VELOCIPEDE Posted June 28, 2013 Posted June 28, 2013 Decisamente interessante è l'articolo pubblicato oggi da Gamemag, che ha intervistato Marco Massarutto, Production Director di Assetto Corsa. Qui di seguito alcune considerazioni di Marco: "Sarà assolutamente aperto ad un'ampia tipologia di utenti. Da un punto di vista di difficoltà di guida, la gestione di controllo di stabilità, di trazione, cambio automatico e così via, consente di adeguare il modello di guida alle proprie esigenze e preferenze, anche in funzione del controller utilizzato, che si tratti di tastiera, joypad o volante e pedaliera. La differenza non sta nel modello dinamico della vettura: ovvero, il modello dinamico non diventa "arcade" o simulativo modificando chissà quali parametri. Sono i sistemi di assistenza alla guida a diventare più o meno invasivi, in funzione delle capacità del pilota, per rendere l'auto controllabile, ovviamente entro certi limiti". "Da un punto di vista delle modalità di guida, gare di accelerazione, di drift, time attack, quick race, race weekend, la modalità carriera e gli eventi speciali dovrebbero soddisfare tutte le esigenze, da chi adora lavorare di fino sul setup della vettura, a coloro che desiderano divertirsi alla guida con modalità di gioco immediate e divertenti. Lo stesso vale per la scelta delle auto: dalle GT stradali alle GTR, dalle monoposto storiche ai prototipi, ci sarà davvero l'imbarazzo della scelta. Per quanto riguarda i tipi di controller utilizzabili, tastiera e joypad non saranno semplicemente periferiche "compatibili" con Assetto Corsa, ma saranno gestite in modo tale da rendere l'esperienza di guida fruibile e divertente. Stiamo ancora definendo le gare endurance, per verificare se c'è tempo nella versione 1.0 di risolvere determinate problematiche". "Non c'è un solo aspetto che quotidianamente non venga modificato per ottimizzarlo o migliorarlo. Stiamo ancora completando alcune vetture, e ogni nuovo modello porta a migliorare sia le tecniche di modellazione e ottimizzazione dei poligoni, degli shader e dei materiali, che la gestione di parametri della fisica, degli effetti sonori e così via. Questa evoluzione poi viene riportata anche sulle auto già completate, per garantire un livello di qualità elevato per tutti i modelli presenti nel gioco. A livello di feature e contenuti, lo sviluppo è quasi ultimato, dopodiché ci dedicheremo ad un testing massiccio che dovrà portare alla release". "Preferisco non sbilanciarmi sulla data di rilascio: come forse saprai, Assetto Corsa sarà distribuito su Steam. In questi giorni stiamo portando avanti tutte le iniziative commerciali e legali necessarie, e stiamo per iniziare il processo di integrazione di Assetto Corsa sulla loro piattaforma. Fin quando non sapremo con certezza quante e quali problematiche questo comporta, è difficile dare una stima, anche perché alcune problematiche esulano dal nostro controllo. Tuttavia nelle prossime settimane dovremmo essere in grado di definire e annunciare la data di rilascio, assieme all'avvio del pre-order". Presumibilmente il rilascio avverrà tra i mesi di settembre e ottobre, mentre ulteriori dettagli su altre piste dovrebbero essere rivelati presto, quando si aprirà il preordine.
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