gh3 Posted September 19, 2013 Posted September 19, 2013 Curiosità o forse più "feticcio", ma volevo provare a customizzare il casco. L'idea era farlo per ora solo per il mod Clio 2013, che se non sbaglio usa i caschi base del gioco, ma... come fare? Sui vari mod ho capito che si può utilizzare i file del gioco stesso, per quelli ufficiali? Basta fare un replace?
acciarri Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 (edited) Curiosità o forse più "feticcio", ma volevo provare a customizzare il casco. L'idea era farlo per ora solo per il mod Clio 2013, che se non sbaglio usa i caschi base del gioco, ma... come fare? Sui vari mod ho capito che si può utilizzare i file del gioco stesso, per quelli ufficiali? Basta fare un replace? Vedo che non ti ha risposto ancora nessuno....pensavo che qualche "painter" lo avrebbe fatto... Allora: se vuoi personalizzare il casco, sia partendo da quelli di base di rFactor ( cartella Helmet in Gamedata ), sia da uno qualsiasi di un Mod ( devi cercare il file dds all'interno della cartella skins dell'auto di quel mod ), devi avere un editor capace di "leggere" i files DDS. Photoshop ha un Plugin apposito, oppure puoi scaricare Paint.Net. Aprendo il file DDS del casco, puoi colorarlo, personalizzarlo, ecc, e poi salvarlo con le tue modifiche. Tecnicamente parlando, ti consiglio i seguenti passaggi: 1) fai una copia del file che vuoi personalizzare, in modo che se sbagli, hai sempre l'originale; 2) quando apri un file DDS, aprilo senza importare i "mipmaps" ( che sono utilizzati dalla texture per i lower lods 3d del modello, casco, auto, ecc; 3) puoi mantenere il formato originale e lavorarlo con un programma, come Photoshop, ma prima di salvarlo di nuovo come file DDS, salvalo come PSD o Tiff, o altro file che puoi recuperare come base di lavoro. 4) una volta fatte le tue modifiche, salva il file lavorato come DDS, usando le seguenti opzioni del tuo programma grafico: generare i mipmaps e DXT5 con alfa interpolato. Non è difficile... Edited September 23, 2013 by acciarri
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