con le produzioni più blasonate.
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